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男性玩家選女性角色玩網路遊戲的時候(在中文網遊俗語裡,這樣的玩家常常被貶稱為「
人妖」),他們會改變說話的方式來配合女性形像——但是他們的一舉一動卻暴露了真面
目。
在 Information, Communication and Society 發表的一項新研究裡,研究者在著名網游
《魔獸世界》(WOW)裡創立了一項任務,然後召集了 375 個魔獸世界玩家,讓他們分成
小組玩這些任務。這些任務平均需要 1.5 個小時完成,每個玩家的動作和對話都會被記
錄,然後有條不紊地編碼。
研究人員發現,男性選擇異性角色的概率比女性高出3倍多(23% vs 7%)。當選用女性角
色的時候,這些男性玩家強烈地傾向於選擇好看的、傳統髮型的角色——長髮飄逸,而不
是粉色的龐克頭。
而且他們的聊天方式也會朝現實中女性說話的方式靠攏。跟沒有選異性角色的男人相比,
他們會使用更多情緒化的表達和更多的驚嘆號。換句話說,這些男性玩家創造的女性角色
,都是極其刻板的「感性美女」。
僅管性別轉換的男性玩家可以在部分程度上「說女人的話」,但是他們沒有一個能「走女
人的路」。研究人員發現在這項研究中的所有男性的移動方式跟女性大相逕庭。男玩家向
後移動的次數較多,喜歡遠離團隊待著,並且起跳的次數是女性的兩倍多。
論及走動方式,不管有沒有性別轉換,男玩家在遊戲中的走路方式都差不多。所以,如果
你想知道那個女夜精靈是不是如假包換的妹子,注意看「她」怎麼走路就好。正如文章的
作者、來自康考迪亞大學大學的Mia Consalvo 教授說的,『移動』不如談話那樣受意識
支配,所以是分辯真實性別更好的試金石。」
還有更奇怪的呢。文章的第一作者,來自科羅拉多大學的Rosa Martey說:「男玩家選擇
女性角色不見得是為了表現得像女性。我們的採訪結果並不認為他們性別轉換是為了『假
裝』成女玩家。」
事實上,這一切都是為了屁股。因為玩家以第三人稱的視角從背後看到他們選的角色,所
以男性面臨著如下抉擇——每周盯著妹子的屁股 20 小時還是每周盯著漢子的屁股 20 小
時?或者換用文章作者更加學術的文風,採取性別轉換的男人「傾向於欣賞女性角色形態
的美感」。這意味著,盡管採取性別轉換的男性沒有故意假裝成女性,卻不自覺地就採取
了更加女性化的說話方式。
魔獸世界的典型畫面。大部分時間玩家看到的就是自己角色的背影。如果我每周要看20小
時屁股,至少給我個好看的屁股吧。
在我自己的關於虛擬世界和角色的研究中,我和我的同事發現人們會不自覺地順應他們角
色的預期。舉個例子,我們發現採用了個子稍微高一點兒的角色的大學生,會在談判任務
裡比使用矮個子角色的學生更富攻擊性。當然,人們只能遵循他們知道的刻板形像。或許
這就是為什麼性別轉換的男性會按女性說話的方式說話,但是無法把握到移動方式的微妙
區別。
屁股理論還解釋了另一個令人困惑的統計結果:為什麼選擇轉換的男性比女性要多得多?
考慮到大多數主流電子遊戲——還有這些遊戲中的女性角色——都是由男性設計的,面向
的玩家群體也以男性為主,基於審美的性別轉換是說得通的。但是反過來,男性角色並非
女性設計師為女性玩家設計,所以女性玩家可能缺乏性別轉換的動力。(還有,女性玩家
的對應版本並不是肌肉撐爆的緊身背心機槍男。)
魔獸世界裡有一個名為「大檢查官懷特邁恩」的著名角色,其服飾設計的品味.......好
吧。
人們常常以為,虛擬世界是個可以隨心所欲自由玩耍的地方,可以創造出新的自我。但是
遊戲設計和心理學經常串通一氣,鼓勵我們把線下世界的刻板印像和既成狀態在其中反復
重演、萬世長存。恐怕對我們當代虛擬世界最迷人的諷刺就是,它給予我們的玩耍自由其
實少得可憐。
懶人包與心得:
男人玩女角都是為了屁股。
看到男玩家起跳次數比較我就笑了,我也是沒事就在那邊跳來跳去的,
女玩家比較不愛跳?
有沒有女玩家出來現身說法阿???