[心得] 術士HSoO微心得

作者: marvyuh (台南清水健)   2014-06-18 17:42:33
板上好像沒這看到這類的心得?
ㄅ. 前言
本文主旨在於簡述英雄圍攻奧格瑪術士手法雕文天賦的分享,由於SOO的戰鬥機制,
大多數的王會選擇以毀滅天賦打,少部分王會選擇痛苦/惡魔學識天賦完成。因此,
本文在毀滅天賦上的著重比例會比較多。
首先,我們要知道毀滅術的能量系統的設計理念: 平時打焚燒燒盡獻祭火雨收集餘
燼,當身上有增傷BUFF的時候使用餘燼發出高傷害技能(如混沌箭、暗影灼燒等等)。
因此,想增加DPS會由兩個思考點出發:
1. 增加收集餘燼的速度,更多的餘燼,更多的爆發,更多的混沌箭,更多的傷害。
2. 善用餘燼,施放高質量的餘燼法術,也就是說,增加餘燼的使用效率。
犧牲魔典: 把惡魔吃掉獲得惡魔能力,並增加單體法術的威力,大多數的王我會選擇用
這個天賦,因為拿到黑血之後,我的想法是能夠在黑血層數高的最後幾秒將餘燼用掉
混沌箭雖然傷害較高但是施法時間很久,因此我會選擇暗影灼燒的斬殺傷害。此外由於
圍攻奧格瑪王戰常常會有各種小兵,請將這些小兵視為增加傷害以及額外餘燼的來源,
暗影灼燒的使用上會增加許多,剛好犧牲魔典也支援這個技能。(多15%)
以下文章會根據英雄圍攻奧格瑪各王特性分享個人覺得適合的天賦雕文之選用。
ㄆ. 各王戰鬥流程以及心得
一、 伊爾莫西斯: 毀滅/惡魔
毀滅:
天賦:靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐or
阿克蒙德之闇
吃小鬼或者藍胖,小鬼有空的時候可以幫忙驅散,藍胖則是給暫時增加血量自保
雕文: 生命虹吸/靈魂石/焚燒/心智堅定 都很好用,一般來說我會選第1 3 4個
一般團隊AoE小怪的工作是交給術士來做,因此開場黑魂我們會在比較後面的時間來開
增加AoE的效率,最後一層天賦看各人的取捨,這個王地板髒東西還有噴泉的關係
跑位的機會很多,但是如果對自己跑位很有信心,選擇阿克蒙德會多一次黑魂開在第二
次AoE小怪。
毀術在這邊的重點是要留至少一顆餘燼+一發焚燒,小怪出來以後能第一時間收集到資源
來放群體燒盡。 最後剩下的小怪用暗灼燒撿尾刀即可,同時利用浩劫複製到王本體身上

轉p2的時候重點在於軟泥以及自保,黑軟泥出之前可先在目標地點下火雨,暗影之怒用於
控制沒打完的軟泥。術士自保的招非常多,心智堅定、暮光結界、犧牲契印、糖果輪流開
可以確保不死,真的不行還可用餘燼分流瞬間回血。
惡魔:
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇or瑪瑟里頓
寵物帶惡魔守衛
雕文: 生命虹吸/靈魂石/小鬼群/心智堅定
由於惡術輸出特性,基爾加單之詐在這裡對惡術比較沒有意義
這邊使用惡術的話,我會把黑魂跟服侍魔典:惡魔守衛一起開在小怪階段
開場正常爆發,盡量在滿BUFF情況下上末日到王身上,並且扣惡魔風暴
等小怪出現,先放掉古手並且自焚集怒,約莫500上下開黑魂變身獻祭光環+惡魔風暴
AoE小怪,同時不忘打觸延長王身上腐蝕時間,凹混沌波打小怪,這邊的難點在於,要
在怒氣用完之前把小怪清理乾淨。
第二波小怪我會放第二次的黑魂+煉獄火+藥水,AOE流程同第一次
p2 惡魔術的自保比毀術少一招餘燼分流,不過多一個惡魔單暈小軟,古手也可以用來
緩群體小軟之用.
二、墮落的保衛者: 毀滅/惡魔/痛苦
其實我術士雙天賦是毀/惡,雖然有用痛苦打過這王,可是我非常非常的手殘,加上當時
沒有黑血,最高只打到過75萬而已,整場戰鬥就是不斷的剪貼剪貼、吸魂集碎片,各種無
節操,在這邊轉貼一則巴哈的分享文,感覺還算詳細,給有想要在這邊衝高傷害的痛術參
考一下XD。
http://tinyurl.com/l9cu5x5
毀滅:
天賦:靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/阿克蒙德之闇
吃小鬼,幫驅散
雕文: 生命虹吸/靈魂石/心智堅定/浩劫
這個王就是很典型的多目標戰鬥,根據打法選擇目標,盡量多上獻祭,有兩個以上的目標
在一起的話就下火雨凹餘燼,這邊有個重點,武僧以及賊招喚出來的分身,暗燒斬殺過
後不會把餘燼還給你,因此要注意不要讓餘燼斷檔XD,牧師轉階段變黑之前爭取把餘燼丟
到剩下一顆用來AoE小怪,這時候的小怪斬殺死了以後會給額外的餘燼,請放心斬殺。
由於需要跑位的機會只有黑夜階段以及閃酒桶和鶴旋踢還有地上的毒,最後一層選阿克多
一招可以開。
惡魔:
天賦:靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇
雕文: 生命虹吸/靈魂石/心智堅定/小鬼群
在這邊其實戰鬥跟雷霆王座三王差不多,多目標上滿腐蝕跟高BUFF末日,古手盡量往目標
集中的地方丟,要練一下維持多目標的腐蝕,跟著團隊換目標打,第二次的黑魂我會選在
爆發結束以後把怒氣集到650以上觸發黑血的時候開掉,通常這時候末日也快結束了,這
王惡術有個優勢在於MC會多很多(多末日多小鬼多斬殺),因此T16*2的特效覆蓋也會多不
少,同樣在進入黑夜階段之前多集怒氣AoE,加入屍臭來襲以及虛無射線來AoE
三、諾努杉
機制與普通幾乎一樣的王,選毀滅會比較有優勢,各種大怪小怪,通通可以用斬殺凹餘燼
毀滅:
天賦:靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
吃藍胖,多一招自保
雕文: 生命虹吸/靈魂石/心智堅定
機制與普通幾乎一樣,輸出的同時不忘下火雨凹更多的餘燼,暗影之怒在內場可以暈小怪
浩劫幾乎是CD到就能用,我幾乎都是拿來複製斬殺到小怪或者王身上,由於暗燒的關係,
餘燼會多非常多,這王毀滅會比其他兩個天賦好用。
四、傲慢之煞
比普通多了不少的東西,每次的小怪都是更多的餘燼,因此依然選擇毀滅。
天賦:靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
吃小鬼拿驅散或者吃狗拿沉默用來對付大怪
最後一層綁定基爾加單,因為地上的髒東西時在是太多太多,沒事還要去踩裂隙,沒移動
施法會很想死。
雕文: 生命虹吸/靈魂石/治療石/心智堅定/浩劫/法陣 看個人喜好
同樣,這邊所有的小怪都能斬殺拿額外餘燼,看一下DBM的時間軸在小怪出來前將餘燼用
到剩下一顆,小怪出來前下火雨扣焚燒,然後就用力的A吧,記得最後幾發暗燒把餘燼拿
滿,浩劫的使用機會也非常多,複製小怪暗燒或者直接兩發混沌箭給王+大怪
p2轉階段以後每隔一陣子王都會大AE一次,因此在這裡自保非常的重要,通常團隊嗜血也
會開在這,末日守衛配合嗜血藥水開。
五、葛拉卡斯
長時間的AoE戰,同樣推薦毀術,因為毀術的AOE機制基本上是永動機,配合目標較少的
暗影灼燒的複製,餘燼根本多到用不完
p1階段的小怪重點在選擇群體燒盡和混沌箭/暗影灼燒的取捨
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/阿克蒙德之闇
吃狗拿沉默
雕文: 生命虹吸/靈魂石/治療石/心智堅定/焚燒
來襲的小怪分為幾種:
弓箭手+裂骨者+薩滿:這類小怪來之前先下火雨,在弓箭手跟其他小怪分開之前打到
一發焚燒,沉默斷薩滿法術,戰旗用魔化烈焰點掉,裂骨者衝鋒可用暗影之怒暈。
小王+兩隻雜魚: 三隻數量其實很尷尬,我會先下火雨然後上獻祭集餘燼,爾後的投石車
會隨之而來,這時候小王通常還沒死,可以把浩劫貼投石車看是要混沌箭還是暗影灼燒。
基本上每波小怪都能有浩劫能用(沒插雕文的話),所有的小怪都會額外給餘燼
p2元龍下地階段為純粹單目標戰鬥,坦克把王拉穩之前開個法陣然後向前與人群集中,點
連線直接傳到法陣,末日嗜血開。
六、鋼鐵蠍子 (原名太中二了不想打....)
單目標戰鬥,選擇毀滅或者惡魔都可以,不過選擇惡魔的話要注意惡魔守衛會被王彈飛
消失,沒注意到的話超坑的,這裡最重要的是自保自保自保自保,王的每招技能都超痛
根據打法決定法陣放在哪哩,p2不發呆的話我會選擇開在入口左邊的鐵籬笆附近。
毀滅:
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
吃藍胖拿自保
雕文: 生命虹吸/靈魂石/心智堅定
地上各種武器亂飛常常需要跑位,因此選雞蛋,純粹單目標戰,沒額外機會凹餘燼,想打
高就看走位跟臉吧.....
惡魔:
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇
雕文: 生命虹吸/靈魂石/心智堅定/小鬼群
通常團隊會開場嗜血,起手倒數時偷藥水+預唱魂火,搓一發暗影箭然後開招上dot正常
循環,末日守衛開場開,開場預唱魂火是為了偷T16*2BUFF,起手重點在最後滿BUFF的末
日,之後正常輸出迴圈打,注意p2惡魔有沒有消失XD,第二罐藥水開在斬殺期。
七、柯爾克隆黑暗薩滿
跟增薩同邊的話我會用惡魔,跟元素薩同邊的話我會用毀滅
元素薩底下的軟泥是滿滿的餘燼阿~。
毀滅: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
雕文: 生命虹吸/焚燒/心智堅定
吃藍胖
跟元素薩同邊的時候要注意的是龍捲風軟泥鐵牢還有火圈,因此會選犧牲契印每次都能開
到,各種地板招真的太多,最後一層一樣選擇基爾加單之詐,打單體燒盡的機會會比較少
開場四目標AE一陣子以後集滿餘燼對王浩劫放三發暗影灼燒到狗身上,每波軟泥下來之前
觀察一下落地點預放火雨,並且扣焚燒,將餘燼打到剩下一顆,並且開始AE,這邊浩劫暗
燒用在尾刀剩下的落單軟泥,軟泥血很少,不會用到群體獻祭,焚燒燒盡持續打就好。
惡魔: 靈魂汲取/暗影之怒/靈魂連結/燃燒狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇
雕文: 生命虹吸/小鬼群/心智堅定/靈魂石
同樣AoE開場,用惡術我會開黑魂丟煉獄火,四目標dot上一套,離開元薩之前補一個末
日,接著到樓上跟人群一起站,天賦選靈魂連結的原因在於這邊的傷害多屬於持續性的
因此選常駐分20%傷害到惡魔身上,同時自補。走位只有綠水+墓碑基本上對惡術輸出影
響較小。
八、納茲格寧姆將軍
這個王我幾乎都是用毀術在打,源源不絕的小怪,源源不絕的餘燼,不過用痛苦也很有
搞頭就是了。
毀滅:
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/阿克蒙德之闇
雕文: 生命虹吸/焚燒/靈魂石
吃狗拿沉默
毀術好處在於可以火雨抓刺客,開場爆發之後的重點在利用小怪凹餘燼,小怪的血量
不多,所以暗燒通常用來撿尾,浩劫用在混沌箭比較多,轉狂暴姿態前注意有沒有夠多
的餘燼,狂姿轉防姿前把餘燼用光光,防姿專心打小怪,有空幫沉默小怪的法術,整場
跑位機會不多,因此點阿克蒙德之闇比較好發揮,焚燒雕文可以直接幫緩(主要是刺客)
暗影之怒可以幫控場。
九、馬可羅克
幾乎是純木樁戰,英雄模式多出的軟泥基本上不太需要去管,軟泥血非常少,手速夠快
才有可能放到暗燒
毀滅:
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/黑暗交易/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
吃藍胖拿自保
雕文: 生命虹吸/靈魂石/心智堅定
這個王法陣非常好用,不管是被打飛還是集中之後回到原位要找到該回到哪裡....
打這王的時候我曾經試著搶斬殺軟泥,但是軟泥血真的太少,常常暗影灼燒還沒亮就死了
,所以我現在只丟火雨,其他時間單目標迴圈,減傷通常留在第二次p2結束以後的的黑圈
,這個時候盾有時不會滿。末日守衛開場跟著嗜血一起開。
惡魔:
惡魔: 靈魂汲取/暗影之怒/黑暗交易/燃燒狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇
雕文: 生命虹吸/靈魂石/小鬼群
個人覺得惡魔術在這個王會比毀術好一點,英雄馬可羅克走位的機會算多,踩圈躲求閃
吐息還要被打飛,臉醜的話對毀術傷害影響很大,走位對於惡術輸出影響會少一些,而且
多一次黑魂可以開,是相對好一點的選擇,不過惡術迴圈複雜很多,建議節奏掌握比較好
以後再用惡魔打這隻。
十、潘達利亞寶藏
毀術主場。除了熊貓人以外的小怪都可以用暗影灼燒多凹餘燼,換目標轉火也是毀術的強
項。
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/阿克蒙德之闇
雕文: 生命虹吸/焚燒/靈魂石
吃藍胖拿自保
場地很小,需要跑動的機會不多,浩劫可以用在複製斬殺或者拿來打火花都很好用,要注
意的只有大怪在場上時的自保,還有不要讓餘燼溢出,資源溢出就是浪費。
黑魂等開大怪以後才開,末日守衛會跟著嗜血開。
十一、梭克
很煩的大恐龍,用痛苦或者毀滅比較好打
毀滅:
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
雕文: 生命虹吸/心智堅定/靈魂石
吃小鬼拿驅散
燃燒狂奔、基爾加單之詐與心智堅定雕文必備,插雕文以後基本上每輪p1都能用一次免疫
沉默。p1很單純的單目標輸出要注意燒盡不要被斷到,心智堅定看情況開,這邊你有兩次
唱混沌箭的機會,一次是聖騎士的精通,一次是心智堅定,記得兩者要錯開。
轉階段到p2的時候,都是開著燃燒狂奔追著王打,同時對守衛設專注,預先存好餘燼,
當守衛剩下24%-25%血量的時候對王放浩劫,複製守衛暗影灼燒到王身上,此外開場開
過以後以後黑魂CD會在p2轉好,我會用在複製暗影灼燒的時候使用。雖然守衛不會給餘
燼,但是這無妨,只要在第二次p1蝙蝠下來之前收集到至少一顆餘燼,AOE過後餘燼又滿
了,斬殺蝙蝠是會給額外餘燼的,請放心複製到王身上,之後同前面流程,衝來衝去的雪
人放獻祭以後就不用管他,直到把王撸死。
懶人包:
第一次p1:開場正常嗜血爆發,惡魔守衛在這開
第一次p2:三發浩劫斬殺到王身上
第二次p1:扣焚燒以及至少一顆餘燼AOE蝙蝠,心智堅定看情況開在這
第二次p2:三發浩劫斬殺到王身上
第三次p1:正常迴圈,雪人掛獻祭
第三次p2&之後:打到王死
十二、攻城機匠黑引信
從黑引信開始到地獄吼我只打過10H,希望有打過25H的人分享XD
這王真的非常的煩,自保壓力很大,地上又一堆要閃的東西,後面三隻我都是用毀術打
由於我們團隊沒有DK,所以需要花費比較多心力去緩+AE地雷,毀滅會比較適合
天賦: 黑暗再生/暗影之怒/犧牲契印/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
雕文: 生命虹吸/靈魂石/焚燒
吃魅魔拿擊退
跑位又多又煩的王,雖然我不用上傳送帶只要在下面打王就好,但壓力還是很大。
壓力來源主要是小炸彈,而且場地很大,如果不幸跑離補太遠就要想辦法自保,因此
第一層我選黑暗再生,焚燒跟魅魔的用意在於處理好地雷,每輪地雷都要先下火雨+
群體焚燒緩速,但這樣往往不夠,暗影之怒以及魅魔的擊退就能派上用場,但是擊退要
注意不要放歪炸到別人XD。這些小炸彈會給額外餘燼,請善加利用。
十三、卡拉西聖螳
治療壓力也很大的王,一個不小心臉醜就會被秒
天賦: 靈魂汲取/暗影之怒/黑暗交易/燃燒狂奔/犧牲魔典/基爾加單之詐
雕文: 生命虹吸/靈魂石/心智堅定
非常多的場合需要開招自保,由於我們暴虐蝗蟲卡羅茲會留到最後,整場都要不停的跑黃
水跟躲衝鋒,雖然目標有三隻,但整場基本上是單目標戰鬥。 整場只有開膛手的小蟲能
凹免費餘燼,剩下多凹的只能靠獻祭還有火雨吧
黑暗交易的用途在於單吃狙擊,心智堅定則是看火線開,嗜血我們團隊開在秒毒化心智身
上,末日守衛我也會開在那裏。開膛手的小蟲可以群恐群暈,拿來下火雨收集餘燼很適合

儘管這王的流程跟招式到後來很熟,但實際打起來臉醜還是容易吃屎,突發狀況超多,活
下來最重要。
原本最後應該要放上地獄吼的心得,剛剛發現前面有另一篇更詳細的,在這邊就不另外寫
了XD(偷懶。
傳送門: #1JKykN5E (WOW)
作者: akatsuki0521 (風卡奈拉)   2014-06-18 18:08:00
推推推推推推推推推推阿!!!
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-06-18 18:34:00
看到這恰巧的標題 ..可以認識一下嗎0u0/
作者: qnismine (qn是我的)   2014-06-18 19:06:00
同術士推
作者: windwingss (在天空的那一端)   2014-06-18 19:16:00
術士推
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-06-18 19:37:00
士推
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2014-06-18 20:08:00
術士推
作者: marco1277   2014-06-18 20:17:00
術士推
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-06-18 20:54:00
術士推
作者: zerosin (不留餘地)   2014-06-18 21:01:00
蠍子可以直接用統御帶狗或小鬼,DPS會比較好看一點還有馬可羅克
作者: asdxdew (cation)   2014-06-18 22:49:00
11王可以裝浩劫雕文拔掉生命虹吸,影響不大p2浩劫獄卒,到A蝙蝠時CD會好最後在偷掛雪人....嘿嘿嘿
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2014-06-19 03:01:00
很久沒打過有蝙蝠能A的梭克了另外地獄吼有個開犧牲的小撇步 第一個旋風斬4-6秒前開第二次旋風斬又能開一次
作者: enchyi (En)   2014-06-19 06:11:00
暗牧路過噓,給點生路走 :(
作者: uone (魚丸)   2014-06-19 13:16:00
還沒打H 先推
作者: windyflyer (緩慢。等待。)   2014-06-20 19:12:00
有毀術的0.0

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