Re: [心得] 一起來改變現在的環境吧!!!

作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2014-06-28 00:58:15
※ 引述《azqqq123 (拿鐵咖啡)》之銘言:
你的排版太傷眼了,我先整理一下你的論點:
因為有G團,所以WOW外掛多。
戰場外掛不在討論範圍。只討論掛G外掛。
外掛讓G團裝備價格上漲,普通玩家沒錢,無法提升裝備。
無法提升裝備就不能打更難的副本。
應該要打擊工作室,讓他們停止用外掛。方法是讓他們賺不到錢。
最直接的方法是讓遊戲中的G需求降低。
但G團有其存在價值,所以不考慮消滅G團這種手段。
為達目標,應該大幅降低G團裝備價值。或著是大家喊團時別太要求裝等。
後面抱怨在我看來是無病呻吟,就不採列了。
: 重點:
: 1.減少資金大量流動(降低裝備價錢)!!
: 2.不要要求過分裝等!!
: 共勉之~~
下面是我的看法:
首先,喊團的裝等要求並無公定,舉例來說,同樣的彈性一區團
團長可能要求裝等510,也可能要求530,只要打得過這個副本,就可以
有的人全團平均569可以過H地獄吼,但有的人就是要全團平均590才打得過地獄吼
喊團要考慮到能不能完成這個副本,也要考慮路邊抓的人即使裝等相同,表現也可能不同
因此組隊頻道就像個市場,不同的組團者(老闆)開出的裝等(價碼)就是由市場機制決定
再來我不清楚你知不知道G團的運作方式。
我們先以正常的G團討論,所謂的G團,就是裝備價高者得的運作方式。
因此你是不可能壓低裝備價格的。一個裝備並沒有公定價。
公定價存在每個想要他的人心中。一個優秀的裝備價格必定會比爛裝備價格高。
在人為不干預的情況下,G團裝備價格是穩定的。
要壓低G團的價格,只能靠人為動作。例如設置裝備價格上限
但若把不同的G團當成不同的個體看待的話,設置價格上限就有如生物演化中的突變一樣
而很明顯的這是一種有強大副作用(賺的錢變少)而毫無正面助益的突變
這種生物是不可能在物競天擇的環境中生存下來的(G團的目的是賺錢)
因此G團的裝備市場雖然每個團有不同,但平均而言仍是由市場機制決定價格。
你提出的方法兩點,第一點違反物競天擇的演化論。
第二點則違反經濟學的市場機制。因此注定無法成功。
就算先不論你的方法逆天而行,你的方法想要成功,必須說服絕大多數的WOW玩家。
你的排版與語言能力本身就已經阻礙了他人吸收你提出的資訊
而願意仔細看完你的論點的人,因為內容矛盾且錯誤百出,不可能實現(上文已詳述)
因此更不可能照你的論點來執行
結論:這是一篇廢文。
作者: BigCat   2014-06-28 01:02:00
其實一句話就夠了:RO有G團嗎? RO外掛多嗎?外掛跟G團掛正相關到底是哪裡來的邏輯…
作者: NewCop (新警察裡王)   2014-06-28 01:09:00
我不知道wow外掛要不要用買的,但很確定ro外掛根本不用花錢
作者: hell010135 (balance)   2014-06-28 01:09:00
不能拿RO那種完全不同制度的遊戲來說吧
作者: NewCop (新警察裡王)   2014-06-28 01:10:00
拿ro和wow比很怪,ro外掛有很多是衝等掛,ro升級困難,不像wow純手動一個月內也能輕鬆峰頂,自然有很多人要掛至於G團......知道為什麼ro沒g團嗎?因為ro的裝幾乎沒有綁定G團是因為wow設定只有參加戰鬥玩家才有拾取權,所以只好組
作者: BigCat   2014-06-28 01:12:00
可是我覺得有沒有外掛跟G團的關連性真的超小
作者: NewCop (新警察裡王)   2014-06-28 01:13:00
團讓買主有拾取權,RO拿了裝以後甚至可以自己拿來用幾天在
作者: BigCat   2014-06-28 01:13:00
如果沒G團就沒外掛的話其實很多OLG不會有外掛這種東西吧
作者: BigCat   2014-06-28 01:14:00
好吧看來是我的敘述讓重點錯了
作者: NewCop (新警察裡王)   2014-06-28 01:15:00
沒G團的OLG還要看看他們有沒有像wow有綁定系統,如果沒有整個OLG其實就是一個大G團
作者: BigCat   2014-06-28 01:17:00
我剛想了幾個遊戲都是卡在詭異的點有綁定系統但不是榜裝備本身是綁精鍊道具之類的玩意另外我不打G團,不過還是覺得弄掉G團外掛也不會少多少說抗議官方不嚴查或禁玩家買賣Gold還有話說拿G團開刀還是覺得無法說服我…
作者: ncc5566 (政大宅男)   2014-06-28 01:31:00
大貓耶@@ (餵食這種話題暗語眾組頻也看過很多次了 G團跟外掛之間的連結這種論點薄弱的可笑我們公會在MC年代就有在賣眼睛跟葉子 怎麼不見滿地外掛
作者: BigCat   2014-06-28 01:33:00
(吐掉) -w-
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-06-28 01:34:00
就那套沒有買賣沒有殺害,有錢人買的很爽官方態度才是重點
作者: ncc5566 (政大宅男)   2014-06-28 01:35:00
我回鍋半年 身上從10多萬 打G團到現在淨賺了上百萬G甚麼沒親友沒G就不用打團的論點 也是科科
作者: hell010135 (balance)   2014-06-28 02:01:00
不知道BZ什麼時候才會把G得數值縮減一下乾脆每改一版多一個新的單位.然後獎勵往上提讓每一版賺來的錢通通變糞土.讓外怪農就副本傳G變很蠢
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-28 02:08:00
東西都做一半的 黑市本來很好結果搞個一百萬上限
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-06-28 02:12:00
因為角色錢也不能帶超過啊
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-28 02:12:00
怕overflow也可以順便來作"金幣壓縮"
作者: Ieng1207   2014-06-28 02:23:00
小聲說 希望能回到無印的難度和人數QQ
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2014-06-28 02:30:00
你信不信有人收回扣? 特別是無奸不商的台灣人早就習慣這套
作者: virnux (真心離傷心最近)   2014-06-28 02:46:00
原po很好笑啊 買不起g團的裝 => 要求g團裝備降價
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2014-06-28 05:06:00
暴牙蘇gj
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-06-28 07:16:00
笑死,無印難度建築在角色無強大技能及對遊戲尚未認識透徹的前提下,如果現在想回到無印難度那我看結果只有一個,就是容錯會低到靠北,一秒無預警施法沒斷到就滅團之類的,到時候再看有多少人玩得下去。
作者: wdcr (無敵超人)   2014-06-28 08:22:00
無印靠北的不只是沒有強大技能和認識透徹阿...光是人型怪快死了會逃跑叫救援就搞死多少人了或者說是副本機制的問題cata時期,玩家有的技能不強大嗎?那為什麼大家還是哭爹喊娘說五人太難?喔然後那些怪要死了還不會逃跑
作者: enchyi (En)   2014-06-28 08:52:00
Cata 5人哪裡難...只是一堆被Wotlk養慣的無印跟TBC前期的5H,那個才叫設計FAIL...不過當初也沒有別的遊戲好玩了,自然大家只好M著繼續玩不然每隻王都像H小吼沒XX職業沒XX特異功能就超難打還得了
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-06-28 09:08:00
CATA初期治療打5H真心難
作者: wdcr (無敵超人)   2014-06-28 09:33:00
我說的是一般人阿 我也不覺得cata 5h難了拿catac出來說只是想表達難度和玩家的技能沒有絕對關係
作者: enchyi (En)   2014-06-28 09:38:00
其實Cata初期有一些設計上的問題...不過沒有無印跟TBC誇張有點像是系統大改導致的難度銜接不均,普通玩家的確有點差想起來該怎麼說了,就是10/25的超FAIL設計,到MoP都受害WoD就要砍掉了,也是這兩個資料片走下坡的原因之一...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-28 09:59:00
無印玩家技能少 但BOSS機制也相對簡單 但本來副本難度就會跟著玩家強度走的 WOD把治療打殘,那相對的BOSS就不能像5.4這樣設計 因為5.4的灑傷害是基於玩家在5.4獲得的爆炸性裝等成長來的治療量規劃的但無印的問題在不成熟的UI機制 打過加爾應該都知道那時沒有標記 就是獵人標 然後分配誰是標記後順時針第N個 擊殺時間還比攻略時間少
作者: enchyi (En)   2014-06-28 10:06:00
不過當初真的很綁職業,副本鐵三角不是叫假的...雖然UI改進很多王真的會從鐵板變成便當,光是距離站位
作者: wdcr (無敵超人)   2014-06-28 10:26:00
對一般人來說很綁而已吧 對板友來說沒那麼死才是...
作者: enchyi (En)   2014-06-28 10:33:00
在TBC前過NAXX的台版公會我記得也才三家吧...這普及率
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2014-06-28 10:33:00
無印一直到沉默神廟隊伍才有坦補的人路過...連第一次打通沉沒神廟也是5DD的陣容 花了整整六個小時0rz
作者: wdcr (無敵超人)   2014-06-28 10:46:00
五人團啦 raid是另一回事了
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-06-28 10:56:00
G團跟外掛絕對不是正相關,G團只是種很符合人性的制度罷了就像我第一次跟的G團是60年代打MC,那時候外掛很多嗎?硬要把G團跟外掛扯一起只能呵呵了。上面說的我有印象,Classic升TBC這落差真的超大,尤其我是玩賊,當時剛開的時候根本吐血XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-28 17:16:00
扯再一起是因為G團會讓G需求增加,所以打G的外掛就多了但是仔細想想的話其實根本沒差啊,外掛又不是只有打G而已...戰場也是一堆掛。
作者: L90156 (【D】)   2014-06-29 10:28:00
廢文

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