幾點告訴你所說根本不可能,不是我唱雖洨,我曾經也是很努力檢舉外掛的一員
在4.0剛開時在憤怒時也曾跟隨摳密大的腳步一起檢舉。
台灣伺服器會搞成樣這觀察現象如下:
1.外掛多寡,真的是智凡迪放任,去討論G團與外掛 雞蛋相生的問題沒有意義。
貨幣累積本身就屬正常現象,穩定的通膨本身(每次改版金幣增加額度)也是正常的現象。
通膨這麼誇張真正要追究的貨幣累積的速度,遊戲與現實世界不一樣的地方在於即便暴雪
是央行,但他把印鈔行為授權給玩家,在沒有任何限制的情形下隨你印到爽,所以玩家本
身就對自己進行經濟學上所說的"鑄幣稅"的行為。因為智凡迪本身放任的關係加速了稅收
的需求,導致經濟體無法負荷,使玩家降低持有貨幣的需求(也就是印出來的鈔票沒人收)
,惡性通膨也就隨之而來。倘若魔獸有像激戰那樣可以換成實體貨幣的系統,G幣暴跌的
肯定更嚴重,像激戰2管制貨幣這麼嚴格的遊戲,都不能避免現實交易與官方寶石的價差。
幹 講這麼複雜腦袋有病逆...小結一下
智凡迪擺爛造成:造成超級超級多資金追求有限商品。
現實世界都必須積極監管貨幣的流動,虛擬世界要保持合理的購買力,除了像激戰因為系
統設計,所以得戰戰競競的管制外,哪間公司有這麼佛?
2.玩家型態的改變
這現象每個遊戲都是一樣的,遊戲邁向老化能留下來的玩家大部分都屬於黏著度高
所以在"支出"上面也比起一般玩家來得慷慨,另外魔獸的玩家我相信應該都有一定
年紀,都有各自的生活要忙,所以哥布林一直告訴你"時間就是金錢,朋友"。
會造成G團的出現,不是玩家愛打G團而是團體合作性以及裝綁的特色導致
很多人在探討G團為什麼如此風行,本身其實就是因為遊戲團體合作特色強
具有高價值的商品只能透過分工合作取得,這中間就牽涉到團體的運作,你把
加入團隊的時間當作是成本,這項成本因人而異,沒時間、人際網路弱、遊戲技術
就是好不起來都會墊高成本,更別說暴風雪弄出成就系統的本意被扭曲成篩選標準。
相較之下金錢對這些來說,是成本的較低門檻。
成就與裝等是為了降低時間成本下的篩選機制,也許你應該想辦法靠自己能力
去爭取自己的優勢,以前喊BBSSD的時候,我會附註一句有經驗的環保裝,(能
看懂環保裝也代表你夠老XDD),所以看裝等這回事就像履歷表一樣,一直都存
在的。
說到底其實就是時間(NTD) vs G幣的關係。
降低貨幣流動必須要有其他因素影響,魔獸的制度下幾乎不可能產生。
降低貨幣的流通並不會降低裝備的"價值"只會降低裝備價錢,你想陳述的是
降低人們"心中的價值"。
除了貨幣還有其他以物易物的存在,即便魔獸沒有金幣,G團一樣開得成,只是
條件變為:圍毆奧格瑪徵老闆,可躺屍,胸甲一件300組草礦、武器500組草礦,
起,一拍100組,草礦沒有沒關係 1組草礦=X個寶石=Y個....。通縮雖然對物價
(名目)是有降低效果,但對實物卻沒有改變,要有效果還必須因為貨幣持有的
價值贏過你對裝備持有的價值,別忘了裝備是魔獸玩家努力的主要動力之一。
你口中說的蝴蝶一直都存在,只是智XD跟大環境這該死的的地理因素難以造成
龍捲風的形成,順帶一提,摳密大這種摩斯拉翅膀都搧到斷了,你就想見有多難。
現在的魔獸想辦法創造屬於自己最好玩,共勉之。