在 MMO 看到的轉錄藍貼: http://goo.gl/BCtlXf
內文就不貼過來了, 總之老將 Rob Pardo 要 "pursue the next chapter in my life
and career.|"
然後未來去向是暫時無可奉告
我對 Blizzard 製作組體系不太熟, 不過 MMO 下面推文不少在說 Blizzard 應該
出事了, 有沒有相關八卦? (喂!)
作者:
enchyi (En)
2014-07-04 07:57:00鬼蟹表示:計畫通 (!?
作者:
enchyi (En)
2014-07-04 08:25:00看他之後去哪就知道了... (?
作者:
enchyi (En)
2014-07-04 08:41:00BZ從Wotlk之後就出事了啦 (遠望 ...
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2014-07-04 08:44:00ˊ____>ˋ 我還想說要回鍋
作者:
enchyi (En)
2014-07-04 08:54:00WoW隨時都可以回阿,只是看你的目標是啥 ~
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2014-07-04 09:03:00當首推RL(?
爽阿 bz最好跌到谷底破產 這樣才有動力做好遊戲XD
應該有難度 就跟你要期待老任態度轉變一樣道理...
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-07-04 09:33:00習慣就好 老外討論區看多了就是這樣...
作者:
enchyi (En)
2014-07-04 09:34:00全世界搶著當先知的人太多了
負責創意之類的? Chief Creative Officer另一條新聞是..柯基犬~~ 雖然變成多了個融火 MoltenMolten Corgi Pettwitter.com/TheCrafticus/status/484837013770629120
作者:
gekisen (阿墨)
2014-07-04 10:52:00老的不去新的不來 期待新血不要老的走了又來個老的就好了
作者:
IDs (魯蛇給偶閉嘴)
2014-07-04 10:55:00BZ怎麼了 一堆老將走 現在雖然還是賺很大 可是都是在吃老本阿
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-04 11:05:00就好像中X民調下面推文都是贏定了那種感覺
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 11:22:00看到現在d3大秘境作成那樣實在覺得BZ沒救了...630兆血的王...
作者:
pig8409 (Grinbear)
2014-07-04 11:26:00不然要怎麼做XD像副本王一樣一堆階段跟技能嗎?d3不是就是打爽殺怪遊戲嗎?
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 11:29:00你可以算一下DPS(每秒傷害)一億要打王打多久才會死......
作者:
zxc60804 (KeepGoing)
2014-07-04 11:30:00有人算了 632兆的血 DPS2.5億要打一個月
D3一開始做得很有挑戰性一堆很有趣的技能結果還不是被批玩家就是想無腦推技能沒閃都沒關係就改成這樣了
D3一開始做的很有挑戰性...你指煉獄A2小蜜蜂嗎我是來玩D3打寶game 不是來玩東方Project/怒首嶺蜂的..
BZ遊戲性已廢 D3目前還是太爛了 等個五年再來看看吧XDD
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-07-04 11:59:00有挑戰性跟被虐是兩回事。
而且boss還關在boss房...我在玩洛克人嗎然後E罐還有cd(還補不多XD) 搞啥鬼XD?更別說一開始的D3死亡懲罰復活還要讀秒 還越讀越久wow副本內死掉重跑只是浪費跑魂時間 D3死掉重來最後要等上5分鐘你還會想"拓荒"嗎 動力跟衝勁都被澆熄了好嗎
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-07-04 12:04:00D3一開始的挑戰性? 拼死打贏了煉獄A1,結果一進A2被小蜜蜂秒殺,這個叫做挑戰性,還是叫做在虐玩家?
更不用提無敵囉嘍+築牆+祕法強化 玩家不是不想閃來閃去而是這些東西出來後 你連閃都不能閃...今天如果魔物獵人也有類似的東西 你會覺得它好玩嗎?迅龍會築牆+祕法強化+熔火+砲轟你想翻滾躲攻擊都不可能 滾一下就撞牆然後吃祕法光柱
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-07-04 12:07:00哈哈,無敵囉嘍+分身+築牆+祕法強化 看到乾脆重開遊戲比較快XD
乾脆所有的技能都改成扣基傷+%血好了 數值一點意義都沒有
近身踩熔火燙死 遠程被砲轟轟死之類的瞬間3貓不就好棒棒
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-07-04 12:08:00更別提一開始還有狂暴這東西,真他媽腦殘!
對啊金怪還會狂暴 全畫面扣血扣到死最後你別說這些後來BZ不是改掉了 先想想它們存在多久今天只是碰巧它是BZ 可以拖一年還有死忠粉支持如果是其他公司名氣沒這麼大 別說一年 一個月人都跳光
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-07-04 12:11:00對阿,要不是他是BZ,那他早就倒了。
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 12:11:00狂暴一開始是沒有的,是BZ怕玩家打寶太順利沒有挑戰性而加的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-07-04 12:13:00歐,那應該是我玩得比較慢,等我能打煉獄的時候就有狂暴了XD
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 12:15:00我印象中是玩家帶泰勞去堆屍打煉獄,然後bz就加上狂暴不給打
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-07-04 12:19:00哈哈,所以說D3製作組腦殘,這樣要改也是改泰勞,結果加狂暴XD
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 12:23:00而且d3剛上市那一週,煉獄千傷武到處有,後來馬上改成噴垃圾
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-07-04 12:26:00D3 1.x太有WOW Classic的味道...整個遊戲用MMORPG的方式去設計...玩家當然也會不爽...先天是這樣,後面的改變又用MMORPG的方式去改...
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 12:33:00印象中泰勞是為了卡住精英怪不讓怪回血的樣子,好吧太久了QQ
卡住怪 讓泰勞打 角色在傳送點後面等噴寶 打千傷武
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 12:38:00有點印象了,好像是讓泰勞單挑a4的苦痛化身
作者: holybless (D.) 2014-07-04 13:09:00
千錯萬錯都是小里的錯 瓦里安下台!
講挑戰性大概是沒玩過剛開始那段時間吧 打完地獄跳煉獄近A1被門口僵屍打的跟狗一樣 好不容易拼死打完A1整章到A2一進門被小蜜蜂當越南大戰來打 超有挑戰性的以前菁英又畜生 無敵熔火轟砲一起來 打都不用打 就像那個菁英震地魔不知道是哪個心理障礙才能想出來的設計買斷制打寶遊戲不讓玩家爽 整天工程師自HIGH搞玩家
作者:
enchyi (En)
2014-07-04 14:38:00不知道是哪個天才設定無敵嘍嘍的
更北爛的是帶無敵囉嘍的王走的比囉嘍慢然後這些無敵混蛋專門擋你指向技還不給你吸血 傻子才要衝進去給他們圍毆反觀POE 頂多就弄個不死靈氣 小怪血會剩1但不會死 可以給你吸血
作者:
siriya (Eric)
2014-07-04 15:53:00哈 第一次看到有人覺得d3一開始設計那叫"有挑戰性 有趣"還玩家無腦推技能沒閃 那你當時怎麼沒去拍篇煉獄act2閃招教學給大家順利過act2 XD
作者:
siriya (Eric)
2014-07-04 15:57:00哦對了當初連昆哥都卡act2卡很久 看來也算是無腦玩家囉XD
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2014-07-04 16:48:00經歷過D3最早的時期的煉獄,白怪摸你一下就大概見紅
作者:
Khadgar (Khadgar)
2014-07-04 16:48:00開始懷疑到底是BZ還是Activision才是這一切錯誤的源頭總覺得BZ感覺是被Activision壓著趕出東西
作者:
aabbabcd (Infinity )
2014-07-04 17:24:00會說早期煉獄模式有挑戰性的大概沒遇過 築牆在角色胯下逃都逃不了 旁邊還有祕法 炮轟最幹的還有角色死了.精英怪在那邊回血的 想堆屍打都不行一個"買斷制"的遊戲 一直限制玩家玩法 我想跑箱神不行嗎?
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2014-07-04 18:07:00
d3 1.02前滿有挑戰性的阿 只是不好玩 而且不是"DIABLO"
作者:
rrdr (花澤香菜は俺の嫁)
2014-07-04 18:33:00a3更誇張,大舌頭內建快速+無法閃躲的遠程攻擊然後打到雙塔後又會有移行獸直接瞬到你身旁秒你那時候有打到煉獄的幾乎都龜在a1,就算能打a2a3也沒效率不打
舔爺也是很恐怖的東西 移形獸考驗DH反射神經跟ping
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2014-07-04 21:18:00
都是打A3要塞吧打A1幹嘛...ilv有差 一堆門坦卡好就好是說回歸主題 離開BZ有好發展的好像也不多..