推 Km60369:我一直都覺得WOW雖然沒落 但是夠資格的挑戰者仍不知在哪 07/21 12:54
→ Km60369:到底是BZ太威還是其他家太廢咧 07/21 12:57
你好,不是針對你
因為很多人都有這樣的想法
到底是bz太威還是其他遊戲公司都是腦殘,花幾億元開發垃圾
我覺得用收入去比較一個遊戲的質量(我不用好壞這個詞)
是不對的
拿魔獸世界來說不好,因為這裡是魔獸版,容易偏頗
例如在這張圖中,天堂1 > bns
看似天堂1真的超級威,bns根本垃圾
不過我想有眼睛的人,都知道天堂1在遊戲的各方面都是被bns秒殺的
但是bns就像很多新的網游,在吸引客人方面有很大的問題
第一他硬體需求比較高一點
連中國特製低貼圖版本32位元的系統跑起來都很吃力
第二他的操作難度很大,wow的副本高玩去玩他的副本被屌打是很正常的
像我玩中國服要是沒開代理,我也是各種姿勢被屌打
第三他的賣點是服裝,裝備能力差異很小,很多人並不太喜愛這種
最重要的一點
玩天堂1的人,玩的是什麼?
有時候網游玩的已經不是遊戲的機制
而是一個人在這個虛擬世界中的地位和價值
那為什麼要去一個完全不熟悉的世界?
所以天堂1的玩家,連天堂2都不會去玩,更別提去玩bns
魔獸世界同理
玩家總是會說
第一次打到XX的感動,第一次攻城的感動
才是最重要的
但是這些都不是新的遊戲開發商能帶給玩家的
他們很廢嗎....
這就像一個人娶了再美的老婆
那個老婆還是不會變成當年國中暗戀的女同學
作者:
Km60369 (Maria)
2014-07-21 12:54:00我一直都覺得WOW雖然沒落 但是夠資格的挑戰者仍不知在哪到底是BZ太威還是其他家太廢咧
作者: misevil 2014-07-21 21:09:00
不用收入比較不然要拿什麼比較?
作者: asimple (阿補 的說!) 2014-07-21 21:11:00
其實我還是不懂原PO想要說什麼?
作者:
KAEN (威利旺卡)
2014-07-21 21:12:00弱弱的問一句 bns是什麼...
作者: asimple (阿補 的說!) 2014-07-21 21:14:00
"其實我認為用票房來看電影的質感是不對的"MOVIE版常見~
bns讚在油油亮亮肉感十足 其他都是屁 不論劇情或是內容blade&soul 台灣沒上 國外都玩到爛了OTZ
作者:
iam0718 (999)
2014-07-21 21:20:00當然要用收入比較 沒有公司是佛心作免錢的..
bns操作難度會很大嗎 我反而覺得tera更難操作
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2014-07-21 21:21:00露個點謝謝 What's your point?
我玩的時候火砲蘭跟海蛇還沒開 就前面來講其實不是太難難就難在那個該死的武器進化系統 武器醜又難進化
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2014-07-21 21:23:00天1要不是初期打進台灣市場的OLG 今天也不會有這種奇蹟
想要進化材料 用普通鑰匙很難開 耀眼鑰匙又很少 變得你要先練高後才回去慢慢打肥料天1進場時機真的很好 當時好像只有石器比較多人玩 而且又被搞得烏煙瘴氣 來個新類型的遊戲大家就跳了記得當時廣告口號是實現你平常不趕做的事 所以常常看到一堆人殺的稀哩嘩啦不然就是騙子啊什麼各種人性XD
作者: godofaluba (回到原點) 2014-07-21 21:27:00
跟天堂一同時上的還有龍族和英雄 論畫面,天堂還比不上這兩個,只是天堂玩家經營強太多了
記得當年還有賣oh my god神奇力量包 首發在台北新光三越記得一堆人為了抽力套才去買 第一名排隊排三天
印象中力套得主公告好像沒出來 不知道是沒看到還被坑了
當初橘子砸錢也不手軟的 記得請了天心范曉萱還有誰代言還有天堂talk 一堆雜誌跟電視都有天堂
*不是天堂玩家會經營就連 當時的麻辣鮮師 也都有影射天堂的 "地獄"單元劇
加上+7武士刀1000 召喚1萬等各種高價位讓超多人玩天堂..
那就算是附加價值了XDD 玩過魔獸後 根本沒辦法想像神神裝 可以賣台幣XDD
記得以前解咒卷好像只有打怪跟歐林才有 一堆人穿到詛咒抗斗脫不下來XD
不過沒有玩過魔獸的也很難理解 一個patch 一個垃圾的
WOW大概只能包團去撿 不過不是必出 雙方談價會談很久XD
這版的傳說武器只能當倉管~ 這對很多沒玩過歐美遊戲的超難想像的XDD^下一個大改後
傳說武器不能塑Q_Q 不然像之前塑型剛開那時候BUG一定是超好賣的XD
我召喚師帳號界同學被他改密碼 火大直接去找他老母要錢我:你是要給我錢還是叫他帳號還我還是要去警察局自己選結果他還我紅人空身帳號 法術噴一堆 我又去找他老母要錢他老母還罵我貪得無厭 東西給了還來要錢我跟他說我等下帶你兒子出去玩 把他腿打斷送給你你收嗎
作者:
roka (吃狗肉)
2014-07-21 21:49:00摘要,其實WoW不是真的那麼好玩,七八百萬訂閱人數裡大概有不少人只是因為習慣才繼續玩WoW,而不是其他遊戲真的不如WoW。
作者:
dxassin (dxassin)
2014-07-21 21:58:00我倒覺得是真的很多遊戲不如wow...
戰鬥過程中造成傷害與治療都會累積Limit Break(必殺技)在畫面最左上方 平常1條 隊伍組滿是2條 boss戰時再多一條LB能量條全團共用 效果如影片 施放後歸0重新累積
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-07-21 22:08:00膩了以後就會開始找其他遊戲玩惹
作者:
aabbabcd (Infinity )
2014-07-21 22:30:00說到FF14 我玩吟遊詩人會下意識的想說有沒有誤導啊...
很久沒玩 WOW 了, 有一段時間在玩 GW2 不過沒辦法像 WOW這麼入迷
作者: abcd12129 (bleeding) 2014-07-21 23:02:00
google搜尋引擎也不是最早出來的 現在還不是變第一
講老實話 不管收入還是實質內容 WOW還真的是沒有對手
就年輕的回憶阿.新遊戲壽命越來越短.重新體驗也不會有第一次的感動了...
作者:
comodo (是酸民不意外)
2014-07-21 23:17:00還是Ro最好玩
作者:
cms6384 (生死有命)
2014-07-22 00:42:00是魔獸太完整了 無論是故事性還是遊戲內容 真的很難有的比
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2014-07-22 00:55:00MMORPG我也算是玩不少...只能說WOW大概是樂勝95%的對手其他MMORPG的硬傷在於寫不出迷人的、龐大的故事造成整個遊戲體驗就變成純粹是打寶升級打副本等等你可以說WOW吃Warcraft老本(雖然到現在已經快吃光了)但是以Warcraft老本打下來的玩家就硬是比其他MMORPG多
作者:
roka (吃狗肉)
2014-07-22 01:03:00其實那些被樂勝的95%真的沒甚麼好說的,本來就拿不上檯面,剩下的那5%也見得背景架構就不好,就像swtor的老本只會比wow更多,wow勝過這5%的原因是在於平衡,wow甚麼都有,但甚麼也多
wildstar對我來說就是標準的例子 沒有背景 美術也不見得贏過WOW 這倒是看人了
作者:
roka (吃狗肉)
2014-07-22 01:06:00半就是六七十分,但這樣就夠了,多數玩家不會特別關注遊戲的特定層面,主要還是看整體,wow就剛好有the whole package。
作者:
ke0119 2014-07-22 03:48:00天堂是在網路遊戲崛起的時候一款遊戲性不錯的遊戲所以成功RO也是一款很棒的遊戲但是當年WOW推出後,討論區是壓倒性的優勢(當然天堂一 RO也都還不錯)至於天堂二就不知道掉哪去了就算沒有WARCRAFT的光環,WOW的遊戲性、操作性也屌壓其他遊戲。至於FF系列根本不用提了吧,FF真正遊戲性高的是FC SFC PS而在現在手機遊戲當道的時代,還有多少公司肯花大錢開發3D MMO RPG,真的不多了,光是願意開發推出我就覺得他們贏了精神上面的勝利
我認為用名次去比較賽車手的能力是不對的....咦= =?我認為用分數去比較參加球賽的隊伍是不對的...咦咦= =?
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2014-07-22 09:33:00單就MMORPG WOW的確是夠強但放眼所有類型的遊戲 比WOW好玩的就太多了
天2算是時代的眼淚~ 其實他剛出的時候 甚至創下了當時的 歷史上最高的營收紀錄~ 可是後來WOW 出了操控性上~ 就贏過天二 慢慢的很多人就移到WOW上了至於故事性的話 其實NC算是寫故事高手 天堂的故事其實蠻強的~ 一個小小的村落都有其他自己的故事可是不是像WOW一樣可以靠任務來挖掘故事 只能自己探索NC算是 韓國廠商裡面 唯一會寫故事的吧 (個人認為
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2014-07-22 09:54:00低調說實在的 天二 私服好玩太多了...官方升級所需經驗值只會讓人把時間精力耗在機器人般地重複行為
作者:
Km60369 (Maria)
2014-07-22 10:58:00各人覺得能讓你玩到變習慣=它就是真的那麼好玩
好像每款遊戲的私服評價都比官方好 可是犯法啊OTZ
應該這樣子說 玩遊戲 不就是因為現實生活無法滿足你很多慾望~所以你想要在遊戲中獲得很大的成就感 可是官方不可能讓你輕鬆拿到很多神器~ 因此私服這種可以讓你瞬間取得最大成就 就讓私服一直屹立不搖可是 私服的耐久度 就真的不怎麼高了~
作者:
Scourge (Bring me to life)
2014-07-22 16:13:00某樓 __話..
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2014-07-22 16:32:00比訂閱人數 但WOW還是NO.1
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2014-07-22 22:32:00操作困難就先打死一票人了,這樣做再好也沒有用啊
作者:
coiico (偽裝成雞塊的可樂餅)
2014-07-23 03:21:00文末那句20年後參加完國中同學會就會釋然了
作者:
lcy317 2014-07-23 11:47:00天1跟BNS我都有玩 我不得不說 天1有BNS完全無法取代的優點現在天1 RO 還能有這麼多玩家一個要點就是簡單暴力相比現在的遊戲過度強調平衡與合作天1跟RO有另外一種混亂與英雄主義的魅力
作者: Calaglin (.人.) 2014-07-23 14:53:00
wow為了賺錢作了一堆犧牲遊戲性的改動收入跟遊戲性是兩碼子事 bz只剩下吃老本的能力
作者: Calaglin (.人.) 2014-07-23 17:43:00
犧牲不等於沒有 他為了賺錢把自己從90分變成大家能接受的60分還東抄西抄 以前的bz很有創造力 現在就...
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2014-07-23 18:31:00blz從以前到現在都沒有創造力,只有整合能力
作者:
tsongs (......)
2014-07-23 18:55:00以故事完整龐大以及粉絲 FF其實有機會
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2014-07-24 16:46:00
BZ除了SC 其他招牌都是東抄西抄抄來的
你說的是有道理 但這道理適合你的例子 不適合WOW就WOW來說 我真的目前還沒看到超越或者突破巢臼的MMOBZ最近爛是他一堆新作實在廢到不行 D3 爐石 SC..但這八年前(?)的遊戲到現在還是領頭羊 FF14算抄這款抄的不錯的 但還是面臨end game完全不比WOW豐富的問題..