作者:
ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
2014-07-23 13:10:15網頁版:http://wp.me/p33p6m-CI
德拉諾之霸™ Beta Patch Notes: July 11(11)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.由於這次官方重新排版兼調整職業改動的內容,雖然未以紅色表示,但仍舊有大幅度
的變化,因此重新翻譯整段職業改動部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Beta
Updated: 07-11-2014
作者:
Qtips (EZ)
2014-07-23 13:22:00痛苦這樣感覺被大砍一刀阿...
作者: ponsirsam 2014-07-23 13:22:00
推
雖不知6.0如何,但目前版本來看術士就是欠砍傳門跟糖果無可取代,各種戰鬥狀況適性皆高(雙天賦),傷害又壓迫眾生
作者:
uone (魚丸)
2014-07-23 13:36:00元素詛咒最好是不常使用...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-23 13:54:00拿掉很好啊 每次上debuff要多花gcd太搞肛了然後移除主要是因應buff/debuff系統的調整所以一堆物理法術易傷的技能都移除了
開場上詛咒實在是太過公式化沒有選擇的餘地 而且這個法術易傷debuff只有術士最直白丟了就是5分鐘都黏在王身上(除非王有機制消掉)移掉也好 這樣大家都可以開場倒數拼爆發 不用再猜拳誰負責放今天的詛咒
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-23 13:59:00而且一樣的debuff 鳥d邪騎刺殺賊都不用多按技能 就術士要
痛苦的改動 我覺得還會再修 這樣打單或多都不可能恆定但其他職業只要老馬死掉 那個debuff就無法持續如果種子還是只算自己傷害爆炸的話 目前這樣改AE弱很多而且反而沒有達到BZ要的"簡化操作"效果直接提高種子傷害 又顯得太無聊
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2014-07-23 14:02:00糖果改成這樣是大nerf啊啊
糖果就沒辦法了 BZ真的腦子有洞你看連D3喝水都有CD就知道他們有多病態跟偏激改了也好啦 之前那些戰鬥時間很長 或是有好多階段的王術士甚至中途還要抽時間幫團隊再開一個糖果井
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-23 14:05:00沒cd就比誰水多這樣比較好?
拿掉了術士也不用做這些瑣碎的事了水瓶設計來說 POE就真的挺有創意的啊還同時兼具D3的血球設定而且明明是打寶game 卻要被整的死去活來
作者:
feghost (老鐵)
2014-07-23 14:36:00悲劇,已經習慣唱唱跳跳了
目前看下來就痛術有被動到傷害部份要看其他怎麼改 只是老實說看到痛術先中槍很意外
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2014-07-23 14:46:00明明D2可以喝水喝到爽 倒底是哪裡不滿要改成這樣=_=一直覺得一場戰鬥只能喝一次水的設定很智障至少像TBC那樣會轉CD啊(翻桌)
元素詛咒...我農怪時都用來拉怪的欸!!改成獵人那樣會自動上 也可以主動上不好嗎~~
作者: moccabranco 2014-07-23 18:52:00
跑位戰哭哭
作者:
leo1021 (Komm, susser Tod)
2014-07-23 19:03:00調換一碎炙燃調換兩碎 這刀也太大了吧 應該還會再修改吧
原來痛苦術現在的循環正常嗎...那我可能永遠不會玩
作者:
jiaxie (Treat Myself Well)
2014-07-23 23:49:00打臉會長怎麼還沒登場@@?
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2014-07-24 00:02:00作者:
berryc (so)
2014-07-24 11:19:00單體其實沒什麼差..因為惡毒之握拿掉了,用吸取靈魂取代所以打單體碎片跟現在應該差不多穩定 多目標就.....掰
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2014-07-24 12:24:00永遠猜不透的BZ