回文的部份恕刪
這邊基本上我沒有要評論哪一款遊戲比較好
純粹就我自身玩過的感想而言來說一下差別
GW2 WOW 還有我玩過一陣子的絕冬城之夜Online來說
基本上我是覺得
最耐玩的還是WOW
絕冬城那一款對我來說有點可惜
他的技能跟天賦設計我個人很喜歡
有點像現在的D3+80以前的WOW
妳可以在固定的技能欄位中放入妳想要用的技能
天賦可以去強化不同的技能
升級過程中有很多單人地城,也可以跟朋友組隊一起去單人地城玩
純休閒玩家也可以玩得很開心
最大特色應該是開放玩家自製地城
玩過以後還可以給製作者評分,不過我不知道這個分數會以怎樣的形式回饋給製作者
我曾經玩過一個地城要玩家角色在遊戲裡面玩D&D的桌遊
沒錯!我在D&D裏面玩D&D阿!
不過這款給非課金玩家的角色成就感在我看來有點低
我巫師玩到了3X級,我身上的裝備樣式跟剛開始的時候差異不是很大
不知道現在這點是不是一樣
GW2
我最欣賞這款遊戲的應該還是個人主線故事系統
跟不同職業之間所呈現出來的風格差異
他的地城對於純PVE玩家來說一開始要花點時間習慣
他設計上沒有明確的坦補機制跟仇恨設計
不像是一般OLG那種坦克拉好怪,補師注意團隊血量,DD輸出同時注意殺招
比較像是PVP狀況中,你必須要知道妳身上所使用的武器技能組跟自選技能組
的搭配要怎麼去做到牽制,輸出,輔助隊友的最佳解
整體來說狀況是比較多變一點的
戰場的話很有趣
妳一進去就是封頂+大家同等級的PVP裝+天賦點全滿
即便低等一開始就可以體驗到豐富的PVP內容
不過PVE部份....他一開始強調的地圖式互動任務系統有點可惜
不知道是不是因為END GAME的部份沒有考慮好
他的事件機制在多數玩家最後中就會選擇最有效率的農法的情況下
後面很多高等地圖永遠一堆玩家擠在固定幾個事件點拼命農事件
結果路途上一些不是據點的地圖事件想要探索跟體驗的話反而有點辛苦
因為根本沒多少人在一起解這些事件
在PVE後期基本上就是農的狀況下
他帶給玩家的疲乏感在我看來其實比WOW的每日任務還嚴重一點
至少WOW你不可能整整一個小時在解"同一個"每日
如果喜歡PVP跟差異感很大的職業設計風格
這款選擇不錯
WOW的話
對於PFF跟PFU玩家來說
只要玩家自身心態上可以做出取捨
我覺得是找到某種程度的平衡點了
最難的英雄難度
永恆之島探索,舊副本塑型團,戰寵
他可以玩的東西太多了
雖然因為有分陣營,在玩的過程中也很容易被敵方陣營守屍
不過這也算是某種層面的互動就是了
整體下來我自己覺得最耐玩的還是WOW吧
因為要素畢竟還是最多的
之前聽說星際大戰的OLG評價也不錯的樣子
不過這款似乎有點叫好不叫座?