Re: [心得] 新玩家現在真的對WOW稀奇嗎!?

作者: DarkKinght (老王)   2014-08-04 23:40:56
回文的部份恕刪
這邊基本上我沒有要評論哪一款遊戲比較好
純粹就我自身玩過的感想而言來說一下差別
GW2 WOW 還有我玩過一陣子的絕冬城之夜Online來說
基本上我是覺得
最耐玩的還是WOW
絕冬城那一款對我來說有點可惜
他的技能跟天賦設計我個人很喜歡
有點像現在的D3+80以前的WOW
妳可以在固定的技能欄位中放入妳想要用的技能
天賦可以去強化不同的技能
升級過程中有很多單人地城,也可以跟朋友組隊一起去單人地城玩
純休閒玩家也可以玩得很開心
最大特色應該是開放玩家自製地城
玩過以後還可以給製作者評分,不過我不知道這個分數會以怎樣的形式回饋給製作者
我曾經玩過一個地城要玩家角色在遊戲裡面玩D&D的桌遊
沒錯!我在D&D裏面玩D&D阿!
不過這款給非課金玩家的角色成就感在我看來有點低
我巫師玩到了3X級,我身上的裝備樣式跟剛開始的時候差異不是很大
不知道現在這點是不是一樣
GW2
我最欣賞這款遊戲的應該還是個人主線故事系統
跟不同職業之間所呈現出來的風格差異
他的地城對於純PVE玩家來說一開始要花點時間習慣
他設計上沒有明確的坦補機制跟仇恨設計
不像是一般OLG那種坦克拉好怪,補師注意團隊血量,DD輸出同時注意殺招
比較像是PVP狀況中,你必須要知道妳身上所使用的武器技能組跟自選技能組
的搭配要怎麼去做到牽制,輸出,輔助隊友的最佳解
整體來說狀況是比較多變一點的
戰場的話很有趣
妳一進去就是封頂+大家同等級的PVP裝+天賦點全滿
即便低等一開始就可以體驗到豐富的PVP內容
不過PVE部份....他一開始強調的地圖式互動任務系統有點可惜
不知道是不是因為END GAME的部份沒有考慮好
他的事件機制在多數玩家最後中就會選擇最有效率的農法的情況下
後面很多高等地圖永遠一堆玩家擠在固定幾個事件點拼命農事件
結果路途上一些不是據點的地圖事件想要探索跟體驗的話反而有點辛苦
因為根本沒多少人在一起解這些事件
在PVE後期基本上就是農的狀況下
他帶給玩家的疲乏感在我看來其實比WOW的每日任務還嚴重一點
至少WOW你不可能整整一個小時在解"同一個"每日
如果喜歡PVP跟差異感很大的職業設計風格
這款選擇不錯
WOW的話
對於PFF跟PFU玩家來說
只要玩家自身心態上可以做出取捨
我覺得是找到某種程度的平衡點了
最難的英雄難度
永恆之島探索,舊副本塑型團,戰寵
他可以玩的東西太多了
雖然因為有分陣營,在玩的過程中也很容易被敵方陣營守屍
不過這也算是某種層面的互動就是了
整體下來我自己覺得最耐玩的還是WOW吧
因為要素畢竟還是最多的
之前聽說星際大戰的OLG評價也不錯的樣子
不過這款似乎有點叫好不叫座?
作者: berryc (so)   2014-08-04 23:43:00
你把UO擺哪去.. 不過UO畫面完全跟不上時代 XDDD
作者: DarkKinght (老王)   2014-08-04 23:45:00
UO我沒碰過...這是哪一款阿?
作者: soulknight (冷風輕拂花殘缺)   2014-08-04 23:48:00
當年的經典款 線上創世紀 想當初我不過砍了小狗一刀被主人追著滿街跑 被砍到下線休息
作者: DarkKinght (老王)   2014-08-04 23:49:00
我聽過最酷的好像是EQ裡面有人把自己家弄成脫衣舞酒吧然後其他玩家進來要收費XD
作者: taiwan540 (死阿宅)   2014-08-04 23:53:00
星際大戰不錯 但是免費的玩家幾乎沒啥人權而且職業有點可惜 雙方陣營的職業都一模一樣 沒有分區別帝國方的絕地武士跟共和的絕地武士就只是換個名字而已原本很期待西斯跟絕地會有不同 沒想到...
作者: DarkKinght (老王)   2014-08-04 23:56:00
哇....我還以為兩邊的絕地武士在技能設計是會有區別的
作者: forWinds (審判之羽)   2014-08-05 00:14:00
WVW現在造就大家都要往T1擠 偶爾會有金主買人去自己伺服器 我後來不太逛GW版也是因為伺服器之間的糾紛沒甚麼人氣 版主管的也鬆 嗆人的就超級嗆可是我覺得就算他們伺服器打進T1 也不是他的功勞大部分恐怕是外國人的功勞=3=
作者: LINjimmy (jimmy)   2014-08-05 01:21:00
哪天WOW關伺服器 我應該會哭吧 雖然我也quit好久
作者: forWinds (審判之羽)   2014-08-05 01:25:00
不要說這麼可怕的話!!(驚恐
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-08-05 02:32:00
最近比較期待一點就…救世主之樹吧;希望能輕崧一點
作者: Arhib (pipl)   2014-08-05 02:41:00
T1前陣子不是有伺服器被嗆靠凌晨時段打回戰績的嗎?
作者: forWinds (審判之羽)   2014-08-05 02:49:00
不知道說 我脫節很久了<=只跟到JQ/BG/SOR的時代
作者: elizas1201 (Eliza)   2014-08-05 08:46:00
UO裡打小狗..新手剛出生出來,搞不好連小狗都打不死XD不過 UO我最懷念的是蓋屋和佈置,還有撿藥材剪羊毛 orz還有以前新手時在B銀撿垃圾變賣. 現在人都在Luna城了UO=Ultima Online. 1997發行,現在還活著的一款遊戲另一款被遊戲公司搞爛的是 star wars galaxies這款純生產系都能活,而且房屋系統相當不錯,只差不能自行設計屋子隔間和外形.在被亂改之前是跟UO一樣,都是技能點數制, 後來亂改毀了
作者: vancanucks (釣魚好好玩)   2014-08-05 09:44:00
..永恆之島 你認真的嗎 根本超濫..
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2014-08-05 09:45:00
EQ有房子嗎 EQ2才有吧 還有裝修房子UO才是第一沒有其他
作者: Calaglin (.人.)   2014-08-05 10:14:00
Gw2的動態真的有點可惜 現在都沒有想改的樣子現在patch PVE好像都是往世界王 跟個人故事的方向改
作者: elizas1201 (Eliza)   2014-08-05 10:23:00
UO的房屋系統真的很經典. 和我老公相遇是某次逛到他家由他家中的2樓摔下來+屋內的設計,而對此人留下深刻的印象 -_-
作者: korsg (酒禁解除)   2014-08-05 10:31:00
發現閃光xdd
作者: specterglobe (中午我在睡覺)   2014-08-05 12:20:00
隨機事件,一開始聽好像很神奇,結果原來只是隨機出現的固定每日
作者: Calaglin (.人.)   2014-08-05 12:28:00
其實我覺得gw2得動態事件跟wildstar的challenge混合就是很好的設計了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2014-08-05 12:54:00
EQ有房子喔 個人房或是公會房都有EQ一代房子還一堆裝飾品可以用....
作者: wowstars (冥夜)   2014-08-05 12:56:00
星際大戰就國外朋友說法是 沒滿級前很好玩滿級就是星際WOW 副本又太簡單
作者: goenitzx   2014-08-05 12:58:00
EQ有房子應該是EQ2 EQ1沒有
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2014-08-05 12:59:00
SWTOR 我也是玩到滿等後打副本Quit...副本抄無聊 =3=但是個人劇情演出真的超棒EQ1代有房子啦XD 因為我現在還在玩EQ1 我也很愛弄房子..
作者: goenitzx   2014-08-05 19:31:00
是喔 看來我太久沒碰EQ1了 我都不知道...囧
作者: wdcr (無敵超人)   2014-08-06 02:18:00
副本推膩了後倒是很愛玩星際大戰 玩劇情就好了 練滿就換職業所以現在在teso 還在vr2老漢推車慢慢解任務 XD

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