→ playerlin:記得6版是沒有了,全部都是自動由系統計算對應的pvp效果 08/06 14:31
→ playerlin:要調整也只要調整對應的計算公式就好。 08/06 14:31
→ goenitzx:http://goo.gl/C6OoIY 看獎勵更新部份 有pvp套裝 08/06 14:47
→ goenitzx:http://goo.gl/hUUo0J 官方目標是移除基礎韌性 最後重點 08/06 14:56
→ goenitzx:目標是pve/pvp在各自副本中更強 野外打怪pve比pvp裝略強 08/06 14:57
→ goenitzx:野外打玩家pvp比pve略強 08/06 14:57
→ playerlin:奇怪,是真的記錯了嗎orz 08/06 14:59
→ playerlin:早期資料都有說,但是Beta PTR note倒是沒提到裝備部分 08/06 15:02
→ playerlin:有一點confusing...
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/13942446
推文沒引到 重點在這篇
總之....PVP、PVE裝備還是有的
PVE狀態,你就是PVE裝等的強度
PVP狀態,你就是PVP裝等的強度
(包含野外被偷戳也是一樣,當你在打怪被玩家捅的瞬間,你自動變成PVP的強度)
而PVE裝備中 PVP裝等 > PVE裝等
PVP裝備中 PVP裝等 >> PVE裝等
若PVP裝備的PVE裝等等於PVE裝備的PVE裝等,則PVP裝PVP裝等>PVE裝PVP裝等
至於PVP裝的PVP強度與PVE強度,目前資料庫有兩套數據
PVE 620 (PVP675)
PVE 660 (PVP690)
PVE裝備則未明(或者有測試玩家能提供)
好的,這樣應該就很清楚設計的邏輯了
PVE為了讓各階的角色能夠明顯提昇,使用了較高的裝等增幅
而PVP這是不必要的且會扼殺野外PVP的遊戲性,所以降低了裝等增幅,只有保留少額的裝等提昇
如上面數據所示,PVE提昇40,PVE只提昇15
這個改動也算是幫MOP的PVP亂象解套了(這也算是PVE害到PVP,反正一直以來都是兩邊互捅好不歡樂)
不過還是要看PVE裝備的PVP裝等就是了,但沒意外也應該會調降提昇的比例