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轉自: http://www.mmo-champion.com/content/4255
來源: http://goo.gl/cnlTMv
訪談影片: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6mydjaH_HIE
在上周於德國科隆舉行的Gamescon 2014中,知名粉絲網站Vanion與Tom Chilton進行了一
段訪談。底下是訪談的整理內容:
‧最終首領
‧葛羅馬許是德拉諾之霸的最終首領。
‧傳說物品
‧在德拉諾之霸中,玩家到了99級時將會有傳說戒指的任務線,比起潘達利亞之謎來說
農任務道具的數量會比較少。
‧傳說戒指會有視覺效果,讓玩家可以炫耀。
‧在任務線中很有可能會有除了戒指以外的傳說物品。
‧未來Patch遊戲內容
‧在Patch 6.1或6.2中可能會重新製作塑型系統,讓你可以建立自己塑型物品收藏庫,
而不是把這些東西放在你的銀行或虛空倉庫裡。它同時也會有其他工具讓玩家更好管
理多套塑型套裝。
‧塔南森林(可能也包含法拉隆)會在未來的Patch中推出,而非新資料片推出時。
‧在之後的Patch中可能會增加額外的地城。可能是加入跟德拉諾有關的地城,或者是
透過時光行者系統(降低/提高裝等幅度)的舊地城。
‧德拉諾之霸中目前沒有規劃職業任務,但如果在資料片後期有合適的機會就會加入。
‧在Patch 6.1之後是否解除德拉諾的禁飛取決於社群玩家的意見。如果玩家很享受不
能飛行的感覺,那麼這時間就會更長。反之,如果玩家非常想要禁飛令在Patch 6.1
解除,那麼他們到時就應該可以在德拉諾飛行了。
‧德拉諾之霸Patch推出時間
‧德拉諾之霸的Patch循環會跟潘達利亞之謎類似,但也會因為下一個資料片的時間點
而改變。
‧"某些Patch的推出時間會取決於德拉諾之霸之後的下一個資料片的推出時間。如果
我們能成功地縮短距離下個資料片的時間,那麼我們很可能就不需要多個有團隊副
本的Patch。每個團隊副本的Patch需要大約四個月製作。如果製作時間縮短,就會
感覺你很快地就把新的遊戲內容給玩完。"
‧Patch的時間表還沒有定案,有許多Patch的推出時間取決於玩家在玩完資料片的內容
以後,他們想看到更多的遊戲內容是什麼。或者是受到下一個資料片的時間影響。
‧PvP
‧開發團隊可能會製作新的納葛蘭競技場,但還沒有定案。這取決於下個資料片的工作
進度。
‧目前沒有計畫在德拉諾之霸中加入新的戰場。
‧個人要塞
‧個人要塞最終演變成多個開發團隊的合作結果,而且會是個很大的遊戲特色,可能會
比其他的東西更能改變魔獸世界的遊戲體驗。
‧更多個人要塞的特色或等級將可能會在未來的Patch中推出。
‧雜項
‧冒險者指南不會在德拉諾之霸上線時推出,在更多新的遊戲內容加入以後,它就會變
得更有用處。所以我們希望能在未來的Patch中加入。
‧在潘達利亞之謎中,魔獸世界的開發團隊增加了大約80個成員,這使得他們能在未來
更快地推出新的遊戲內容。不過短時間來看這會拖慢一點時間,這也是德拉諾之霸延
遲的原因。
‧在德拉諾之霸中,目前沒有100級的事件可以排入,但未來的Patch中可能會加入。目
前事件的功能只用來在玩家升級時作為說故事的工具。
‧戰爭鎔鑄物品會出現在地城中,作為不錯的獎勵。