資料一樣是wowhead
數值基準為第一階普通團隊(wod的英雄團隊)的頭盔次要屬性數值換算成百分比的比較
可以這樣比是因為這兩張資料片的裝等策略幾乎一樣
MOP WOD
爆擊 1.27% 爆擊 1.47%
加速 1.85% 加速 1.62%
精通 1.27 精通 1.47
全能 1.25% * 每1%全能提高傷害、治療、吸收效果1%,減少傷害0.5%
多重 2.45% * 觸發多重時攻擊有機率觸發30%額外傷害
簡單觀察整理
* 爆擊/精通變便宜 多數爆擊依賴的天賦都削弱了,而精通效果仍視各職業變動而定
* 加速變貴 近戰技能的主要傷害技能也獲得加速的支援(仿照懲戒模式)
影響比較大的是依賴加速的遠程,可能不再以加速為唯一考量
* 多重傷害偏低 以期望值來看,對於傷害而言效果非常差