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6.0.2 PTR Patch Notes - Sep 12
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Patch 6.0.2 PTR
Updated: 09-12-2014
角色及職業改動
物品屬性改動
為了使某些職業的物理減傷降低,我們調整了某些裝甲類型所提供的護甲值。
‧相對於布甲、皮甲來說,鎧甲、鎖甲及盾牌現在有著比較少的護甲。
玩家血量及韌性
加倍玩家的血量讓我們有空間降低韌性及戰鬥疲勞,但我們的目標是永遠移除他它們。為
了達成這個目標,我們同時也全面地降低PvP中所出現的秒殺傷害,這包含降低在PvP環境
下,致命一擊的傷害量及治療量,使其效果只有正常效果的150%(原本200%)。這些改動讓
我們把基礎韌性降為0%,戰鬥疲勞降為20%。
‧PVP改動
‧戰鬥疲勞已被降為20%。(原本60%)
種族特長
‧矮人
‧石像型態除了可以移除中毒、疾病及流血效果之外,現在也同時移除魔法及詛咒效果
,並且使受到的物理傷害降低10%(原本是所有受到的傷害),持續8秒。但被控場時仍
然無法使用。
坦克憎恨、堅毅及PvP
‧一般
‧憎恨已被移除,現在被新的被動技能堅毅取代。
‧堅毅: 根據你最近10秒內受到的傷害(在傷害避免及減免計算之前),使自我治療及
吸收效果提高。沒有堅毅的話,坦克現在能造成的自我治療及吸收效果會大幅度地
減少。所以堅毅已被修改得更為強大以作為補償,而且它會使戰鬥中的自我治療及
吸收效果數值更為正常。
生活品質
雕紋
‧在50級時,將不再自動學會厄索克之力及自然之握雕紋。(按: 因為它們都已被移除。)
職業
死亡騎士
技能合併及改良
‧符文武器幻舞現在持續8秒。(原本12秒)
‧冰錮堅韌現在持續8秒。(原本12秒)
‧墮落十字軍符文現在使力量提高20%。(原本15%)
‧血族之裔現在使獲得的治療量提高15%。(原本25%)
‧血族之裔雕紋現在使獲得的治療量額外提高10%。(原本15%)
血魄改動
‧血魄領域現在使耐力提高20%(原本25%),護甲值提高30%(原本55%)。
‧骸骨之盾的使用次數現在最快每秒可以消耗一次。(原本每2秒一次)
‧符文轉化已被重新設計。它現在使所以受到的傷害降低40%,持續3秒。它現在有2次使
用次數,40秒充能時間。
‧百戰精兵現在使你的致命一擊機率、多重攻擊機率、加速提高10%(原本只提高9%耐力)
,使攻擊被招架的機率降低3%,使死亡打擊造成的傷害提高100%,並且在戰鬥中每秒回
復1點符能。
德魯伊
技能削減
‧厄索克之力已被移除。
技能合併及改良
‧取消鐵皮術的冷卻時間降為30秒的改動。
‧求生本能不再需要或強迫德魯伊德魯伊處於獵豹形態或熊形態下,而且現在持續6秒(原
本12秒),2分鐘冷卻時間(原本3分鐘),而且最多有2次使用次數(原本1次)。
‧厚皮已被移除,其效果合併進熊型態。
‧對所有德魯伊專精而言,熊型態現在使護甲值提高180%(原本對守護者德魯伊來說是
330%,非守護者德魯伊則是120%),不再使從裝備獲得的加速及致命一擊提高50%,但
現在使加速降低公共冷卻時間,並且使耐力提高20%(原本40%),受到的魔法傷害降低
10%(原本25)。
守護者改動
‧大熊之力是守護者德魯伊的新被動技能。
‧大熊之力使自動攻擊、割裂的持續性傷害及割碎造成多重攻擊時,讓德魯伊獲得大熊
之力的效果。大熊之力使最大血量提高2%,持續25秒。當這個效果被刷新時,剩餘的
效果會加入到新的效果內。
‧當你的非持續性傷害(原本只有自動攻擊及割碎)造成致命一擊時,原始狂怒現在產生5
點怒氣(原本15點)。
‧兇蠻防禦現在可堆疊2次(原本3次),而且每12秒充能一次(原本9秒)。
武僧
技能合併及改良
‧石形絕釀現在持續15秒。(原本20秒)
治療玉
‧當玄牛之賜產生的治療玉的持續時間結束時,如果武僧距離其6碼內,治療玉現在會治
療武僧。
釀酒改動
‧磐牛式現在使耐力提高25%(原本20%),受到的魔法傷害降低10%(原本是受到的所有傷害
降低25%),而且使護甲值提高50%,但不再使能量回復速度提高。
‧醉拳現在使醉仙緩勁及閃躲提高10%(原本20%)。
聖騎士
技能合併及改良
‧聖佑術現在持續8秒。(原本10秒)
‧遠古諸王守護者現在持續8秒。(原本12秒)
‧對神聖聖騎士而言審判現在自動地不需資源,而且對防護及懲戒聖騎士而言會自動地產
生一道聖能。
防護改動
‧精通:神聖壁壘現在使從公正之盾獲得的傷害減免提高6%(受到精通屬性加成而提高,原
本起始為8%),而且讓榮耀壁壘使榮耀聖言造成的治療量提高6%(受到精通屬性加成而提
高,原本起始為8%)。
‧庇護現在使受到的傷害降低10%(原本15%),而且不再使護甲值提高。
‧聖光守護現在使耐力提高15%(原本25%),而且使格檔機率提高5%(原本10%)。
‧公正之盾現在使受到的物理傷害降低20%。(原本25%)
‧每層榮耀壁壘現在使榮耀聖言造成的治療量提高6%。(原本每層10%)
盜賊
技能合併及改良
‧速度爆發現在消耗30點能量。(原本15點)
戰士
技能合併及改良
‧防禦姿態現在使受到的傷害降低20%。(原本25%)
‧挫志怒吼現在持續8秒。(原本12秒)
‧破釜沉舟現在持續12秒。(原本20秒)
‧盾牆現在持續8秒。(原本10秒)
姿態改動
‧取消啟動防禦姿態現在會使致死打擊、嗜血、旋風斬、猛擊、狂怒之擊及狂野打擊進入
6秒冷卻時間的改動。
‧取消戰士專精都可以使用挫敗(原本只有防護戰士),而且需要防禦姿態或鬥士姿態的改
動,而且武器及狂怒戰士不再有機會重置挫敗。
‧取消所有戰士專精都可以使用復仇且需要防禦或鬥士姿態的改動。
防禦改動
‧精通:致命格擋現在使致命格檔機率提高12%。(原本17.6%)
‧盾牌格擋現在每12秒充能一次。(原本9秒)
‧堅定哨戒不再提高護甲值,但現在同時使攻擊被招架的機率降低3%。