說到這個東西
就要特別提到一隻王,MC4號加爾
這隻王其實沒什麼特別(消BUFF 沒了),麻煩在加爾本體旁邊有八個小石頭怪跟著
所以攻略就很簡單,處理好小石頭專心打王就好了,派副坦扛或者術士放逐都可以
大的打死再清小的
麻煩的就是戰前分配這部份
要知道WOW的跟隨模式很特別,加爾為中心,八小石圍繞著加爾
王本身就會移動,所以小石頭當然也會跟著跑
但是本體一旦折返,跟班順序就會大洗牌(大概就是大風吹這種感覺)
為什麼要提這個呢,就跟當時殘缺的標記系統有關
標記系統是稍微後面的版本才有的(至少我打到RAQ才有用過)
這之前只有兩個工具:獵人的標記跟法師的魔法偵測
所以分配的情境大概就是這樣
獵人抓一隻標記
接著RL開始念 A術士選取標記 (然後RL要盯著A術士直到目標正確)
完了之後 B術士順時鐘第一個 (然後RL要盯著B術士直到目標正確)
再來 C術士順時鐘第二個 (然後RL要盯著C術士直到目標正確)
....
直到全部都確定好才能開打
這時候你就會知道加爾閒晃模式有多惱人
印象中以前打這隻,前置作業十來分跑不掉
就只為了讓每一個控場或副坦能夠選好自己的石頭
其中一個選錯....我忘記會多慘,總之記得那個年代坦克幾乎沒有群坦能力
當然熟了可能還是輾的過去就是了,我待的團隊大都是觀光客沒那麼強
但也沒有被這隻碾過去,就只是分配花時間而已
其實整個MC機制以現在來看真的簡單到爆
當然這也跟UI不成熟有一定的關係
或許各位能夠在100等體驗看看(雖然應該會與時俱進,不會像以前那麼簡單就是)