我覺得60年代 可以發現到一點 就是
無論是技能 還是職業定位 都設計成非人性化
我覺得當初BZ的想法是設計成RP類型的網遊 非正常的網路遊戲
他是以奇幻世界的設定 來設計技能和職業強弱和組隊
在一般小說中 無論有沒有主角模板
牧師這職業就是必須靠眾人幫忙 你有看過獨行者神聖牧師嗎?
當然在之後投身暗影 雖然變強 但是他還是需要眾人
因為就算野外也沒看過獨行者暗影牧 這種職業通常在城市中吧
所以在WOW的世界中 牧師種田解任務就是廢阿
法師 這職業一堆獨行者 有小說者 可以發現 法師這職業在奇幻世界中
簡直就是獨行者+團隊的輸出者 常常都是一個人 這種遊戲和RP定位完全符合網遊阿
至於小D(不熟) 這算是野外大師了 但是真的不強 啥都行 啥都不行 但是脫身容易
聖騎 說實話這職業 在野外 只要有3個以上 就很可怕了 比戰法牧鐵三角還可怕
符合騎士都是以騎士團出現的
剩下就不打了 因為太多地方可以感覺出來這一點 所以很非遊戲人性化
BZ當時遊戲設計理念 是用奇幻故事設計 當然很不人性化 因為這遊戲是給正常人玩的
到了現在90年代 可以發現bz持續的改版 變得越來越像韓國網遊的設計理念
只是比較有豐富內容的高級韓國網遊 而非韓國只能玩3年速食網遊可比