※ 引述《Changel (十一月的楓香)》之銘言:
: 1 當初剛剛開mop的時候因為公會幾個朋友一起封頂,
: 所以去挑戰看看所謂的挑戰模式,
: 我們那時候挑的是血色修道院,
: 進去的第一波小怪都清不掉... 滅團了十幾次之後散團...
: 從此挑戰模式在我心中留下了陰影...
: 如此血尿, 甚至比H團隊還要挫折,
: 請問各位全通的神手,
: 上億血量要怎麼靠463的裝備在時間之內打過去!?
所有裝備都會被壓制在463 但是寶石撫摸不會
所以選擇裝備的原則就會變成
a. 有洞一百分 洞越多越好
b. 選擇具有前二效益的副屬性裝備
或是具有第一效益副屬性搭配命中/熟練
調整過後與沒調整絕對有差別 天賦選擇也很重要
在我打通十一職時,基本上大概是跟一兩個固定咖加上野人
各種神裝__腦都看過 重要的是這反映著該玩家
有沒有想要認真打金牌的態度
至於速度就要看團隊職業組成 與坦補所能承受的壓力
打通金牌與打伺服器第一 是兩碼子的事情
: 2 因為會壓數值,
: 所以那些爆擊加速精通什麼的綠字都會一起被壓吧!?
: 那好比說狂戰就不能進去打了是吧!?
: 狂戰是一個吃暴擊, 沒暴擊就沒招等死的職業,
: 這種情形之下戰士要打挑戰是不是只剩下武戰跟坦戰呢!?
有些職業與挑戰模式內容其實已經變更不少
我第二塊金牌就是跟狂戰一起打的
而更____的職業專精我也玩過 比如說悲慘的單體暗影老牧
與狂暴放完準備當Hello Kitty的小花喵
但稍微計算一下時間 規劃一下技能施放時機
搭配爆發藥水 還是不至於那麼拖油瓶
不諱言 有些職業無腦打就很高 比如說有CD 1min冰爽之球的職業
與只要燒一個餘燼 硫磺火焰整群燒的職業
不過這十一塊中我也打過雙近戰的組合 也打過沒有英勇/嗜血/時光/上古的組合
事情沒有一定 只是一般人會選擇比較輕鬆的方式
至於你所關心的武戰跟狂戰 在當前版本
一個橫掃猛擊 踩個雷霆 傷害就豪洨到突破天際 不爽再大風車下去
一個衝閃/招 傷害可能連第一名dps都要在recount被拉出一塊不小差距
(不過沒有釀酒武僧虎濫就是..)
: 3 沒有三... 剩下的就是克服問題了... 所以偷渡一下, 請問有人要一起拓個挑戰金牌,
: 或是有沒有有經驗的求帶一下呢^^"
: 謝謝!!
與其說克服 不如說溝通 既然骨灰玩家已不在多數
對「小朋友」自然是要好好協調 (當然太扯的那種真的直接放棄比較快)