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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] WoW是否為OLG能成就最高之作品?
時間: Wed Sep 24 09:26:27 2014
一般是這樣說的。
WoW是EQ-like遊戲的里程碑,第一個世代的MMORPG的集大成者。
WoW不是賺最大的遊戲,也不是會員數最多的遊戲。
但他是在付費制MMORPG中曾佔有50%以上巿場的遊戲。也就那時用時間制 (月費、點卡) 玩
MMORPG的人之中,有一半以上都在玩WoW。
另一個方面是對社會的影響,很少有一個遊戲會名氣大到一般人也知道。WoW最紅時,國
外提到MMORPG幾乎就是WoW,電視劇或電影會拿WoW做梗,因為最多人知道。
那是一整個世代的共通回憶。
有遊戲界的人這樣說:「WoW最厲害的地方在於它把整個巿場做的更大,許多本來不玩
MMORPG的人正在玩WoW。」
但就像第二句說的,他只是第一個世代MMORPG的里程碑。
在WOW之有許多人提出次世代MMORPG的概念正在設法做出全新的遊戲玩法和概念。
像是一直在炒作的無鎖定式和沙盒式都是,至於會做出什麼成果那也是未知之數。