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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] WoW是否為OLG能成就最高之作品?
時間: Wed Sep 24 09:26:27 2014
一般是這樣說的。
WoW是EQ-like遊戲的里程碑,第一個世代的MMORPG的集大成者。
WoW不是賺最大的遊戲,也不是會員數最多的遊戲。
但他是在付費制MMORPG中曾佔有50%以上巿場的遊戲。也就那時用時間制 (月費、點卡) 玩
MMORPG的人之中,有一半以上都在玩WoW。
另一個方面是對社會的影響,很少有一個遊戲會名氣大到一般人也知道。WoW最紅時,國
外提到MMORPG幾乎就是WoW,電視劇或電影會拿WoW做梗,因為最多人知道。
那是一整個世代的共通回憶。
有遊戲界的人這樣說:「WoW最厲害的地方在於它把整個巿場做的更大,許多本來不玩
MMORPG的人正在玩WoW。」
但就像第二句說的,他只是第一個世代MMORPG的里程碑。
在WOW之有許多人提出次世代MMORPG的概念正在設法做出全新的遊戲玩法和概念。
像是一直在炒作的無鎖定式和沙盒式都是,至於會做出什麼成果那也是未知之數。
作者:
kris4588 (kris4588)
2014-09-24 09:32:00開天闢地的鑽頭瞬間聯想到泰蘭德的芬克挖掘器
作者: BigCat 2014-09-24 09:44:00
金閃閃那把劍
作者:
b810093 (夜行人)
2014-09-24 09:57:00沙盒式就是你可以建設/改變整個遊戲環境 像"當個創世神"
沙盒式可以挖掘自己的想像力,不過我在terraria蓋了一間木屋就棄坑了,原來我沒有想像力 /抱頭
作者:
iam0718 (999)
2014-09-24 10:42:00wow會成功 個人覺得還是歸功於前置的龐大劇情打的基礎
同意樓上,WOW用三代遊戲堆起來的史詩級劇情幾乎無人能超越
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2014-09-24 11:19:00堆起來的基礎吸收到的玩家大概在4.0前,就耗光了大半這之間的劇情、遊戲性也吸引了很多玩家
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 11:25:005.0就是突破劇本發現沒啥用 6.0只好回去殺更前面的劇本
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2014-09-24 11:26:00也真的吸回+吸到一堆人來XDDDDDDDDDDDD
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 11:27:00MMO能不能再戰十年就看6.0了
作者:
psychoF (F型患者..)
2014-09-24 11:28:005.0實驗性質依然很大 其實我們都在泰坦的實驗室裡
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2014-09-24 11:31:005.0感覺上味道就不太對,沒什麼吸引力,6.0好像又回到原味聯盟VS部落 龍族 上古之神 各種族的英雄人物 翡翠夢境
作者:
Scourge (Bring me to life)
2014-09-24 11:34:00因為中國風呀
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2014-09-24 11:36:00中國風不是不好,不過覺得做一個熊貓人的主城跟新手村就好主線劇情個人還是偏愛 伊利單 阿薩斯 這類的比較原汁原味
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 11:39:00可是瑞凡...都殺光了 ˊˇˋ
突然想到,啊...尚羲學院的聲望咧。 看來八成會被移除
作者:
diego99 (誰是我的å°å¤©ä½¿ï¼Ÿï¼)
2014-09-24 11:41:00殺光可已在復活阿,你看黑妹跟之翼被殺幾次了
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2014-09-24 11:47:00劇本是人寫的 況且基爾加單也還沒被殺掉
古神、探險、各種腦補,希望更多詭異彩蛋5.0,愛與和平。
太早把主線英雄拖出來送死也是WOW一個很大的問題(?
作者:
dragon6 (阿龍)
2014-09-24 11:58:00會嗎?君不見冰與火之歌:權力遊戲都是主角群在死。
作者:
psychoF (F型患者..)
2014-09-24 11:59:00冰火就是不死的才叫主角XDD
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 12:14:00我非常喜歡瓦里安這個人物 什麼時候可以推他啊
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 12:16:00那樣太草率...要像卡爾洛斯一樣才像樣
作者:
Clozev9 (1V9)
2014-09-24 12:25:00非常適合變大魔王 雙重人格 雙子劍 新一代抓馬神器
只要WOW電影票房跟評價都不錯,以後WOW便注定不只是mmorpg,將來暴雪要考慮的就跟迪士尼一樣怎麼榨出WOW的周邊價值
我覺得要中國風就要做點聊齋誌異風格的小任務,比如幫熊貓人NPC完成取回奇怪潭子的任務後,熊貓人突化作一縷青煙飄向天際,或幫熊貓人老婆婆完成任務後,新新的房子變成殘舊遺址,能和熊貓人小倩搞點曖昧也不錯
作者:
asazen (選錯分歧)
2014-09-24 12:49:00目前比起瓦里安 珍娜更容易變能推的boss吧
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 2014-09-24 13:07:00
雖然Next MMO目前大家都還沒有一個霸主的共識 但魔獸6.0的革新也不足以在系統上 追上去 看暴風雪怎在未來的競爭中求生存吧 6.0的營收可能決定7.0的品質與否 所謂再戰10年到底是苟延殘喘 還是傲視群雄才是重點暴雪在5.0至6.0間 面臨最激烈的競爭 6.0-7.0大概1.5~2年的時間 說不定研發政策上就有重大轉變 比如說今天宣布停止泰坦計畫 先前製作人說再吃10 覺得太樂觀了
啊~潘達利亞的故事線也給了聯盟部落一個對於征戰的反思呀~悠遊在這片中國風的大陸上感覺也很舒適!其實也挺不錯的!
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2014-09-24 13:46:005.0任務串跟新種族還有美術都做得很棒,只是不對我的胃~~所以變成把腳色順著任務升到90級就很滿意的下線了 XDXD
5.0的結局很棒啊~究竟為何而戰~這真的是很值得思考的
黑龍線拔掉 MOP故事就挖個大洞了...有病沒事放在那邊讓人看故事也不會怎樣 吃飽撐著拔任務線
真的6.0出就出阿 黑龍王子的故事拔掉幹嘛...就跟 龍古荒野的憤怒之門一戰劇情收掉一樣 何必呢...
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2014-09-24 14:41:00綠巫婆還蠻可怕的囧但其實聊齋的故事可怕的少之又少 大部分都很跳tone
聊齋不就是 某天一個魯蛇突然遇到一個女鬼 然後就交往的愛情故事集嗎?
作者: santosgama (無) 2014-09-24 19:18:00
拔黑龍也還好吧 反正也不是你說的算XDDD
作者:
Khadgar (Khadgar)
2014-09-24 19:31:00其實我很好奇,有誰比WoW賺的更多耶,10年收了10B USD無論是遊樂器或任何平台從來沒有賣過這麼多10B相當於2億套的遊戲耶!根本沒有任何系列大作賣過這麼多
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2014-09-24 19:35:00去年營收還有1B...衰退後加入商城卻顛峰期差沒多少=.=
作者:
Layase1 (Layase)
2014-09-24 22:59:00出電影還能賣周邊再大撈一筆