Re: [閒聊] WOW如果一開始就設計成現在這模式??

作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2014-09-24 19:48:42
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法 
: 所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性
: 一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊
: 如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利
: 腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????
WOW很多設定都是十年來設計的結果
ex:
符合故事性的設定
最簡單就是MC拉格吃不吃火傷的問題
人家火源的領主捏 被火球打爆像話嗎
問題是這個設定直接造成某些天賦無法進副本
後來BZ確立方向是要讓每個天賦都能在副本發揮之後
拉格只好成為遊戲之下的犧牲品
符合遊戲性的設定
比如天賦樹
天賦這個設定用了經典+兩張資料片
4.0大修幅修改成只能單天賦
最後5.0又被揚棄成為現在3選1的天賦
就是因為BZ覺得一些必點的(被動)技能 like: 1點天賦+2%傷害
只是讓玩家強迫性的去點 並沒有意義
同時引入新屬性(精通)
所以4.0把專精能點的天賦獨立 各專精大部分應該有的效果直接丟進你的法術書
到了5.0乾脆只留下有選擇性的(被動)技能
看起來是還不錯
不過有人說升級過程太無聊
因為升級後多的技能都自動幫你處理好了
之後也許還會再調整吧
此外還有很多很多設定
聲望KEY 前置任務 RAID的設計概念 ...等等
WOW+5個資料片都在搞這些有的沒的改動 包括彈性 團隨等
因為有需求所以去做
評估成效好不好又修正修改
才有今天鍊了十年的成果
並不是說你今天突然想做就能變出一塊成熟的遊戲系統
今天韓國之類的廠商當然可以直接照本宣科做出一套類似WOW 5.0模式的MMO
但是他們沒有那個經歷
不懂得每個設計的由來
他們省略摸索的路 最終還是得自己走過一次
至於遊戲是否能存活到那時候
那就不好說咧
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-09-24 19:51:00
薩滿遇到元素怪完全是痛苦的回憶
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2014-09-24 19:54:00
我覺得火法打拉格應該要補血才對
作者: justsay (說說而已)   2014-09-24 19:58:00
魔法之王馬苟都被魔法打爆了 拉格被火球打死也還好啦
作者: Vladivostok (海参崴)   2014-09-24 19:59:00
升級太無聊不是有對應了?90到100每級都有新能力。
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-09-24 20:00:00
我覺得天賦真的改很好 5.0後的天賦系統很棒啊
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2014-09-24 20:03:00
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2014-09-24 20:08:00
當初內測的時候聖騎士打被遺忘者大概可以讓一隻手吧
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 20:12:00
大家都抄設定很簡單,但是沒有理解為何這麼做,最後過時就被拋棄放起它爛了...
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-09-24 20:13:00
魔獸也是抄別人優點 但最後青出於藍但韓國一堆抄魔獸的 都比誰的墳頭草高
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2014-09-24 20:14:00
我喜歡現在的天賦點法
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2014-09-24 20:15:00
喜歡現在的+1
作者: moolover (無)   2014-09-24 20:17:00
我覺得現在的天賦在pve運作的並不是很好
作者: b810093 (夜行人)   2014-09-24 20:33:00
現在的天賦可能還有不完美的地方 但跟過去相比好太多了想想看以前你想變動天賦裡的一個小點 就要整個重洗而且還要回主城 現在每隻王都能自由切換 真是太方便了
作者: BigCat   2014-09-24 20:35:00
身上有1000g就是超級有錢人的時代
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-24 20:35:00
我覺得PVE很好啊 可以隨時換
作者: scdoom (伊諾克)   2014-09-24 20:36:00
懷念以前21/8/22的賊 PVP超有趣
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-09-24 20:54:00
後來有錢還好,但點天賦點到很煩...
作者: lugiam (Anashisu)   2014-09-24 20:56:00
我已經不記得4.0天賦長怎樣
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-09-24 20:58:00
為了點奉獻的防騎 悲劇
作者: forWinds (審判之羽)   2014-09-24 21:01:00
用google圖片 輸入"WOW 天賦樹"還有很多圖可以回憶
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 21:03:00
我classic亂點一通,TBC中期才想通,WotLK就沒感覺了
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-24 21:23:00
其實點到後面你看大家都點一樣了有些副本就是沒屁用,有些就只能當過路
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-24 21:25:00
天賦數系統的問題是限制太少 你想要的幾乎都點的到剩下都是一些生存 走位等聊勝於無的強化需要取捨上面指4.0 無印其實還是有變化 像術士就很多選擇31不一定強 點出隔壁的21搞不好更好 類似這種
作者: lugiam (Anashisu)   2014-09-24 21:55:00
但我記得無印的無用天賦很多 多到讓人覺得設計出來要幹麻的程度
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-09-24 21:55:00
還有的像是不點就會跛腳的 花兩點讓腐蝕術順發之類的...
作者: lugiam (Anashisu)   2014-09-24 21:57:00
對 還有奧爆變瞬發
作者: enchyi (En)   2014-09-24 22:06:00
這個增加魔杖傷害的天賦怎樣 (笑
作者: alien818 (阿俊)   2014-09-24 22:07:00
以前元素怪跟機械怪真的很雞巴+1
作者: kusami (>.^)   2014-09-24 22:13:00
勿忘犧牲術始祖21/40點法
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2014-09-24 22:14:00
增加魔杖傷害我覺得超實用..不然lv40前真的打好慢
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2014-09-24 22:21:00
魔杖會吃GCD 所以當年我小術士都是拿近戰武器上去砍
作者: yokodream (西林)   2014-09-24 22:48:00
記得以前笑過公會MT, 練術士都拿劍跟寵一起上去砍XD
作者: wdcr (無敵超人)   2014-09-24 22:49:00
其實現在也還有 不過應該沒什麼關係了BRD的Thaurissan還是火免疫啊之前幫公會練矮子monk+mega時候發現這個竟然沒改掉不過也有段時間惹 沒記錯的話
作者: shintz (Snow halation)   2014-09-24 23:54:00
神聖牧不丟魔杖大概打兩隻怪就得喝水,所以增加魔杖傷害是很有用的XDDD
作者: miayao417 (mia)   2014-09-25 00:39:00
無印職業PK很明顯。法師>>>>>戰 薩滿>>>>法 戰>>>>>賊冰火工程法 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 所有職
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-25 00:54:00
正常以前根本不會用神牧來打怪啊?!
作者: IBelieveIAm (神)   2014-09-25 00:55:00
超討厭現在天賦 很無聊 以前好玩多了
作者: emip (遇到瘋狗)   2014-09-25 00:56:00
就大砲牧..以前有打阿拉西影片 一個賊看只剩神牧想逗逗她結果被神火暴死
作者: IBelieveIAm (神)   2014-09-25 00:56:00
60年代澳火/火奧 可選
作者: jimfong (今與放克)   2014-09-25 01:05:00
當初的天賦樹的模式後來也被LOL拿去
作者: iGao (Olala)   2014-09-25 01:07:00
無印PK︰工程術士≒五大龍王>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
作者: wdcr (無敵超人)   2014-09-25 01:13:00
無印有聖火大砲 XD
作者: miayao417 (mia)   2014-09-25 01:25:00
無印術士不強呀。牛頭人ALT3戰最噁心了。幹每次打阿拉西就是...衝鋒 -> 致死 就收頭了...不然就是T3逐風戰...背牧師。兩人檔住獸6+個
作者: Layase1 (Layase)   2014-09-25 01:29:00
法師打不贏薩滿只能說技術問題 跟法師朋友練很久打不贏雖然他後來也是拿了四字鬥士..可是他有花時間研究套路忘記詳細怎連招了 好像是多羊耗掉招之後火球強反氣定炎爆
作者: siriya (Eric)   2014-09-25 01:42:00
無印術士有一個飾品是寵物傷害直接+100% 在tbc前夕有felguard時開飾品幾乎是一刀一個人頭
作者: TeaEEE (愛不趴 不愛趴)   2014-09-25 02:06:00
賊遇到自然免役的王才很糗阿
作者: Layase1 (Layase)   2014-09-25 02:36:00
薩滿閃電盾配T2 BUG 無印時代反傷一下1200..不過還是輸術↑要ZG飾品
作者: sniper2824 (月夜)   2014-09-25 08:06:00
勿忘機器人不能流血 法術書超多頁 升級忘記拉最強法術傷害少一截覺得推以前天賦好玩多的蠻扯 最後都長一樣是好玩在哪
作者: macheal (西雲)   2014-09-25 09:39:00
以前每兩級就要想辦法回主城一次,現在這樣才棒啊現在風暴要塞的機器人還是不能上毒蛇釘刺XD
作者: Loid (Loid)   2014-09-25 10:41:00
當時練PAL因為沒有神抗的怪 沒什麼好擔心 不過也只能補...
作者: Fanchiang (左手的羈絆)   2014-09-25 10:43:00
一堆不能心控的人形怪TBC剛開 牧師與術士的狼狽為奸
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2014-09-25 11:27:00
天賦以前是沒差多少,現在好像也沒差很多
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2014-09-25 12:49:00
以前天賦超無聊 大家都長一樣打到底 現在至少可以看場合當場換
作者: diego99 (誰是我的小天使?!)   2014-09-25 13:19:00
法師不就是因為這樣才有「霜火箭」的技能嗎?@@
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-25 14:02:00
氣漩武器的雛形
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-09-26 15:23:00
以前我的牧師都是上個盾用魔杖把怪丟到死呀,這樣被偷襲才可以反殺!而且那時食人妖牧師的暗影守術會觸發暗影的昏厥,常常被賊或D偷襲結果二人一直昏在原地,反殺就很容易,加上工程的炸彈,被等高的偷襲都不見得會輸
作者: bye2007 ( )   2014-09-28 00:54:00
無印的大砲戒神牧也是60末期才改版的 之前神聖傷害很悲劇

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