新聞出處:http://www.gaming.com.tw/news/article.php?cid=4&id=417
(原文出處:http://ppt.cc/BkHA)
近日,暴雪電子競技負責人"Kim Phan"在接受採訪時提到《魔獸世界》的電競賽事仍缺乏
足夠的觀賞性,目前暴雪已在密切關注者這個情況,並試圖一步步進行改善。
Kim Phan最近在出席"Dreamhack"-「斯德哥爾摩站」的時候,注意到了《魔獸世界》在
歐洲的競技場比賽只能吸引很少的觀眾注意,這《爐石戰記》十六強比賽時,就吸引到了
五萬人觀看形成了強烈的對比。
Kim Phan對此表示:「我可以很明白地跟各位表示,《魔獸世界》的三對三競技場比賽現
在還缺乏足夠的觀賞性,這是由於競賽的形式所造成的。所以,有許多事我們需要進行評
估。」
「《魔獸世界》當初的設計就不是為電競而生(這款遊戲經歷了十年),這也導致了現在的
比賽對於觀眾來說並不友善。《魔獸世界》的複雜性和第三人稱視角使得他讓競技場的比
賽變得很難令人了解,尤其是競技場對戰只不過是佔這款遊戲其中一小部分而已。」
「這不是很容易處理的事情,至少在新資料片《德拉諾之霸》中,我們就會在遊戲中新增
一個觀戰模式。《魔獸世界》是由許多不同的元素所組成的,電競化與否通常取決於你如
何觀看比賽,PVP只是其中之一,這也不過是這遊戲初次採用的比賽方式。」
「人們也喜歡在BlizzCon上看到其他的比賽形式,比如戰場、團隊副本之類的。哪些東西
是屬於『電競』實際上取決於人們想到什麼,我們正在密切關注如何讓遊戲與電競能更好
地結合。」
簡評:
作為一個《魔獸世界》的PVP老玩家,當實際上看競技場比賽的時候也常覺得場面混亂,
畫面複雜,若不是有在玩這款遊戲的人,真的很難感受到其中的競技性與樂趣。因此暴雪
主動提及先從即將上市的新資料片《德拉諾之霸》中新增一個「觀戰模式」來做初步的改
進,但實際上這仍不足以吸引非魔獸世界的玩家去觀賞。
所以暴雪又進一步提到了將戰場,甚至是團隊副本(或許是競速賽?)變成一項電競賽事。
究竟暴雪這樣的想法與嘗試是否會提高觀賞性?進而達成將《魔獸世界》電競化的目標?
就讓我們繼續看下去吧!
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