看到專業被這樣大改,雖然已經Quit一陣子,最近才剛回鍋,但還是很心痛,
我覺得目前暴雪方針很明確,就是要簡化,讓新手玩家不至於眼花撩亂,
所以屬性壓縮、裝備簡化、屬性種類減、專業影響力降低等等,
都是為了方便玩家去進入遊戲,這樣改我覺得長遠看來,對於休閒玩家真的是好事,
不用為了搞清楚一堆屬性跟裝備,花去很多時間研究,例如我最近剛回鍋,
之前是MoP玩了一陣(好像是5.1)就休息了,一回來多一堆東西,
還真不知道怎麼動手玩起,所以索性練練小隻體驗一下劇情。
連我這樣常常在Quit,又再玩的玩家,都覺得有點複雜了,更何況是新手,
已經習慣坊間「速食遊戲」的新手,所以說真的WOW對於新手真的不是很友善,
這次「簡化」改動,儘管對老玩家有點難受,但希望可以為WOW帶來多一點新血啊!
話說回來,關於專業整個被弱化,我覺得還是很可惜,不過既然這是一個改革的方向,
也許不是件壞事,倒是專業或許可以朝著「提供酷炫效果,又不失用處」
的方向去發展,例如:鍛造、裁縫、工程、製皮生產系的專業,
可以做出很特別造型的玩意兒,同時也提供一些有用的裝備(等級跟副本取得差不多),
但是不影響遊戲強弱度,也許可以解決雞肋的問題。
其他採集系的,基本上就照舊,不過就是要削弱賣錢的功用,增加洗錢的成本,
讓工作室去洗副本就好,少來搶點東西QQ"
至於附魔、銘文、煉金、珠寶本來就是消耗品,就算削弱效果,
專業玩家為了提升自己還是會弄得~ 這我倒是不擔心~