這是在NGA看到的一篇非常有趣的文章 不介意殘體字可以前往觀看原文
(文中 CJQ=懲戒騎 FQ=防騎 這是解釋用 版主請諒解)
http://tinyurl.com/o7g4csv
可以先總結一句話:
依目前Beta的數據 對於DPS與輔助功能的出團位置防騎可以完全替代懲戒騎
整體文章原文寫的很清楚 這裡提出幾個要點
1. WoD的復仇改變計算方式 坦職輸出趨於平穩 也就是有一定DPS能力
結果就是懲戒能打到第一名7成5的DPS時 隔壁的防聖能打到第一名7成的DPS
(坦職切換DD與坦或多或少損失東西 防聖聖印&正義切換無代價)
2. 疾言厲色雕文 可以對敵人使用榮耀聖言造成傷害
重點來了 當成為傷害技能 榮耀聖言是聖騎極少數吃AP的技能
比較一下 在裝等660左右時的數據
疾言厲色 264.591%攻擊強度 3聖能18814傷害
最終裁決 200%武器傷害 3聖能17025傷害
3. 單體來說在懲戒可以達到25000左右均傷時 防騎可以打到24000
但一但切換到2體or以上敵人數目 防騎開始海放懲戒 (防騎傷害組成最高為神聖憤怒)
如有特殊需求或ADD小怪要AE 正義之怒開下去無縫轉換成副坦
其他如保護自由防禦等等技能兩者均有 論生存能力 防騎優秀
喔對了懲戒要打出DPS還要先收到4件T裝 防騎一件都不需要
再次恭賀騎士回歸無印時代
未看先猜BZ改法: 懲戒達到了我們想要的樣子
但我們覺得防騎DPS過高
所以決定將疾言厲色雕文改為補聖專有
COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL