6.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版
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World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮
Updated: 10-14-2014
職業改動
術士
術士有許多技能被削減,但整體來說沒有太大改變。在潘達利亞之謎中,他們是所有職業
裡改動最多的,所以這次就不需要進行太多調整。
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於術士,我們主要著重在移除
不常使用的技能。
‧元素詛咒已被移除。
‧惡魔重生已被移除。
‧毀滅術士不再能使用吸取生命。
‧對毀滅術士而言,收割生命現在被新天賦"灼熱烈焰"取代。
‧灼熱烈焰使餘燼分流消耗的燃火餘燼降低50%,並使其治療量提高50%。
‧毀滅術士不再能使用生命通道。
‧惡魔化身:虛無射線已被移除。
‧對痛苦術士而言,腐蝕種子現在取代火焰之雨。
‧暮光結界已被移除。
技能合併及改良
靈魂炙燃有許多非常少使用的法術強化,這些都被移除了。我們把古爾丹之手及混沌波的
差異度提高,前者移除緩速效果,而後者則強化緩速效果。除此之外,還有一些單純合併
起來的技能。
‧所有靈魂炙燃的效果現在會跟靈魂炙燃同時學會,而非在不同等級時學會。
‧吸取生命不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧魔息術不再從靈魂炙燃獲得強化。
‧古爾丹之手不再緩速敵人。
‧混沌波現在使敵人的移動速度降低50%。
‧屠虐的效果已被合併進靈魂之火及暗影箭。
‧惡毒之握已被移除,其效果合併進吸取靈魂,痛苦術士現在會使用這個技能取代它的位
置。
‧對痛苦術士而言,夜暮的效果已被合併進腐蝕術,而且現在有6%機率觸發(原本10%)。
‧爆炎已被移除,其效果合併進爆燃內。
‧腐蝕種子及靈魂炙燃: 腐蝕種子不再能同時作用於同一個目標上。
團隊功能性技能
我們覺得術士實在有太多團隊功能性技能,所以我們決定削弱治療石及惡魔之門。我們讓
治療藥水及治療石共享冷卻時間,而且在每場戰鬥中只能使用一次。
‧惡魔之門不再有使用次數(原本5次使用次數)。每個隊友及團隊成員可以在90秒內使用
一次(原本45秒)。惡魔之門與術士本身相隔的距離最多只能40碼(原本70碼)。
‧治療石的冷卻時間不再重置,直到玩家離開戰鬥。這個技能的治療效果現在是固定數
值(原本是最大血量的固定百分比),而且不再能造成致命一擊。
痛苦改動
對痛苦術士而言,我們很滿意他們的輸出循環。但是,當他們有著足夠多的小動物可以擊
殺時,吸取靈魂又會讓他們變得太過強大。我們降低它的擊殺效果的效用來解決這個問題
。除此之外,靈魂調換已被修改成只需要1個靈魂碎片,以符合使用更多的資源換取更快
速施放你的持續性傷害效果的角色,並且與蝕魂術更加平衡。
‧當目標死亡時,吸取靈魂現在產生1個靈魂碎片。(原本4個)
‧蝕魂術現在使持續性傷害效果造成的傷害提高30%。(原本35%)
‧靈魂調換現在消耗1個靈魂碎片。(原本不需要)
‧靈魂炙燃: 靈魂調換現在消耗2個靈魂碎片。(原本1個)
惡魔學識改動
我們對於使用犧牲魔典的惡魔學識術士仍感到不滿意。就根本上來說,這個技能並不符合
惡魔學識專精的特色,因為它會永久犧牲掉術士的寵物。我們曾嘗試把它變成惡魔學識術
士的暫時性大招,但最終仍決定用新的天賦來取代,因為這個新天賦更符合惡魔學識專精
的特色,並且也能與其他同列天賦相抗衡。我們同時也微調了惡魔學識大師的設計,為了
解決某些極端情況,並且簡化它的效果。
‧精通: 惡魔學識大師已被稍微修改。它現在被動地使任何型態下造成的傷害提高6%。當
進入惡魔化身型態時,它進一步使混沌之觸、渾沌波、末日、獻祭光環及靈魂之火造成
的傷害提高12%。
‧惡魔學識術士控制的惡魔寵物造成的傷害提高20%。
‧惡魔學識術士不再能使用犧牲魔典,而且它現在被協調魔典取代。
‧協調魔典: 當術士或他們的惡魔造成傷害時有一定機率觸發惡魔協調,使另一者造成
的傷害提高15%,持續15秒。
移動輸出技能
我們在德拉諾之霸中,降低了遠程傷害輸出在跑位戰中能使用的技能數量。基爾加丹之詐
變成一個有問題的天賦,因為它讓術士比起其他施法職業來說太過強大了。我們決定重新
設計這個技能的運作方式,讓其在爆發時能更強大,而不是總是影響特定的法術。
‧基爾加丹之詐已被重新設計。基爾加丹之詐使用基爾加丹的狡詐讓術士可以在移動中施
放法術。這個法術可以在其他法術施放時使用,持續8秒,1分鐘冷卻時間。
‧魔化烈焰已被移除。
雜項
最後則是一些各式各樣的改動。關於吸取生命,我們降低它的基礎治療量,但大幅的提升
裝備雕紋時的治療量,進而可以在適合的情況下有更多使用吸取生命的可能。我們也稍微
簡化了暗影灼燒。
‧吸取生命造成的治療量降低30%。
‧暗影灼燒不再產生任何法力。
‧吸取生命雕紋現在使吸取生命的治療量提高100%。(原本30%)