Re: [情報] 鋼鐵之潮 Patch Notes (薩滿)

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2014-10-17 04:23:44
一個從無印玩到熊貓人的薩滿玩家
(只玩過薩滿,DK因為可以跳等玩過一下,但也沒玩多久,只玩薩滿)
聽到以前的戰友們說 改版了 要不要回鍋
打開訊息看薩滿到底變怎樣
老實說,滿失望的
(當然可能有版友會說等真的上了,玩了再說)
失望在哪??
自由度本來就夠低了,竟然能夠更低
無印時代可以玩坦薩,坦完BBSSD
奧杜亞的增強補血薩
都至少是有限度的自由
前幾版說取消三系天賦,變成三選一,想說bz要把自由度還給玩家了
發現錯了,幻覺
結果還是東綁西綁,還越綁越多
看到暴雪這段文字真的是這樣的感覺,火都起來了
BZ:移除強化武器的原因則很明顯。因為每個專精總是只有一個最適合的強化武器,所以
我們乾脆讓每個專精最適合的強化武器變成被動技能,或者把相關的技能進行調整。
暴雪好意思說這個話?
本來風怒沒cd,大家打雙風,火舌可以上不同等級堆疊法傷
你通通改掉,塞cd,不能雙火舌疊法傷
才在靠腰說只有一個最適合的,所以移除囉~~~~
本來看到風怒取消CD,眼睛亮......了半秒0rz
結果.......
是,多數玩家固定就是用那幾種,但是這是暴雪你造成的啊
而且就算被暴雪惡搞塞cd,也還是有人異想天開,雙持雙風怒觸發特效
為了配合某件裝去做搭配
結果取消隱藏cd的同時,然後取消副手風怒的可能?
(BZ:熔岩暴擊造成的傷害不再因為火舌武器而提高,它的傷害已被提高以作為補償)
本來應該是二選一讓玩家去決定到底要副手火舌還風怒
我到底是要比較強的熔暴還是風怒拼普攻呢~~~
現在變成直接不給你選......
平衡的做法我一直以為是讓這樣玩不會太過強而不是根本不給你這樣玩吧
然後元素盾
最早以前玩家要配cd5回魔
增強也要準備藍水
所以水盾和電盾的選擇應該是讓你去思考如何在回魔和傷害間平衡
直接改成 嘿 增強根本不會缺魔 所以就用電盾吧
然後才下結論 增薩玩家都不用水盾 直接改掉好了 ya
套裝
以前的套裝是強化那個系的技能沒錯啦
但是以前可以突發奇想 兩元兩增 四件全套
現在技能連用都不給你用,你根本沒這招是要想什麼兩元兩增
裝備也幾乎是人人有套裝穿套裝,可能會考慮哪個部位比較適合我
但是就是固定要塞個四件
作者: yuriaki (百合秋)   2014-10-17 04:27:00
沒辦法就是有玩家會哭哭雙風雙火打不出DPS不自由現在只能放主風副火 搞不好下一版變常時主風副火不用灌魔WOW無腦化要習慣 不習慣就...你知道的
作者: poptask (po)   2014-10-17 04:41:00
當作新遊戲玩會比較快樂
作者: southring (廢文量販店)   2014-10-17 04:42:00
如果玩得那麼不開心就別玩了吧。
作者: izacc (iz)   2014-10-17 05:15:00
技能天賦越改越簡化 不就是每次改版一直在進行的 過去都接受了的話 這次和之後改版大概也行
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-10-17 07:23:00
...兩元兩增多久以前的事情了水盾電盾取捨也是超級古早的東西吧,怎麼會現在才在講
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-10-17 07:37:00
不開心還是別玩了
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-10-17 07:37:00
又是一個quit太久的抱怨
作者: wistepper (欲雨山風)   2014-10-17 07:53:00
還好啦,只是懷念雙風怒想玩黑風薩被陳咬金而已
作者: vergilmir (.)   2014-10-17 08:00:00
WOW是不能討論自由度的~
作者: moolover (無)   2014-10-17 08:02:00
現在的自由度就是選專精吧,也沒啥不好
作者: virnux (真心離傷心最近)   2014-10-17 08:06:00
如果你常常打pvp大概不會覺得這種自由很好玩點懲戒天賦的補騎可能連燒都燒不太乾點坦天賦的補騎近乎常駐永久保護近戰免疫
作者: aggressorX (阿沖)   2014-10-17 09:55:00
因為BZ要解決的問題太多了 只要還有人肯願意玩下去簡單化減少問題還是比自由度帶來一堆問題好解決玩武器戰堅持了這麼久 已經回不去了 這是老玩家的悲哀
作者: widec (☑30cm)   2014-10-17 10:02:00
增強薩的樂趣不就是風怒啟動瞬間OT嗎 XDDDD
作者: F0314   2014-10-17 10:25:00
自從增薩大根無效化後我就已經看開了
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2014-10-17 10:35:00
無印時代一般出團組成 戰法牧+2dd 自由度沒比較高
作者: adasin (ada)   2014-10-17 10:36:00
現在雙牙籤 很難開場OT了 除非坦克新手...
作者: a80055power (...)   2014-10-17 11:58:00
D3化
作者: lonwylineahe (一個牛樣)   2014-10-17 11:59:00
舉的例子都很爛,講完還不是乖乖包月
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-17 13:20:00
我是看很開 不喜歡就換天賦 再不喜歡換職業 都不喜歡換遊戲
作者: ke0119   2014-10-17 13:24:00
看暗黑三就覺得暴雪開始不妙,果然連WOW都被精簡了遊戲性沒什麼突破,故事性還是小吼...
作者: wdcr (無敵超人)   2014-10-17 13:55:00
不就都玩家除了某些天生強者怎樣玩都很厲害以外大多數玩家也是怎樣效率高怎樣練功快怎樣輸出猛就怎麼改不然你看隔壁棚世界賽 永遠都那幾隻輪來輪去
作者: vergilmir (.)   2014-10-17 14:07:00
WOW以前最慘的就是自由度跟獨特性,縣在則是要完全殲滅這兩樣東西
作者: wdcr (無敵超人)   2014-10-17 14:11:00
wow的獨特性在人本身 不在他操作的人物 XD
作者: wistepper (欲雨山風)   2014-10-17 14:23:00
平衡和自由這東西在天賦系統轉換就已經大量討論過了玩過之後也發現沒啥差稍微想一下...不能在補死掉的時候瞬間開雙火舌然後先祖大雨療癒全放硬撐坦的血量,是挺不方便的主風副火我記得從風怒三秒加進去之後就一直強調了雙風砍、雙火Caster也砍,就是要你主手風副手火無腦點也好啦,不然有時候打完發現DPS奇低結果武器變成主火副風
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2014-10-17 14:46:00
怎麼玩是玩家的自由 +1 至於某些前提之下要怎麼做最好那就是最佳化的討論範圍了
作者: simon0131 (simon)   2014-10-17 14:52:00
主火副風的輸出 如果在所有場合都爛的話 那就是BZ的問題 設計出一個在所有場合都不如人的玩法
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-17 15:17:00
從雙火法傷被封死就知道bz的態度 在這基礎下所以原本的主副風火任選自然就是多餘的設計 當然就改掉了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com