一個從無印玩到熊貓人的薩滿玩家
(只玩過薩滿,DK因為可以跳等玩過一下,但也沒玩多久,只玩薩滿)
聽到以前的戰友們說 改版了 要不要回鍋
打開訊息看薩滿到底變怎樣
老實說,滿失望的
(當然可能有版友會說等真的上了,玩了再說)
失望在哪??
自由度本來就夠低了,竟然能夠更低
無印時代可以玩坦薩,坦完BBSSD
奧杜亞的增強補血薩
都至少是有限度的自由
前幾版說取消三系天賦,變成三選一,想說bz要把自由度還給玩家了
發現錯了,幻覺
結果還是東綁西綁,還越綁越多
看到暴雪這段文字真的是這樣的感覺,火都起來了
BZ:移除強化武器的原因則很明顯。因為每個專精總是只有一個最適合的強化武器,所以
我們乾脆讓每個專精最適合的強化武器變成被動技能,或者把相關的技能進行調整。
暴雪好意思說這個話?
本來風怒沒cd,大家打雙風,火舌可以上不同等級堆疊法傷
你通通改掉,塞cd,不能雙火舌疊法傷
才在靠腰說只有一個最適合的,所以移除囉~~~~
本來看到風怒取消CD,眼睛亮......了半秒0rz
結果.......
是,多數玩家固定就是用那幾種,但是這是暴雪你造成的啊
而且就算被暴雪惡搞塞cd,也還是有人異想天開,雙持雙風怒觸發特效
為了配合某件裝去做搭配
結果取消隱藏cd的同時,然後取消副手風怒的可能?
(BZ:熔岩暴擊造成的傷害不再因為火舌武器而提高,它的傷害已被提高以作為補償)
本來應該是二選一讓玩家去決定到底要副手火舌還風怒
我到底是要比較強的熔暴還是風怒拼普攻呢~~~
現在變成直接不給你選......
平衡的做法我一直以為是讓這樣玩不會太過強而不是根本不給你這樣玩吧
然後元素盾
最早以前玩家要配cd5回魔
增強也要準備藍水
所以水盾和電盾的選擇應該是讓你去思考如何在回魔和傷害間平衡
直接改成 嘿 增強根本不會缺魔 所以就用電盾吧
然後才下結論 增薩玩家都不用水盾 直接改掉好了 ya
套裝
以前的套裝是強化那個系的技能沒錯啦
但是以前可以突發奇想 兩元兩增 四件全套
現在技能連用都不給你用,你根本沒這招是要想什麼兩元兩增
裝備也幾乎是人人有套裝穿套裝,可能會考慮哪個部位比較適合我
但是就是固定要塞個四件