作者:
awaited (菲)
2014-10-26 00:58:24看到有人問如何成為坦克, 分享一下小心得
其實坦不難, 只是沒DD跟補那麼直觀, 看著輸出/補量就會覺得大大好強好厲害
以下列出幾點, 按部就班
1. 「弄懂你的技能」
a. 記住每個技能的範圍 / 有效目標
b. 知道技能是否能令你獲得「資源」(怒氣/聖能/符文/真氣)
c. 記住技能是否有給予buff / 是否跟其他技能有互補作用
d. 知道花多少資源可以放小減傷、小減傷持續多久、大概多久能有資源放一次
綜合上述, 會得出技能優先順序, 跟玩DD差不多
2. 「控制承受傷害」
DD看輸出, 補看補量, 坦就是看承受傷害
你要想, 技能何時放、怎麼放 能讓你承受的傷害最低
而傷害是怪物打在你身上的, 因此要注意不同的怪或王 造成傷害的力度和頻率
a. 大小減傷放愈多次, 覆蓋率愈高, 受傷愈低
b. 大小減傷都是按比例減的, 所以開減傷時王的攻擊或技能愈痛, 實際減傷就愈多
道理就跟 DD大招開愈多次愈好 & 要配飾品開 一樣
3.「站位與帶位」
主要是靠常識和經驗, 在玩DD或補的時候就可以開始觀察
首先坦要面對王才能放技能, 所以帶位要用側跑
如果王會正面錐型AOE, 王就不能面向人群 (例如SOO 1王 / 11王)
如果王會在自己腳下放不消失的東西, 就要把王拉走 (例如SOO 7王)
4.「弄懂王的技能」
這遊戲很老了, 副本技能新梗不多, 大多都是老梗, 例如:
a. 要換坦的debuff or 要帶著它才能坦的debuff
b. 某範圍會造成某傷害, 因此要閃開 or 躲進去
c. 某範圍會造成大傷害, 需要坦克分傷 or 坦+近戰分傷 or 全團分傷
d. 王在某時間點得到某buff, 然後普攻附帶某效果
e. 生小怪, 會殺人的 / 會補血的 / 會控場的 / 會幫敵方buff的 / 王自己分身
f. 王轉階段, 按血量轉 / 按時間轉 / 按王的位置轉 / 按擊殺目標轉
g. 場地出現變化, 外圍空間縮小或變大 / 出現障礙物 / 出現不能踩或必需的東西
h. 多目標的輸出順序 / 死亡順序 / 是否共用血量
好像差不多這樣
王的技能有很多不同的表達方式, 但說到底都是數字+特效而已
習慣這些東西之後, 其實坦克很簡單, 都是習慣而已
至於有些坦克輸出很高 但受傷也很高
其實是現在的版本容錯率太高, 補師的技能又很強, 只要穿神裝, 只衝輸出都不會倒坦
這沒有對與錯, 只有隊友能不能接受