關於WOW的飾品可以寫一段小小的歷史
飾品的地位其實是在2.0(TBC)時期才真正確立的
在這之前飾品被視為可有可無的裝備部位,直到進入團隊之前
當時BBSSD盛行的一般人最容易取得的飾品就是棍子上的胡蘿蔔跟銀色黎明委任徽章
前者只是用來增加坐騎速度,後者只是洗鍋子必備,因為沒得換所以就放著了
當然還是有一些平民實用的飾品,但都要花心力去取得
黑石深淵正義之手、厄西雙電池、黑上法傷飾品(極罕見)、黑手飾物、各職業任務飾品
等等
這些飾品的共通性就是,幾乎都是被動效果,或者極少數有使用後強化效果
但也只是錦上添花性質
進入團隊後選擇就比較多了,但是當時物品設計就是這樣,盜賊套裝給力量、術士套裝給
精神都不是什麼奇怪的事情,同理,當時的飾品設計也是類似的情形
大部分都是垃圾,當然也有非常好的,只是當時最好的飾品以現在的角度來看只是普通
而已
2.0以後的飾品設計才開始有一定的設計準則
就是基礎屬性 + 啟動後提昇或者隨機觸發(有內置冷卻)
這套設計準則一直沿用到現在,這時也確立了飾品對於各角色的重要地位
也因為這樣,飾品就比較容易設計,也因此能夠設計更多類似的東西讓玩家取得
因為模式都那幾套,只要幫物品跟特效命名,再配個響亮的圖示就是一個新飾品
也因此跟無印時期相比特殊效果的飾品已經少非常多了
直到5.3才又想起來玩了一番,配合新的RPPM制度,最後仍以失敗作收
5.4是為了試驗6.0的新屬性才加入一堆奇奇怪怪的屬性 這版就當成例外
6.0又回歸到以往的公式(但是使用性飾品的比例有提昇)
綜觀整個飾品的歷史,要BZ跳脫現有飾品的設計公式有一定的困難
從5.3就可以知道,這些特殊性質的特效,雖然很獨特,但是要在每一個同性質專精
都要發揮相當的效果不是件容易的事,最後的結果就是弱於傳統飾品而被拋棄
(太強的早就削弱了)
畢竟傳統飾品都是屬性提昇,這種的跟一般裝備最像,也最容易控制強度
6.0也就這樣持續下去了