Re: [心得] 分享坦克實務心得

作者: sctung (不露大叔)   2014-11-02 03:56:21
身為一個坦,被噓到XX也是很正常的~(誤
既然nick1190大拋磚引玉了,那我也來認真的回一下文,不管做什麼事有小細節~
只能說能全部寫就盡量寫了。
一、理論性的前言:
首先,我們要了解坦克在副本內是擔任什麼工作,顧名思義就是承受傷害,讓
其他隊友不受到直接性的攻擊,保護隊友讓隊友能夠有最大的傷害輸出,與最
好的治療效果。
甲、那如何讓隊友有最大的傷害輸出,就必須要有足夠的"仇恨"來讓怪物的目
標在你身上,不讓怪物打隊友。
乙、需有良好的"帶位",讓近戰避免造成不必要的走位輸出損失,以及死亡性
的傷害(如:正面順批、噴吐和掃尾等致死技能)
丙、了解自身技能,熟悉該王的技能,在適當時機開啟減傷招式,與另外一坦
克做好交接換坦的工作,使自身承受傷害降低,增加容錯,避免瞬間倒坦
的問題出現,而造成滅團。這也就是"生存"。
二、觀念與心態:
因為坦克是最直接性影響副本的成敗,不像傷害輸出跟補職是間接性的成敗,
坦克不倒一切都有機會。坦克在副本肯定在舉足輕重的位置,那坦克對於副本
熟練度就更重要了,如果整團要了解熟悉副本的人第一個是RL,第二個肯定就
是坦克了。
甲、熟悉副本的方式,一是熟讀攻略,一是土法煉鋼直接衝副本,從錯誤中學
習。不管任何方式都會碰到問題點,就算熟讀攻略,沒有實際的副本經驗
也是會碰到壁,勤打副本還是非常重要的。
當然不是每個人都可以做得到"熟讀攻略"的天分,如果是後者也不用太擔
心,臉皮厚一點、誠懇點,在版本初期多花點時間大家應該也可以接受的

乙、團隊在溝通上肯定是有的,最快的方式還是使用語音軟體等來方便助於溝
通,有麥克風能夠發聲的坦克是最好的,在取得幫助上是最直接的,如請
戒律牧師幫你放鎮壓、聖騎幫你放犧牲、恢復德幫你放鐵樹皮等,或不小
心提早嘲諷到王要請另外一坦幫忙你的時候,用麥克風真的是非常方便的
。可以的話當坦克最好要準備個麥克風,在必要時發聲非常關鍵。
丙、坦克固然重要,但也不要自以為是,獨斷專行。很多團隊的組合不同,人
員個性習慣不同,可以接受的也會不一樣。這也更考驗坦克的EQ跟處理方
式,如有些團隊可以接受速度奔放的坦克,有些團隊你必須要有耐心等團
員,你衝了清小怪他還會發呆怪你急著投胎嗎? 當然有些比坦克還早開怪
的你可以選擇放生,但是如果有補師補了OT這絕對要幫拉怪,因為有時候
補師只會看到有扣血就會補,在這種情況下最好幫一下,或許是有人不小
心ADD也說不定。除非是可以DD們可以處理的小怪,或是有"不能"坦的怪,
不然都最好要有全部怪物都做到仇恨的習慣,因為打到補師不僅會影響唱
法,還會影響坦克對補師的聲望(微笑)。
丁、善用技能,在適當的時候施放。在自身能力許可範圍內、不是即將承受大
量單體傷害時,可施放些減傷等技能增加容錯率,如戰士的戒備、死騎的
反魔法力場、聖騎的犧牲等等。如果有少量隊友身上有毒狀態也可以幫忙
解毒。
三、常用UI、巨集:
工欲善其事,必先利其器,今天既然你選擇玩團隊遊戲,請做到應該有的態度
,有些該有的UI應該要有,畢竟是團隊的靈魂人物,除非天生神力,那也請做
到倒數等巨集讓團隊可以使用爆發藥水。
甲、坦克需要的UI有:
1. Deadly Boss Mods 副本戰鬥報警計時
http://www.curse.com/addons/wow/deadly-boss-mods
重要程度:★★★★★
打團肯定要使用的,就是大家說的DBM。
2. Omen Threat Meter 仇恨監控
http://www.curse.com/addons/wow/omen-threat-meter
重要程度:★★★
現在內建的仇恨其實有顯示了,不過這個UI有些地方還是有用。
3. Decursive 驅散助手
http://www.curse.com/addons/wow/decursive
重要程度:★
非常不重要,但某些場合可以幫忙驅散毒會用到,也順便監控DEBUFF。
4. ExtraCD 內建冷卻監控
http://www.curse.com/addons/wow/extracd
重要程度:★★★★
這個用在一些飾品觸發跟死謊技能觸發很好用,你會知道這時候比較
安全,不用招式全開浪費招式。
5. RangeDisplay 距離顯示
http://www.curse.com/addons/wow/range-display
重要程度:★★★★
抓距離非常重要的一個UI,也會知道你有沒有坦落空。
6. Cursor 指標特效
http://www.curse.com/addons/wow/cursor
重要程度:★★★
在混亂的特效中可以找的到你的滑鼠...個人很喜歡這UI(發呆玩這很快樂)
乙、坦克一般常用巨集:
1. /startattack
自動選擇目標並且自動攻擊
使用範例:#showtooltip 復仇
/cast 復仇
/startattack
說明:第一行是會選擇該技能當圖標,第二行是使用復仇,第三行就是
自動尋找目標並且攻擊。
重要程度:★★★★
有時候你在換目標時會呈現發呆狀態,這巨集會讓你無縫接軌,畢竟要
有攻擊才有仇恨。
2. /DBM PULL
說明:配合DBM使用的倒數開怪巨集
重要程度:★★★★★
開場要讓隊友吃爆發跟準備開招非常好用的巨集。
3. /script SetRaidTarget("target",8);
/RW 目標: %t {頭顱} 火力打骷髏
說明:標你當前目標為骷髏,並且喊話請大家火力該目標。
重要程度:★★★
讓團隊的DD更能夠知道這時候必須打這目標。
4. /cast [target=targettarget] 保護聖禦
/cast 清算
說明:(坦聖)對目標的目標放保護聖禦,並且嘲諷該怪物
重要程度:★★★
雙重保護,並且把怪嘲諷走
/cast [target=targettarget] 阻擾
/cast 嘲諷
說明:(坦戰)對目標的目標放阻擾,並且嘲諷該怪物
嗯...我個人坦的經驗差不多就這樣,還是必須去實際去坦過才會了解,勤
練習應該還是所有的根本,那...關於技能的排列我就不分享了,每個人按
鍵習性差很多,手大小跟鍵盤的大小也會影響到你設定熱鍵的方式。
剛剛有打到魷魚超開心 http://ppt.cc/oq5x
1.春兔 2.暗月飛艇 3.藍色發條火箭機器人
>A< 多扶老奶奶過馬路還是有用的~
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-02 04:20:00
推 基礎都有清楚的提點到
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-02 04:42:00
UI全內建的一票。
作者: goal770711 (Chuck)   2014-11-02 05:33:00
作者: bearfuck (bearfuck)   2014-11-02 05:50:00
不好意思請問大大 "1.春兔2....."那行是什麼意思呢?
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2014-11-02 05:53:00
戰寵陣位
作者: spirit761127 (小袋)   2014-11-02 07:50:00
已收
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2014-11-02 08:01:00
我對願意幫忙驅散的坦(也只有聖坦了)都非常尊敬回想起當時拓哈里登驅散到要吐
作者: Pep5iC05893 (結束)   2014-11-02 08:03:00
能驅散玩家debuff也就聖坦吧?熊坦要驅散好像要變回人型?
作者: godfight (熾天使)   2014-11-02 08:11:00
身為熊坦 趁王施法時戰復是基本功! 但驅散就算了..怒氣
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2014-11-02 08:25:00
快變成論文了...
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-02 08:41:00
DBM不給用QQ
作者: wildbloodcat (CAT)   2014-11-02 08:49:00
說起來, 放生補的坦克越來越多了... <- 黑上有感
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-02 08:49:00
以前仇恨都在另一坦的時候會驅散狂怒可是現在怪好容易在熊坦身上 (?
作者: ekrik (unknown)   2014-11-02 09:01:00
DBM不給用?那玩意又哪邊壞了嗎
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-02 09:01:00
好像是沒有mop模組的關係啦(眼神死
作者: ekrik (unknown)   2014-11-02 09:06:00
什麼......明明頁面寫得很清楚mop有另外連結了
作者: macheal (西雲)   2014-11-02 09:27:00
黑上最恐怖的就是一開始坦全拉,結果砲被全開 XD
作者: breakblue (深蒼)   2014-11-02 09:27:00
這篇推
作者: hk129900 (天選之人)   2014-11-02 09:27:00
現在的熊坦戰復有觸發的話是順發 似乎也不用變身了
作者: acchiang2000 (kids)   2014-11-02 09:37:00
多站在補和DD的角度設想,玩玩別的專精,可以坦得更好
作者: akrik (前男友)   2014-11-02 10:01:00
說到這個有沒有專門坦克用看另一坦克Debuff 得ui?y我用grid或是SUF 但是王打的debuff都不會顯示
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2014-11-02 10:25:00
設專注目標阿
作者: akrik (前男友)   2014-11-02 10:55:00
用目標的目標看不到嗎o.o
作者: wiabc (cbaiw)   2014-11-02 11:18:00
內建框架拉出來就看的到,裝DBM不是最方便了嗎?
作者: dxassin (dxassin)   2014-11-02 11:50:00
focus或者目標的目標就夠了吧
作者: fleeaaa (天天)   2014-11-02 11:56:00
坦克玩起來其實蠻無腦的 補跟輸出 細節比較多講如何做足夠的仇恨 讓遠程能最大輸出講白一點就是滾鍵盤而已
作者: Allen0315 (老艾)   2014-11-02 12:04:00
傅立葉好久不見@@
作者: fleeaaa (天天)   2014-11-02 12:04:00
再來頭尾不要朝隊友 這也沒啥技巧開減傷DBM就會提示王要放啥招了
作者: breakblue (深蒼)   2014-11-02 12:07:00
DD也很簡單喔 不要站頭尾 閃好招 打到王吐 很簡單對唄
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-11-02 12:08:00
補只要打地鼠,該放減傷大招就放,還能邊挖鼻孔呢
作者: breakblue (深蒼)   2014-11-02 12:09:00
補也很簡單喔 不要站頭尾 閃好招 補到坦吐 很簡單對唄
作者: nick1190 (Nick11)   2014-11-02 12:16:00
沒想到還有人願意出來坦,真是太感動了
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-02 12:20:00
反指標又出現拉~
作者: Pep5iC05893 (結束)   2014-11-02 12:20:00
福利葉也要回鍋了?
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-02 12:23:00
本來想補充東西的可是睡醒就懶了
作者: nick1190 (Nick11)   2014-11-02 12:32:00
5.4時戰坦在沒坦王時放阻擾可以幫當前吸收一次攻擊還可以提高復仇值,沒什麼不好
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-02 12:36:00
那我修正一下,當前坦王的放阻擾不是個好選擇其他的坦比較沒有關係
作者: dxassin (dxassin)   2014-11-02 12:37:00
放不放是看場合跟必要性 沒有很絕對的答案吧
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-02 12:45:00
看了這篇才知道原來每次開打前的倒數是靠/DBM PULL。
作者: FuNnYw (阿尼)   2014-11-02 14:07:00
有心得給推~~想說這篇也有噓噓人,原來是反指標達人XD
作者: ray10133 (AZA)   2014-11-02 14:45:00
說真的傅立業說的也不是沒道理 當團隊成員都很有上進心DPS會想辦法增加自己的DPS 補則是能夠把全團血線顧穩坦到真的沒甚麼事情可以在精進了 不然也不會跑去卡復仇衝DPS 讓團隊能打更快自從坦克仇恨值變好做 新手坦克比以前好入門多了
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-03 00:12:00
坦克最難練的是心理狀態啊...

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