原本說要離開這邊,結果還是手癢來回個,大概就跟菸戒不掉的道理一樣吧...
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 等改版無聊,來聊聊最愛的術士
: 前夕上了之後,除了職業改動,最令人期待的該是100級新天賦了,現在官網上也已經有技
: 能說明,跟之前的先行情報也略有了不同,因此上想聊聊6.0三系的潛力(當然,前提是6.0
: 之前不會再大改)
: 先附上從官網抄來的情報
: 100級天賦
: 痛苦系:
: 靈魂炙燃:蝕魂術
: 你的蝕魂術同時使你的持續性傷害效果對所有目標造成的傷害增加20%,持續30秒
: 惡魔學識系:
: 惡魔箭
: 80惡魔之怒
: 2秒施法時間
: 對目標射出惡魔能量,造成20338點混沌傷害
: 每支惡魔箭會使後續惡魔箭的傷害提高20%,法力消耗提高100%,持續40秒(根據加速而
: 降低),最多可堆疊10次
: 毀滅系:
: 燒灼遺體
: 燒盡和焚燒的傷害降低60%,但是產生的燃火餘燼提高200%,硫磺與火焰現在也會影響混
: 沌箭
: 以上~好吧,我主要是想談談惡魔學識跟毀滅,因為痛苦我超不熟Orz
: 惡魔學識的新天賦有了改動,感覺應該是要設計成惡術版的混沌箭,基礎傷害比混沌箭高
: ,而且可以疊buff增傷...嗯,記得之前消息剛出來時,最被詬病的就是惡魔箭耗怒太過,
: 又要施法時間,CP值還不如混沌之觸,現在是改成固定耗怒80,增加消耗的是法力嗎?如
: 果這樣變身爆發一次能打的惡魔箭就會比較多,至少不輸毀滅一波四發混沌箭,那麼這個
: 天賦有比較有看頭嗎?
恩...開場爆發你能用的怒氣滿少的,有看過有人開場會用特殊手法延遲飾品
觸發的時間來累積足夠的怒氣爆發,因為惡術開場需要熱機
小鬼群+腐蝕+古手+暗影箭/靈魂火,這些給的怒氣要讓你用黑魂持續時間20s
其實有點不太夠. 詳細的數字要開遊戲看一下,剛開始玩惡術的時候抓不好
變身時機,會不小心打太爽卡彈,變成沒怒可放招就變回來,然後變身是有CD的
白白浪費BUFF時間,惡魔箭耗怒不低,滿怒也打不了幾發,最近又砍30%
好吧 其實我比較想選永久大惡魔那個。
(另外那個增加消耗應該是增加怒氣吧,惡魔箭沒有法力消耗)
: 再來毀滅的新天賦,降低燒盡與焚燒的傷害作為代價,換取的是能更頻繁的噴混沌箭,這
: 樣整體傷害究竟是增加還是降低,降低60%傷害換取兩倍的餘燼增加是否划算,可能需要
: 神人精算了。但是現在基爾加丹之詐nerf,跑位戰可能更麻煩,畢竟混沌箭施法時間長。
: 再來就是硫磺火焰版混沌箭,混沌箭一發吃一個餘燼,那麼是說至多只能一次噴四發混沌
: 箭嗎?硫磺下的混沌箭消耗機制會變成如何呢?再來,吃硫磺火焰的技能傷害會剩下50%
: ,雖然混沌箭本身傷害真的OP,不過這樣綜合來看,毀滅的AE強度是否會提高很多呢?
群體混沌箭需要花兩顆餘燼,滿餘燼也只能連放兩次,還有唱法時間長。
AOE目標要夠才有他的價值,但是如果有AOE場合,我會比較想要選大災變
: 在下對於這方面實在才疏學淺...反覆思考了這兩個天賦很久,還是看不出未來術士的道路
: 究竟會如何啊~下版本要主修毀滅還是惡魔呢?想當初我原本也是個忠誠的惡魔學識擁護
: 者,直到我雙修毀滅後見識到混沌箭無恥的威力......
: 希望大家不吝賜教討論,謝謝!
毀/惡 術士沒改很多阿,還不就是掌握資源跟抓BUFF爆發而已,惡魔還變簡單了,不用
一直想辦法要維持高SP的末日,毀術基本沒變,暗燒改得不回mana不知道會不會有影響
話說,為何都沒人提到改板以後加速所影響dot傷害的新機制阿
還有埋蠱連咒影響的dot持續時間有改,補dot時間跟以前有所不同,好像都沒人提XD
不過快照移除了,影響好像也沒很大.