Re: [閒聊] 6.0的術士三系

作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 11:09:01
原本說要離開這邊,結果還是手癢來回個,大概就跟菸戒不掉的道理一樣吧...
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 等改版無聊,來聊聊最愛的術士
: 前夕上了之後,除了職業改動,最令人期待的該是100級新天賦了,現在官網上也已經有技
: 能說明,跟之前的先行情報也略有了不同,因此上想聊聊6.0三系的潛力(當然,前提是6.0
: 之前不會再大改)
: 先附上從官網抄來的情報
: 100級天賦
: 痛苦系:
: 靈魂炙燃:蝕魂術
: 你的蝕魂術同時使你的持續性傷害效果對所有目標造成的傷害增加20%,持續30秒
: 惡魔學識系:
: 惡魔箭
: 80惡魔之怒
: 2秒施法時間
: 對目標射出惡魔能量,造成20338點混沌傷害
: 每支惡魔箭會使後續惡魔箭的傷害提高20%,法力消耗提高100%,持續40秒(根據加速而
: 降低),最多可堆疊10次
: 毀滅系:
: 燒灼遺體
: 燒盡和焚燒的傷害降低60%,但是產生的燃火餘燼提高200%,硫磺與火焰現在也會影響混
: 沌箭
: 以上~好吧,我主要是想談談惡魔學識跟毀滅,因為痛苦我超不熟Orz
: 惡魔學識的新天賦有了改動,感覺應該是要設計成惡術版的混沌箭,基礎傷害比混沌箭高
: ,而且可以疊buff增傷...嗯,記得之前消息剛出來時,最被詬病的就是惡魔箭耗怒太過,
: 又要施法時間,CP值還不如混沌之觸,現在是改成固定耗怒80,增加消耗的是法力嗎?如
: 果這樣變身爆發一次能打的惡魔箭就會比較多,至少不輸毀滅一波四發混沌箭,那麼這個
: 天賦有比較有看頭嗎?
恩...開場爆發你能用的怒氣滿少的,有看過有人開場會用特殊手法延遲飾品
觸發的時間來累積足夠的怒氣爆發,因為惡術開場需要熱機
小鬼群+腐蝕+古手+暗影箭/靈魂火,這些給的怒氣要讓你用黑魂持續時間20s
其實有點不太夠. 詳細的數字要開遊戲看一下,剛開始玩惡術的時候抓不好
變身時機,會不小心打太爽卡彈,變成沒怒可放招就變回來,然後變身是有CD的
白白浪費BUFF時間,惡魔箭耗怒不低,滿怒也打不了幾發,最近又砍30%
好吧 其實我比較想選永久大惡魔那個。
(另外那個增加消耗應該是增加怒氣吧,惡魔箭沒有法力消耗)
: 再來毀滅的新天賦,降低燒盡與焚燒的傷害作為代價,換取的是能更頻繁的噴混沌箭,這
: 樣整體傷害究竟是增加還是降低,降低60%傷害換取兩倍的餘燼增加是否划算,可能需要
: 神人精算了。但是現在基爾加丹之詐nerf,跑位戰可能更麻煩,畢竟混沌箭施法時間長。
: 再來就是硫磺火焰版混沌箭,混沌箭一發吃一個餘燼,那麼是說至多只能一次噴四發混沌
: 箭嗎?硫磺下的混沌箭消耗機制會變成如何呢?再來,吃硫磺火焰的技能傷害會剩下50%
: ,雖然混沌箭本身傷害真的OP,不過這樣綜合來看,毀滅的AE強度是否會提高很多呢?
群體混沌箭需要花兩顆餘燼,滿餘燼也只能連放兩次,還有唱法時間長。
AOE目標要夠才有他的價值,但是如果有AOE場合,我會比較想要選大災變
: 在下對於這方面實在才疏學淺...反覆思考了這兩個天賦很久,還是看不出未來術士的道路
: 究竟會如何啊~下版本要主修毀滅還是惡魔呢?想當初我原本也是個忠誠的惡魔學識擁護
: 者,直到我雙修毀滅後見識到混沌箭無恥的威力......
: 希望大家不吝賜教討論,謝謝!
毀/惡 術士沒改很多阿,還不就是掌握資源跟抓BUFF爆發而已,惡魔還變簡單了,不用
一直想辦法要維持高SP的末日,毀術基本沒變,暗燒改得不回mana不知道會不會有影響
話說,為何都沒人提到改板以後加速所影響dot傷害的新機制阿
還有埋蠱連咒影響的dot持續時間有改,補dot時間跟以前有所不同,好像都沒人提XD
不過快照移除了,影響好像也沒很大.
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-11-04 11:10:00
地獄烈焰(自焚)可以讓自己進入戰鬥中 鎖住怒氣不下降
作者: cloudshu (造紙籠)   2014-11-04 11:12:00
樓上實用
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 11:19:00
一樓那是BUG吧XD意思是可以開戰前累積怒滿 自焚保持滿怒?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-11-04 11:19:00
是的 缺點是很吵...與其說是bug 應該只是bz沒想到要改吧 因為是自己攻擊自己
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-04 11:22:00
感謝!這樣看起來新天賦好像很沒……cp值啊囧 這是告訴我們乖乖選災變嗎……
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 11:25:00
自焚那個會觸發飾品吧 拿滿怒換沒飾品爆發不知道是賺還是陪
作者: asdxdew (cation)   2014-11-04 11:31:00
自焚印象中只會觸發頭部多彩+武器附魔
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 11:45:00
惡術屬性尷尬的問題還是沒解決 不如說BZ想把它當特性對BZ來說 太簡單就能長效且穩定加成的傷害太強要砍所以寵物傷害過高是絕對會動刀的 看看獵人就知道了控寵可難可簡 難在要微操 簡單在貼著打就不用理它了然後快照改掉的現在 dot的技術要求已經下降很多了反正你再怎麼花式 現在每一跳還是吃當前狀態不如把心思放在精進走位技巧 把浪費傷害的時間最小化惡魔箭跟魂火的問題是一樣的 它們要唱 而且在惡魔型態吃的屬性加成太多 所以才搞到要砍它們傷害然後一砍就比不過瞬發的觸了... 魂火還可以人型速集怒
作者: Bonescythe (Cirilla)   2014-11-04 11:50:00
暗燒不回魔差很多 SOO可以瘋狂斬殺 DPS很高的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 11:51:00
惡魔箭不改強+附加一些麻煩副作用的話 真不知道能幹嘛經過TBC跟MOP 感覺BZ是有更加小心的在處理術士的傷害跟團隊的作用我覺得看開點吧 術士再弱也還是有可玩性的而且要哭也輪不太到術士哭....只是我還是很存疑 從TBC就一堆人靠北術士強 但術士人口卻沒有因此變多 TBC末是有過一個高鋒 再來就沒了都不知道是真的要靠北術士 還是只是想找個靶靠北而已
作者: speed44 (光年)   2014-11-04 12:45:00
快照移除有啥優缺點啊?
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-04 12:49:00
沒有優點 只有缺點以一個想要打高的DD來說 是這樣
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 13:00:00
快照是系統的漏洞 照理說直接性法術會隨狀態變化dot也應該要比照辦理 美化的說法就只是像你玩格鬥遊戲出招會想用特殊方法或連段來取消招式硬直只是原本BZ覺得它算是技術就保留到之前 最後決定要簡化玩法才把快照改掉 優點就是你要顧慮的東西變少了
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-11-04 13:01:00
 照哪的理.... 快照移除就是要減低難度
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 13:02:00
你不必再監控這麼多buff/dot還要同時考慮走位跟gcd缺點見仁見智 也要看BZ要怎麼補正但最明顯的缺點應該就是 因為操作難度下降 所以玩家強弱就更難評鑑了XD?
作者: akatsuki0521 (風卡奈拉)   2014-11-04 13:05:00
推推XD
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 13:05:00
現在跟以前比不是已經很簡單了嗎XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 13:10:00
以前更簡單啊 TBC一發暗影箭暴擊就要按粉碎去旁邊跳舞跳個一分鐘回來繼續轟王你可能總傷還贏其他職業(默)
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 13:12:00
我說跟4.0比啦(?) 4.0術士好煩的
作者: uone (魚丸)   2014-11-04 13:24:00
埋蠱連咒的部分 現在是30% 好像全職業的dot都一樣?
作者: berryc (so)   2014-11-04 15:15:00
加速對DOT的機制跟之前差在哪呢@@? 沒實測過痛苦最傷的還是靈魂調換要耗碎片..多目標或AE完全跟渣一樣之前有雙種子 複製貼上,還勉強可以看到人家車尾燈這樣改動我真的覺得種子可以弄成瞬發法術...就算變瞬發也只是看人車尾燈而已......
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 15:22:00
簡單來說,就是用新的機制讓加速斷點不存在讓DOT的傷害不會隨著加速斷點而階梯式的成長其實估狗就一大堆資料了,對岸網站寫得很清楚
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-04 15:28:00
其實只差在以前跳數必須是整數 以後可以有小數而已
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-04 15:28:00
不過這個版一堆人討厭對岸網站連結所以我就不貼惹http://tinyurl.com/lgt7fld 英文連結,裡面解釋得很清楚@berryc 你要想,好歹痛苦術之後有大災變可以用 :D
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-11-04 18:58:00
痛苦的AE真的.... 放完等爆 怪早死光啦
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-04 19:03:00
推槍大大...平衡是應該,但是不要把術士砍到亂七八糟啊我最愛的術士~
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-04 19:35:00
種子的AE從WLK改掉後就再也回不來啦~要靠未來的套裝才能補回強度 這是很奇怪的邏輯我再次強調 "補回" 而不是 "增強" 也不是 "變化"
作者: Bergen (Alan)   2014-11-04 19:51:00
原PO好帥
作者: akatsuki0521 (風卡奈拉)   2014-11-04 21:26:00
原PO好帥

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