[閒聊] 狂戰-狂怒旋風斬流?

作者: Allen0315 (老艾)   2014-11-08 07:43:54
在巴哈看到一篇討論狂戰PVP的文章 想說拿來讓大家討論一下...
原作者:rex3383512(小釣手-Millet)
原文:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=615514&tnum=7&subbsn=13
最近跑回去玩戰士
你知道的嘛,6.0.2各職業大量簡化技能,
戰士也變得數一數二的(數不到第三個技能...)
於是我認真觀察了一下狂戰的技能組,雕紋跟天賦....
我發現這不來點逆天的實在對不起自己阿。
我們先看看狂戰的姿態,
攻擊姿態...攻擊時獲得怒氣
防禦姿態...獲得20%減傷 戰鬥中每3秒獲得一點怒氣(但普攻無法獲得怒氣)
然後讓我們直接跳到雕紋區
狂怒旋風斬雕紋:
「攻擊不再產生怒氣,但旋風斬後6秒內產生15點怒氣」
實際測試後(可堆疊兩層)。
在當下我就產生了一個很有趣的想法。
馬上算了算狂野打擊跟跟旋風斬怒氣轉換傷害的比例,發現只有非常小的差距。
也就是說,忽略狂野打擊GCD比較短,跟旋風斬是範圍攻擊這兩個特性...
在同樣擁有90怒的狀況下,打兩個狂野跟三個旋風斬效益是相同的。
那就讓普攻不再產生怒氣,全程防禦姿態吃20%減傷。
把口渴難止天賦+狂怒旋風斬雕紋點出來,
用嗜血、狂怒旋風斬、衝鋒、狂怒做為獲取怒氣的方向。
用旋風斬取代狂野打擊,做為主要怒氣消耗。
先說說幾個重點
1:嗜血獲得10怒,狂怒獲得10怒,狂怒之擊消耗10怒,因此有狂怒優先打狂怒。
2:嗜血有20%機率獲得兩個狂野打擊,所以在沒有「狂怒之擊」的狀況下優先打狂野。
3:旋風斬在施展6秒內獲得15怒,可堆疊兩層,在沒觸發狂野及狂怒的狀況下打旋風斬。
在戰場無腦打旋風斬的感覺說實在很好,
尤其有時候怒氣不小心到60,連續兩發旋風斬的AOE,在戰場中效果其實不錯(笑)
維持防禦姿態存活率也讓人非常滿意,玩法就是...把自己當絞肉機即可。
但目前發現一個小BUG,再堆兩層狂怒旋風斬回怒的狀況下,
你打「狂怒之擊」會把旋風斬的回怒BUFF消掉,很明顯是BUG....
如果這個BUG改掉怒氣應該為更充足更可怕XD
雕紋的部分推薦狂怒之風、其他看心情。
天賦推薦劍刃風爆,其他也看心情。
以下開放嘴砲跟討論。
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-11-08 07:54:00
雖然我玩戰士但是不知道旋風斬會不會分攤傷害,像之前的龍吼一樣如果會分攤,要趕快把一個目標解決掉的話我應該就不會打旋風斬而是把怒氣消耗在狂野上
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-08 09:35:00
需要大量AE的場合或許適合,但我是覺得單目標還是點出驟亡會比較好,斬殺的傷害真的高到靠杯,加上這次熱修之後驟亡也不那麼看臉了題外話,狂戰打龍吼+劍刃風暴AE爽度破表,放完DPS都衝第一
作者: lucky360 (加摩爾會保護大家的)   2014-11-08 10:43:00
我只希望改版後大家能接受戰士dd,每版本初期沒要人dd戰
作者: WilliamEX (Mr.Wei)   2014-11-08 10:47:00
ae小怪很爽 單體打王無力 拿來練功就好別拿來打副本
作者: Pep5iC05893 (結束)   2014-11-08 10:58:00
很久沒玩DD戰了0.0 武戰跟狂戰現在的擅長領域一樣?
作者: onelife (旺來)   2014-11-08 11:20:00
這PVP較適合吧,為了可以保持全程防姿,PVE的話除非是不能貼怪,不然普攻的怒氣收益應該還略多於雕紋給的怒氣如果是不易維持一個普攻目標的AE場合或許有用,但如果AE
作者: cookieyue (有力/沒力)   2014-11-08 11:23:00
而且pve DD切防姿 OT能力超強..
作者: onelife (旺來)   2014-11-08 11:23:00
時間沒有特別長,那絕大部分AE傷害還是來自龍吼、劍刃PVE DD會用謹慎防禦者雕文吧
作者: iam0718 (999)   2014-11-08 16:30:00
PVE可以用雕紋把防姿仇恨減掉
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-09 00:43:00
沒試過這樣配,但之前旋風斬才被nerf一次如果純用旋風斬不打狂野,DPS會很難看吧...
作者: cookieyue (有力/沒力)   2014-11-09 00:58:00
對耶 謹慎防禦是初階雕文 這樣頗方便..

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