剛出爐熱騰騰的惡魔術~等超久了
部份內容和毀滅一樣,可以搭配上一篇毀滅術士服用
原文:http://www.icy-veins.com/wow/demonology-warlock-pve-dps-guide
Ⅰ.屬性:
智力>>>精通>>>加速=致命=雙擊>>>臨機應變
如果你選了惡魔箭作為第七層天賦,加速會優於致命和雙擊
Ⅱ.天賦:
15 黑暗再生 靈魂汲取 收割生命
第一層天賦提供你自補的選擇
你可以把靈魂汲取視為這層預設使用的天賦,因為它是完全被動的。如果戰鬥機制要求你
在特定時機治療自己,那根據治療頻率選擇其他二者。收割生命會使吸取生命變得較為強
力,但是會降低DPS。如果你選了收割生命,記得使用收割生命雕紋
30 恐懼嚎叫 死影纏繞 暗影之怒
第二層天賦提供你控場技的選擇
死影纏繞是預設選擇,因為提供治療,如果你需要群體控場,就依照團隊需求選擇其他二
個
45 靈魂鍊結 犧牲契印 黑暗交易
第三層天賦提供你減傷機制的選擇
靈魂鍊結和犧牲契印會是最好的選擇。根據戰鬥機制來做抉擇,如果是持續整場戰鬥的低
度傷害,就選靈魂鍊結;如果是週期性的大傷害,則選犧牲契印
另外,如果你第五層天賦選了犧牲魔典,犧牲契印提供的短CD大量吸收盾將會比靈魂鍊結
提供的20%總生命力來得好
黑暗交易也是個強大的天賦,但是必須視情況。它允許你避免王的致死傷害或顯著地減免
大量的團隊傷害,也就是說,它適合在有致死傷害的戰鬥機制,或是你想在高強度傷害期
間降低補師壓力時使用
60 血性恐懼 燃燒狂奔 無縛意志
第四層天賦提供你控場和許多有用能力的選擇,但消耗生命力
燃燒狂奔適合用在需要快速跑位的戰鬥
無縛意志能移除危險的debuff和所有使你喪失角色控制權的效果,但是如果你是人類術士
,記住你已經有了人人為己
(按:亡靈意志也是,不過效果沒那麼強)
血性恐懼並不是那麼建議在團隊使用,除非有可能受到小怪攻擊。但在單刷單練時是個相
當強大的天賦
75 至尊魔典 服侍魔典 協調魔典
第五層天賦提供你變化惡魔的選擇
目前來看,至尊魔典和協調魔典在單目標戰鬥上表現非常接近,至尊魔典略為勝出。
在AoE戰鬥上,服侍魔典在需要週期性爆發AoE傷害的戰鬥表現較佳,你可以較好的安排大
招使用;如果是需要持續性AoE傷害的戰鬥,至尊魔典較好。
(按:可是至尊魔典帥氣度大勝XD守衛AoE威猛不解釋)
90 阿奇蒙德之闇 基爾加丹之詐 瑪洛諾斯之怒
第六層天賦提供你某些情況下的DPS加成
阿奇蒙德之闇在大部分機制下默認使用。
基爾加丹之詐適合你施放法術時必須每分鐘移動個幾秒的戰鬥機制。
瑪洛諾斯之怒適合要求高強度AoE傷害的戰鬥。
(按:如果有選惡魔箭,最好選阿奇蒙德,後面會解釋)
100 惡魔箭 災變 惡魔奴役
第七層天賦提供你戰鬥表現強化的選擇
目前而言,惡魔箭會是多數情況下明確的選擇。
災變在你可以搭配大招使用來AE四個或更多目標,或是需要大量爆發性AoE傷害時是強力
的選擇
Ⅲ.手法:
一.單目標:
1.保持腐蝕術
(混沌之觸可以更新腐蝕術,所以你不需要急著更新;如果你還沒打算變身,那腐蝕術快
消失時就立即更新,在持續時間剩下5秒左右或更少時更新即可避免DPS損失)
2.施放古爾丹之手,如果你有兩層扣打
3.施放古爾丹之手,在你有一層扣打而且目標的古手DOT剩下2~3秒時
4.有4層熔火之心buff時,施放靈魂之火,或是目標生命力低於25%時
(如果你選了惡魔箭,那每次觸發熔火之心就打掉魂火,因為你在惡魔變身時的耗怒技能
會變成惡魔箭)
5.施放暗影箭作為填充
(如果你覺得你惡魔之怒的獲取不足,你可以每次觸發熔火之心就打掉靈魂之火,這會提昇
你惡魔之怒的獲取量,但在惡魔變身時能用的熔火buff就會變少,這樣就能降低你的耗怒
量。在這樣的情況下,靈魂之火有著比暗影箭更高的優先權)
(按:這就是為什麼叫你選了惡魔箭的話就盡量打魂火,一方面為了存怒以便在變身時打
更多惡魔箭,一方面也是你變身時不會打魂火)
另外古爾丹之手的用法取決於T17套裝的4件特效
(按:古手用法後面會細講)
.惡魔變身
當你需要爆發傷害時,開啟惡魔變身直到爆發結束或是你沒怒氣為止。你也可以開啟變身
來消耗即將滿溢的怒氣。最後,如果你選了災變,確定在你要變身時它是可用的。
變身循環:
1.施放災變,如果你選了它
2.上末日,並在持續時間低於18秒時更新
(如果你選了災變,用災變上末日和更新,因為災變不耗怒)
3.施放惡魔箭,如果你的惡魔箭debuff低於4層
4.施放混沌之觸,如果你需要更新末日或是避免滿怒
5.有熔火之心buff時,施放靈魂之火
6.施放混沌之觸作為填充(如果你用光所有熔火buff還有怒)
如果目標生命力低於25%,你就可以隨心所欲打靈魂之火(血量25%以下目標熔火常駐)。在
這情況下,在惡魔變身時用力打魂火並在需要更新末日時打混沌之觸,如果你的惡魔之怒
太少以致於難以打魂火,那就偶爾打魂火並將混沌之觸作為填充
.惡魔
使用惡魔守衛,如果選了至尊魔典,那就是憤怒守衛
如果你選了惡魔奴役,那在4目標以下的戰鬥都使用末日守衛,更多敵人則使用地獄火。
唯一例外是如果你選了服侍魔典,選這個就是為了爆發AoE,惡魔守衛會優於地獄火
記得把你家守衛的威脅存在關掉(打團時)
二.多目標:
1.2~3個目標
針對其中一個進行單體循環,保持其他目標身上的腐蝕術和末日。另外,用惡魔號令讓你
的守衛施放武器風暴
2.3~4個目標
在惡魔變身期間施放獻祭光環。如果你選了瑪洛諾斯之怒,就開始放地獄烈焰
3.5個以上
施放地獄烈焰取代暗影箭,在你有10層熔火buff時施放靈魂之火
4.8個以上
停止使用靈魂之火
混沌波在AoE下並不常使用,除非你想要在惡魔變身時斬殺目標。混沌波100%觸發熔火之
心,但是你又不會用魂火來AE,所以buff常被浪費。而且混沌波耗怒太快,你會寧願使用
傷害較高還可以集怒的古手
混沌波適用於爆發AoE傷害,也就是說你的目標存活時間不夠讓古手跳完傷害或是不夠你
疊兩層古手。這樣的話你應該這麼做:
1.開啟惡魔變身
2.開啟獻祭光環
3.放兩發混沌波
Ⅳ.開招使用
.黑暗之魂:知識
主要的DPS大招,可以強化你的精通:惡魔學識大師。盡可能確保你有足夠的怒氣以在開
招的20秒中都維持惡魔型態。你應該確保在黑暗之魂結束CD時是接近滿怒。因此,在惡
魔型態時最好不要燒光所有的怒氣。
.小鬼群
你應該隨時都使用小鬼群雕文。這招應該一直搭配黑暗之魂使用,小鬼群會讓你獲得惡
魔之怒,讓你在黑暗之魂開啟下維持更長的惡魔變身,提高你的DPS
.召喚末日守衛/召喚地獄火
10分鐘CD共享,4個以下目標用末日守衛,4個以上用地獄火
如果你選了至尊魔典,前者會變成恐懼護衛,後者則是冥淵火
Ⅴ.自由閱讀:精通你的惡魔學識術士
1.惡魔之怒與惡魔變身
(按:這邊都是一些怒氣的基本資料,所以只整理一下惡魔變身後的技能)
啟動惡魔變身後基本都是耗怒技能
古爾丹之手變成混沌波,傷害並6秒緩速50%目標6碼內的敵人,必定觸發熔火之心
腐蝕術變成末日,隨時間造成大量傷害
地獄烈焰變成獻祭光環,AoE傷害一樣,但不需引導,而且不再對自己造成傷害
暗影箭變成混沌之觸,傷害略低但變成瞬發,可以更新腐蝕術
2.更新你的DOT
惡魔學識術士大約有15~20%的傷害來自DOT,腐蝕術和末日,因此最好盡量保持完整的覆
蓋時間。腐蝕術通常用混沌之觸更新,你在開啟惡魔變身後通常也足夠更新末日,因此需
要費神更新的情況不多
如果在持續時間剩下30%以下時更新,剩下的時間會疊加到下一次DOT上。也就是說24秒的
DOT,如果在剩下5秒時更新,下一次獻祭會持續29秒
快照沒了,所以不用再糾結啥時放DOT
3.惡魔
(按:這裡大部分和上一篇相同,請參考上一次的毀滅術士)
惡魔守衛(憤怒守衛)是打團的最好選擇
4.古爾丹之手
古爾丹之手有兩層扣打,用了一次要15秒回復,這招DOT的短持續時間使得你無法保持
100%的完整覆蓋,然而最好仍要達到40%覆蓋率
用兩層扣打時連放古手來獲得2層的古手DOT是很浪費的,你該做的是不論你有一或兩層扣
打,在下一個扣打可以在4秒內回復時放古手,這樣在目標身上的DOT快消失時,你就能即
時重放。這樣DOT會更新,而新的DOT可以疊到2層,並且上一次DOT剩餘的持續時間會加上
去。因為古手有彈道,所以你應該在DOT消失前3秒重上
手法:
1.放古手
2.繼續輸出循環約4秒
3.再放一次古手
(按:這邊超難翻……我用自己的話講一次,基本上就是要讓「2層DOT持續最長時間」,
古手一發疊一層6秒DOT,因此我們丟一發古手後等4秒,剩2秒時再丟一發,DOT會疊成2層
,同時更新成6秒,因此總DOT時間會變成4秒1層DOT+8秒2層DOT,可以讓傷害最大化)
5.熔火之心
熔火之心是你唯一需要監控的觸發效果。古爾丹之手的DOT傷害、狂野小鬼的傷害和你的
傷害法術召喚出的小鬼都會觸發熔火之心。混沌波必定觸發熔火之心,最高可以疊10層
施展小鬼群時會讓你觸發大量的熔火之心buff,這可以讓你打出大量的靈魂之火爆發傷害
,因此使用小鬼群時把這點納入考慮
最後,當你對生命力低於25%的目標施展暗影箭或靈魂之火時必定觸發熔火之心,因此你
可以對生命力25%以下目標盡量噴魂火,但是這會造成法力管理上的問題,因此需要用生
命分流加以處理
6.小鬼群
小鬼群雕紋並非主要DPS來源,但是它在你需要爆發傷害時很有用。為了最好地利用這招
,你應該將小鬼群搭配黑暗之魂使用,這樣小鬼群提供的惡魔之怒就能讓你在增加輸出時
維持更長的變身
小鬼群的CD取決於你的加速,所以如果配合嗜血、時光扭曲等使用,可以讓這招的CD顯著
縮短。如果小鬼群的CD變成短於兩分鐘,也盡量配合黑暗之魂一起開,能提供更高的DPS
7.進階惡魔箭使用&阿奇蒙德之闇與黑暗之魂
惡魔箭的價值取決於它造成的傷害與資源消耗的效率,當惡魔箭的debuff疊高,效率也隨
之下降。因為每疊一層怒氣消耗會增加100%,傷害卻只增加20%
當debuff疊到4層以後,惡魔箭的效率就會低於混沌之觸,因此你應該在疊到4層後停止施
放惡魔箭。再次施放惡魔箭之前,必須先等debuff層數下跌。而因為一層drbuff持續40秒
,代表一次惡魔變身只能施放4次惡魔箭
(按:堆加速可縮短,這就是為何前面說如果選惡魔箭,加速會變優先)
即使你一次變身只能放4發惡魔箭,這仍足以耗完你的惡魔之怒,所以你應該把最大量的
怒氣用在惡魔箭和末日。混沌之觸和靈魂之火只應該在你的惡魔箭debuff還沒下降而快要
滿怒時施放,這就是為何如果你選了惡魔箭,你應該在沒變身時就打掉熔火之心
即使惡魔箭非常重要,但還是要記得上以及更新末日,無論是否啟動惡魔變身。因此,最
適當的惡魔箭使用應該是每45~50秒開啟一次惡魔變身(考量到打滿4層的debuff和1層
debuff消失的時間)
然而,每45~50秒打一波惡魔箭和黑暗之魂的2分鐘CD並不相符,因為你會想在開始打惡
魔箭之前也開啟黑暗之魂。你可以藉由黑暗之魂雕紋和阿奇蒙德之闇來解決,前者可以更
簡單地在施放惡魔箭之前開啟黑魂,後者則讓你可以適當地延遲開啟黑魂
(按:他的理念就是讓你每次滿怒時都有黑魂可以開,一滿怒就可以變身打一波惡魔箭,
雖然說45~50秒一波,但還是取決於怒氣多寡)
因此,如果你選了惡魔箭,你應該一直使用惡魔之魂雕紋。如果你選了阿奇蒙德之闇,你
應該每次惡魔箭debuff降到4層以下就變身打惡魔箭;如果沒有阿奇蒙德之闇,你應該每
一分鐘變身打惡魔箭,讓你可以開黑魂
即使你沒辦法很好地施放惡魔箭,在單目標傷害上仍然遠勝其他兩個天賦。在黑暗之魂開
啟下,只要每分鐘打兩發惡魔箭就足以讓傷害超越其他兩個天賦。惡魔箭也讓惡魔學識術
士更容易做爆發傷害
(按:總結一下,滿怒時變身開黑魂,開始轟惡魔箭,10秒黑魂剛好打3~4發惡魔箭+1~2
發魂火,黑魂結束後也基本空怒,繼續儘快集怒再準備下一波。如果按照他的方法,扣掉
持續時間基本上每20秒就能開一次黑魂,因此如果你集怒夠快,理論上可以每20秒就爆發
一波)
(按:是說惡魔箭真的那麼威喔……評價超好==)
8.開場
.預唱靈魂之火
.丟古爾丹之手(拉王時)
.上腐蝕術
.開小鬼群
.丟古手
.變身並丟出你所有的招
.上末日
.放混沌波
.繼續你的正常循環
(按:他沒有多解釋……但我自己的解讀是,開場放小鬼群是集怒,如果是選惡魔箭天賦
,這邊就是靠小鬼跟打魂火迅速集怒,然後如果有團隊開場爆發應該也可以開一次黑魂偷
傷害,迅速滿怒之後變身再開黑魂打一波惡魔箭)
9.法力管理
生命分流是你法力獲取的主要來源,你必須規律地每30~40秒用一次。這招會消耗生命力
,因此你有幾個保命法術作為補償
靈魂粉碎、心志堅定、黑暗再生、犧牲契印、黑暗交易、治療石
(按:這大概是告訴你不要轉魔轉到補師狂暴,做好自補保命)
10.更多大招
.末日守衛與地獄火(或是恐懼護衛與冥淵火)
這兩招一場戰鬥通常只能用一次,末日守衛與地獄火的傷害會隨著你的法術能量和致命
一擊動態變化,也就是說你召喚牠們之後的變化一樣會影響到牠們。理想狀態下,應該
配合團隊爆發(嗜血)時使用
.服侍魔典
召喚第二隻惡魔作戰20秒,這招造成的DPS增加非常少,所以請依照你希望惡魔施放的法
術決定,並且配合飾品/武器觸發或爆發使用以便吃到增益
.瑪洛諾斯之怒
當你需要高強度AoE傷害時使用,CD1分鐘,所以一場戰鬥可用多次
11.T17相關
.2件套裝特效:召喚一隻惡魔寵物對你的目標施放靈魂之火
內建CD45秒,完全不影響你的循環
(按:我不確定有沒翻錯……是指最多45秒召喚一次?)
.4件套裝特效:古爾丹之手多一次扣打
你的手法會變成:丟古手>>循環4秒>>>丟古手>>>循環4秒>>>丟古手
所以2層或3層古手DOT的持續時間可以大大延長
※ ※ ※
累死...(倒
裡面有些名稱如果我翻錯請原諒我……沒時間開遊戲細看
他們對惡魔箭新天賦的評價意外地高啊?整體而言惡魔術仍然比毀滅複雜很多,爆發期需
要注意的開招和眉角更多,期待能有與之相應的高傷害了
作者:
r98192 (雅特)
2014-11-19 16:56:00默認 可以改預設 總覺得用默認好像在質問人一樣 囧
用災變上末日會耗怒喔.....感覺寫這篇的人,了解100級的惡魔術士有點膚淺...有一些重點都沒說
作者:
dxassin (dxassin)
2014-11-19 18:01:00其實IV的資料我一直覺得都不是非常準確
作者:
uone (魚丸)
2014-11-19 19:08:00想借標題問..副屬性的優先順序要怎麼算 每次都直接看結果@@
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-11-19 19:43:00犧牲魔典<-惡術沒這個吧 應該是服侍?小鬼群雕紋那邊很難說,小鬼傷害很低,怒氣獲取的話總量還是不變的
我在MH4G玩大劍.... 坦白說回鍋也只會練100級丟著主要還是小鬼群你可以控制爆發時間 被動小鬼不行被動小鬼就只是提供你很穩定的怒氣來源跟熔火來源但小鬼群配合的好 惡術瞬間爆發能力也很猛的
作者: p22808 (一滴雨) 2014-11-19 20:22:00
單目標的手法那邊,4是多出來的