[閒聊] 坦克現況

作者: stu87616 (文組工程師)   2014-11-25 00:36:26
趁伺服器爆炸,來聊一下目前坦克的運作狀況
雖然標題這樣打,不過這篇會主要談熊D、防戰、防騎
我自己是除了武僧以外,其他四坦都有90等以上,目前main在熊坦(第一隻100)
熊D、防戰、防騎的技能看來都有很清楚的脈絡,
平常丟普通技能累積資源,資源可以轉換成防禦的力量
熊D和防戰都用怒氣,非常相似
主力增怒技能:割碎(芒果)、盾猛
無CD填充技能:割裂、挫敗
消耗半數以上怒氣使防禦能力提高的buff,有一倍的CD:兇蠻防禦、盾牌格檔
大量消耗怒氣轉換成生存力:狂暴恢復、盾牌屏障
也可以轉換成傷害輸出:槌擊、英勇打擊
兩者的循環也都很像,主力技CD到扔主力技,
沒事就按填充技能,根據經驗和手感按資源技
差別只在於其他一些點綴技能,
例如熊坦痛擊無CD,群坦最即時最無腦;
戰坦有復仇可以按,目標數較少會占優勢
防騎不像前面兩者有那麼大的改動(是相較於技能簡化後)
事實上當我回鍋的時候,我甚至覺得跟3.0坦ICC時期的時候差異不大
防騎的資源技能是公正之盾和榮耀聖言,剩下的技能通通有CD,
但也不能說沒有填充技能,循環抓得好,再來一點運氣,基本上還是不會有閒著的
相較於怒氣,防騎的聖能資源更穩定、但也比較沒有發揮空間,
由於聖能來自技能使用,所以固定時間內能獲得的聖能幾乎是不變的
例如在AE場合能快速獲得大量怒氣,再轉換成防禦能量,這點是防騎望塵莫及的
但在單坦的場合,戰士和熊D往往要拼命攢怒才能12秒按一次資源技能,
而防騎是可以很無壓力的繼續原本的循環的,
雖然沒有實際的數據,但是循環手感良好的防騎,公正盾的覆蓋率應該會在其他兩坦之上
而血DK坦,恕我學淺,我還真的看不懂呀,
死打、符文轉化、骨盾,幾乎每一招都帶有防禦能量,
總不能都扣著等大量傷害,等於通通都要放進迴圈中,
但即使如此,我還是經常開場三兩下就把符文打完,接著就只能發呆等CD,
先不論防禦能力,光是戰鬥循環的爽度、緊急情況的應付能力等等,
我都覺得遠不及其他三坦,經比較後,應該會先放著觀望一下(這部分也還請先進指教)
最後綜觀一下三個坦的100天賦,
戰士都是增加DPS的技能,跟防禦無關,
倒是鬥士型態當輸出很值得期待,目前還沒有在隨機中遇到過,但我練上來後會想試試
熊D的粉碎回來了!而且大方的給15%減傷,單坦可穩定覆蓋率100%,
再加上覆蓋率近50%的兇蠻防禦45%閃躲,以及槌擊降傷debuff,可望成為物理單坦最硬?
聖騎也不惶多讓,直接送15%格檔,還可以檔法術,
雖然目前的法術傷害大多可以靠打斷降低,不過相信在未來團隊會越來越多
可望成為最穩定的法術坦(DK是靠長CD的反魔護罩,不穩定)
但另一方面,又可以選擇聖印之舞,至少可以覆蓋兩種相當大方的buff,
雖然一開始應該會讓迴圈亂成智障,不過還是讓我覺得躍躍欲試啊!
雖然說這麼多,目前玩起來的爽度還是
防戰 > 防騎 > 熊D
虧我還先衝熊D上來呢...
作者: moolover (無)   2014-11-25 00:39:00
我玩防騎覺得滿不錯,就是手法完全沒變非常無聊..要考慮100等天賦點手動得來玩看看
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2014-11-25 00:39:00
我在看某輝直播,坦D傷害比貓還高是怎麼回事...
作者: beansop (黑澀幽默)   2014-11-25 00:39:00
只玩過熊坦 我覺得雄就是專坦物理傷 面對法傷只能撐血
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2014-11-25 00:40:00
我覺得血DK很猛阿XD
作者: smallfei79 (小菲)   2014-11-25 00:40:00
不懂坦,但用補的立場感覺小D海綿的很嚴重(?)
作者: moolover (無)   2014-11-25 00:40:00
然後聽說鬥士戰傷害超高,碾壓武狂
作者: beansop (黑澀幽默)   2014-11-25 00:40:00
我記得沒錯的話 熊的DPS在坦裡面算頂的了@smallfei79:開招時機對 其實不容易雲霄飛車
作者: smallfei79 (小菲)   2014-11-25 00:42:00
可能是大家對目前復本還不熟吧
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2014-11-25 00:42:00
防pal檔法術最好玩的是站在敵對低等鳥d旁邊不用動手對方就會暴斃
作者: asdxdew (cation)   2014-11-25 00:45:00
角鬥士就是個dd天賦,不能坦(初期來講)
作者: Daniel66 (for the realm)   2014-11-25 00:46:00
除非要衝極限DPS 否則防騎不會考慮聖印舞吧 神盾太強了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-11-25 00:50:00
血DK超猛 血符沸血/符文轉化/斬殺 其他全打死打這樣就超猛der
作者: c55110110 (studentispig)   2014-11-25 00:52:00
補到目前(5h)最穩感覺是dk和戰,pal都跑去無腦懲戒了,熊d感覺軟軟的
作者: Allen0315 (老艾)   2014-11-25 00:52:00
DK的坦法思維比較不一樣 畢竟是常駐血盾...尤其利用丟大便(以前的符打)來將符能轉換符文
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-25 00:54:00
有人看過武僧坦嗎 (好奇
作者: Push5F (帳號已賣)   2014-11-25 00:56:00
武憎表示: 我也有坦天賦,讓我坦看看拉 >_<
作者: c55110110 (studentispig)   2014-11-25 00:57:00
武僧一如往常啊 會瞬間崩血 野團坦補沒配合會莫名崩盤
作者: kaede940531 (Kaede)   2014-11-25 00:59:00
我dk坦5h 也都說我比其他職業好補很多 而且dps很高完全不輸dd 不過依照beta神話測試 最強是坦d 最爛血dk 不知道還有沒有再做修正
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-11-25 01:00:00
血dk和堅毅機制很和啊
作者: Domobear (CAT)   2014-11-25 01:28:00
5H補起來最好補的我覺得是血DK說
作者: qazzaq3977 (.....)   2014-11-25 01:32:00
打MC就知道哪個坦硬了
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2014-11-25 02:08:00
之前打永茂林 隊友是DK坦 整場打完後隊友補說"DK坦真強力 整場沒什麼掉血"除了法師那區外他也都是群拉過去
作者: mizubishi (mizubishi)   2014-11-25 03:18:00
現在5H不是隨便打打就過了嗎
作者: frfreedom (modenwils)   2014-11-25 04:09:00
戰明明100就有防禦天賦,真的有玩?遠程劍刃不是有30%招架嗎
作者: jaykill (jaykill)   2014-11-25 05:54:00
武僧怎麼不見了
作者: yiyio (D)   2014-11-25 07:14:00
聽說鬥士姿態的輸出也很高 昨天打MC 一個鬥士戰DPS打第四名
作者: Dancekwang   2014-11-25 07:23:00
鬥士輸出很高 但是循環很復雜..
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-11-25 07:40:00
想說之前武僧磐牛式 護甲值提高50%→75% @_@..
作者: pilkk (拉麵)   2014-11-25 07:55:00
強化聖印點出來 手指也需要強化了……
作者: MingingT (MingingT)   2014-11-25 08:54:00
熊德的操作完全就是為了讓貓德玩家的大腦降溫XD
作者: w7654321 (就這樣成為彩彩的俘虜)   2014-11-25 08:59:00
順帶一提 點了鬥士的決心 防禦姿態會多5%減傷不過個人是點轉轉斧+30%招架
作者: ss255128 (阿木)   2014-11-25 09:03:00
目前補下來覺得pal最軟,補的很累
作者: rantea7m (R)   2014-11-25 13:22:00
補起來pal最軟+1
作者: jackz (呦呵呵)   2014-11-25 16:13:00
防騎這版已死 真的超爛
作者: skunklin (冷。火)   2014-11-25 21:00:00
聖坦老實說我不會去點格檔+15%的天賦

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