※ 引述《Dancekwang ()》之銘言:
: 其實也不是心得..QQ
: 只是看了一些資訊知道角鬥士輸出也很強
: 無聊試著玩一下
: 感覺在輸出時間調整非常非常自由 不像武狂戰比較依賴大招跟斬殺期
: 技能自由度非常高 雙倍速衝鋒 加上盾牌衝鋒根本機動性的霸主
: 危急時比起武狂戰 能更自由的開啟盾牆 破斧保命或充當臨時2坦
: 輸出也非常簡單 盾猛>復仇>挫派 怒氣>50 英打 (觸發優先打)
: AE方面復仇打兩隻就很好用了 更多的話可以點出龍吼跟劍刃風暴,把英打換雷霆就好
: 持續輸出能力很穩定 斬殺期 我個人覺得還是盾猛+復仇存怒氣 CD中打斬殺
: 不過也有人說不變 因為挫敗會觸發盾猛 不過我沒點英打減怒氣的天賦 感覺沒差
: 斬殺還是很容易爆出幾萬的傷害
: 但是我裝備都隨便穿的 不知道哪邊可以查角鬥士裝備天賦雕紋需求的@@?
: 順便問問有沒有同好XD
提供一下個人觀點
天賦:
Tier1:隨便
Tier2:隨便,個人推薦狂怒回復(其實是平常坦習慣了懶得改)
Tier3:不屈打擊/ 沉重猛衝 *針對玩家習慣自行選擇
Tier4:龍吼
Tier5:隨便
Tier6:浴血(單體)/劍刃(AOE)
Tier7:鬥士: 非常重要千萬不要選到別的(?)
*除了T3/T7以外跟防戰差不多
屬性:
力量(Str)>護甲(BonusArmor)>加速(Haste)=爆擊(Crit)>雙擊(Mult)
>應變(Vers)>精通(Mastery)
*這邊跟防/狂/武戰差很大,防戰crit/mastery都是減傷屬性
版本初甚至mastery重要性還高過crit,但鬥士不需要格檔,所以精通無用
雕紋:(自選3個)
順批斬(現在一堆戰鬥都有一群小怪,非常推薦)
嘲弄戰旗(可讓小怪都去打坦,火車2王好用)
無盡之怒(+20怒氣上限)
共鳴之力(增加踩地板傷害,搭配高加速降CD好用)
*除了順批斬跟防戰一樣其他都不一樣了QQ
技能:
維持盾衝的buff,並在盾衝buff持續時間內放出最多的盾猛/復仇/英打(順批)
斷盾衝buff時打挫敗
之前用狂戰打副本,DPS跟當防戰差不多,低到我放棄當DD
後來轉鬥士DPS提升不錯多,但是DD排5人實在太久了
還是繼續當坦 _A_