無意間看到這篇,加上板上也無太多相關討論,
所以粗略翻譯,只選重點,請多多海涵
http://www.icy-veins.com/wow/combat-rogue-pve-dps-guide
"#"是我的自言自語
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一、迴圈
起手:伏擊>切割>(如果有飾品效果,觸發後)揭底>邪攻>狂舞>刺激
接著進入迴圈
#以下只是優先度,並非真實的使用順序
一般技能:
1.潛行下,起手伏擊
2.揭底之擊
3.邪惡攻擊
終結技
1.切割優先(五星最好),離結束剩10秒時,記得補切割
2.多餘的星星,拿去五星剔骨
多人:
1.兩個目標以上,開啟劍刃亂舞,可放赤紅風暴並盡可能保持DOT(但剃骨仍然優先度大),
並選一個目標做以上所述的單體迴圈
2.五個目標以上,方法如兩個目標,但以赤紅風暴取代剔骨
如果你有死亡標記,若能確信1分鐘內目標會死,那麼就使用它吧
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二、冷卻技能的使用:
戰賊最重要的兩個CD,能量刺激和狂舞殘殺,而使用原則,
根據過去的經驗,儘快使用比較好:原文在此"Often and Early"
能量刺激:
別害怕它和某些團體加速技能相疊,即便能量會溢出浪費,
但還是會從提高的攻速提高拿到更多的傷害
狂舞殘殺:
1.沒能量在用它
2.開劍刃亂舞搭配狂舞殘殺
因為有"無情"的被動技(舉例:五星剃骨會減少10秒的冷卻時間),所以
狂舞殘殺的使用時機比能量刺激還早
#靠刺激把狂舞的CD打掉,但反過來就做不到
除此之外.......
消失:搭配暗影專注和準備,這樣硬是多幾次伏擊
生存類的CD:#不多說,看情況,死人沒DPS的
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三、能量與連擊數使用
1.能量要不停打空,這點是跟刺殺完全不一樣的
2.點數不該被浪費,當然,基本迴圈要確實,才不會漏星
例如:揭底才能邪攻這件事情
#乍聽之下很簡單,但發現沒有預知的情況,腦殘如我就會溢星
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四、強盜之詐
戰賊最重要的運作機制,四次邪攻一個階段,
三階段的增傷帶來的成果是豐碩的
但是,常常也無法掌控,因此有些方法
1.點出預知,保存星星等到強盜之詐出來或進展到下一階段,
這樣的話..例如:強盜三階段時,你有多的星星可以剔骨
2.當強盜進入下個階段前,卻又碰到不能輸出的情況,
利用揭底取代邪攻來避免強盜繼續走下去
這邊得補充:能量刺激和狂舞殘殺不該為了強盜而延遲施放時間,
理由在無情身上
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五、天賦
第一層:暗影專注(萬用,幾乎免費的伏擊)
夜巡者 (看情況)
第二層:無關DPS
第三層:死謊與隱匿做選擇,吸血相對其他治療太弱了
第四層:暗影閃現(萬用,迅速到位避免減少dps)
影襲 (大副本沒啥用,#而且有時閃到後面會出事)
速度爆發(能量耗很大是硬傷)
第五層:欺壓弱小(有隊友幫打時)
內出血 (#本來意思是說,腎擊可成為迴圈一部分,前提是可以放的話,
但大多數都不能放阿)
第六層:預知 (萬用,不溢星是最大優勢)
死標 (多1%傷害但迴圈變的更複雜 #戰賊表示,我們迴圈還不夠有變化)
第七層:毒液刺激(最強天賦)
暗影分身(比樓上少1% dps)
死從天降(拉低dps,原因高耗能會拖慢強盜和技能CD時間)
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六、雕文:
主要兩個DPS雕文,能量:最大能量+20 增加1% DPS
隱蹤:-消失CD 增加0.5% DPS
#隱蹤和能量好貴啊...............
#剩下看情況選擇,劍刃亂舞有時候我會上,但效果是非傷害毒藥,所以看著辦囉
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七、屬性選擇:
敏捷>加速>雙擊>精通=臨機應變>致命
#這一塊,請大家參考就好,加上Shadowcraft可能比較準一點
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結語:
#戰鬥賊看起來需要的是經驗,比起紀律性更著重是對打法的理解,
以上是一個回鍋的手殘人,看到這篇的小小心得 ,
當然也希望這篇能幫到跟我一樣剛剛回鍋,卻完全搞不清楚狀況的人