※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
>所以三個GCD內,兩個寒冰新星 + 一個冰槍 = 1248%
>三個冰霜炸彈的冰槍 = 1296%,換句話說,以25秒為一個frame,假如你要丟三個以上
>瞬發招的話用冰霜炸彈會比寒冰新星好,當然冰霜炸彈要額外花時間丟,但同樣的,
>冰指的觸發次數理論上會超過寒冰新星充能次數,不要忘記腦部凍結機率跟著雙擊額
>外增加後帶來的額外冰指
冰法我不熟, 簡單回應.
一. 假設引文數字為真, 那麼顯然寒冰新星有用得多.
兩者傷害差不到4%, 寒冰新星卻遠比冰炸彈無腦得多.
(CD到就放, 水晶轉好前就囤, 大BUFF出現可以噴一發.)
無腦的好處還有可以避免冰指浪費的優點.
綜合以上
我認為冰炸彈明顯具有優勢的地方只剩大量中高血量小怪出現時的AE. (而且要有招)
這個優勢是無可取代的, raid中大量出現這種場合
又或者5人副本從頭AE到尾的時候冰炸彈才會顯得無可取代.
扣除掉這個部分, 其他地方使用冰炸彈的機會成本太高了.
二. 加速之於冰法在過去之所以重要是因為法師炸彈觸發冰指的緣故 (不管你用哪一種)
冰法需要冰指 => 法師炸彈提供冰指 => 法師炸彈吃加速 => 撐加速增加冰指
=> 冰法需要加速 邏輯上是這麼一回事.
現在冰指的觸發跟法師炸彈沒太大關聯了, 冰法幾乎都在丟瞬發
冰箭又廢廢的, 自然加速的優點就只剩下便宜這一回事.
致命比較有價值是非常合理的事情, 而EP有賴模擬器出來算, 多少就多少.
所以不用繼續抱著冰法吃加速這個想法.
三. 咒轉跟冰法沒想像中match, 受用的時候都是人品差的時候.
(只有一兩個招跳出來, 等4 5層丟) 其他時候要等就會有BUFF被吃的風險
使用冰炸彈丟招講求順序這種更麻煩
其他部分想到再說.