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[翻譯] 6.0.3 增強薩輸出指南
作者:
Nitricacid
(硝酸酸)
2014-11-27 12:04:33
出處
http://www.icy-veins.com/wow/enhancement-shaman-pve-dps-guide
借用前面的格式來翻個增(斗)強(M)薩(魂)指南
作者:
pdexter
(Pdexter)
2014-11-27 12:13:00
我以為增強沒有大地震擊之後按鍵可以少一個 原來還有冰震 ...
作者:
Nitricacid
(硝酸酸)
2014-11-27 12:14:00
冰震還可以3秒放一次喔 糾咪^_<
作者:
rockmanalpha
(KIN)
2014-11-27 12:17:00
循環還是一樣卡 氣漩跟強化熔暴都是機率觸發 前幾秒非常休閒 但可能後幾秒就一堆觸發冒出來 其他大小CD
作者:
Nitricacid
(硝酸酸)
2014-11-27 12:17:00
說真的循環寫歸寫 實戰根本作不太到阿XDDD
作者:
rockmanalpha
(KIN)
2014-11-27 12:18:00
還被砍... 還有增強用那可憐的治療之泉...
作者:
angels0917
(請教導我單翼如何能飛)
2014-11-27 12:18:00
然後注意一大堆 傷害還沒人高
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2014-11-27 12:27:00
同意開始很閒 後面按到忙死XD
作者: kevin0515
2014-11-27 12:42:00
推抖M
作者: greedwolf
2014-11-27 12:42:00
未看先淚推增強薩 QQ
作者:
PTTco
(co)
2014-11-27 12:42:00
超忙給推
作者:
aogogo
(å°ç£çµ±ä¸€å¤§é™¸)
2014-11-27 12:44:00
我還是繼續元素配奶媽好了....==
作者: dennis11138
2014-11-27 12:56:00
原來把元素衝擊改成閃電衝擊了想說點了不加入循環這一定有什麼誤會
作者:
wrb
(等等找妳喔~~~<3)
2014-11-27 13:05:00
日落抖M來報到囉~~~QQ~~~
作者:
magi6049
(麻糬)
2014-11-27 13:15:00
增強魂大推 雖然超忙完全停不下來 XDD
作者:
ckknkaiya
(廢柴魯蛇)
2014-11-27 13:17:00
增強的循環就是沒有循環 哪個痛就先按啥而已XD
作者:
ieoAAAA
(兔天使小小)
2014-11-27 13:20:00
.....好忙 XD
作者: adasin (ada)
2014-11-27 13:33:00
還好最近手傷養好了 不然前夕玩一整個痛苦 手都超痛本來快好了 玩一玩增強手傷又復發了
作者:
ckknkaiya
(廢柴魯蛇)
2014-11-27 13:35:00
還好你都在補了(?)
作者:
wistepper
(欲雨山風)
2014-11-27 13:39:00
把風打或風怒其中一個改自然傷,增強傷害就飛升了
作者:
ckknkaiya
(廢柴魯蛇)
2014-11-27 13:42:00
其實只要把卓越術改回自然傷就能回到一線了
作者:
rockmanalpha
(KIN)
2014-11-27 14:21:00
問題就是增強薩沒有很痛的技能呀 都是一堆小怪能擠在一起... 不過還是會繼續玩增強技能
作者:
hosichin
(小星)
2014-11-27 16:17:00
看到循環默默哭了出來 囧
作者:
FairyBomb
(空想炸彈)
2014-11-27 16:48:00
我對一層以上閃電箭這點挺有趣的,原因是?
作者:
Nitricacid
(硝酸酸)
2014-11-27 16:51:00
因為是優先順序所以排在最後給人參考用的吧..我也還沒遇過沒東西放要放掉沒五層的狀況過(思
作者:
PTTco
(co)
2014-11-27 16:52:00
沒有時間讓你唱一層閃電箭吧XD
作者:
rockmanalpha
(KIN)
2014-11-27 16:54:00
基本上沒有 因為雕紋有裝冰震減2秒CD...
作者:
FairyBomb
(空想炸彈)
2014-11-27 16:56:00
有疑問的是點出衝擊的薩滿,一層衝擊的優先度比冰震還先,這怎麼看都有點問題..而且他最優先的居然是四層衝擊...
作者:
rockmanalpha
(KIN)
2014-11-27 16:59:00
真的要確切執行太不現實 以前就有看神人4層衝擊我自認手殘 會選簡單一點的優先序好像中間還會穿插3層的....
作者:
FairyBomb
(空想炸彈)
2014-11-27 17:05:00
試了一下,這大概跟以前加入熔岩爆發一樣,但以現在的循環來看,這看起來只是理論上最強循環-__-
作者:
rockmanalpha
(KIN)
2014-11-27 17:16:00
還是點大火好了...
作者:
ckknkaiya
(廢柴魯蛇)
2014-11-27 17:41:00
衝擊要盡量卡CD使用才能發揮最大效果啊 當然大於冰震當然也就是因為這點 點衝擊形同自找麻煩本來就夠多招要看了還硬要多點一招出來XD就算完美使用輸出還略低其它天賦 是最不推薦的選擇
作者:
joy0921
(007)
2014-11-27 17:50:00
碼的 循環也太多了吧
作者:
FairyBomb
(空想炸彈)
2014-11-27 18:18:00
發現點了元素回應是自找麻煩,難怪那麼卡,原來是AE用新天賦真是讓人猜不透,XDD
作者:
rockmanalpha
(KIN)
2014-11-27 18:22:00
點元素回應技能還隨機可按兩次 豈不是更卡 XDD
作者:
FairyBomb
(空想炸彈)
2014-11-27 18:32:00
我想說可以連打兩次爆擊看來很強,結果不是這樣Q_Q
作者:
a0187137
(頗ㄏ)
2014-11-27 23:13:00
同為增強推
作者:
capoboy
(永遠的殘念門土)
2014-11-28 00:20:00
第四層感覺沒有個絕對 0_0
作者:
ckknkaiya
(廢柴魯蛇)
2014-11-28 00:25:00
第四層很簡單 節奏好抓用精通 求穩定用迅捷 AE用迴響節奏好抓是像開場英勇後過三分左右再爆發一次剛好收工這種就很適合精通+火爺配雕文開兩次
作者:
Flamekaede
(サイフォンの道)
2014-11-28 10:40:00
推啊~~現在增強薩會按到手痠~~
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