Re: [問題] 6.0血魄迴圈

作者: bear26 (熊二六)   2014-11-30 09:35:24
※ 引述《Kondou (殺し屋ゴリラ 13)》之銘言:
: 小弟太嫩
: 完全搞不懂血魄的迴圈
: 死打控制也很難
: 難道只能狂丟死亡纏繞
: 病疫爆發CD又長
: 瘟打又浪費符文真的....搞不懂阿
: 請高手指點一下吧
..........因為
上病你要裝雕紋 0cd
你開場第一招就血沸 死打
你就能上病了
接著就有死纏丟死纏 有血沸丟血沸 死打能疊到5放最理想
沒了
...........就超無聊啊XD 所以你可以點出褻瀆 和 冷酷
你可以多一點點事情做 不然本來死雕我實在是懶得丟 會吃到髒符
版上已經有一堆神人分享了 我還把冰dk和血dk用同一套裝咧
反正力量>精通=雙擊
冰好像是力量>致命=精通
的差別而已
........收到的裝又不能決定是精通雙擊 還是致命精通
實在是很無奈XD
(不知道做出來的裝是不是也會來這樣)
這時候要問一下
最後一層大家都鼓勵冰點褻瀆
可是我這種懶人 覺得亡域超好用 然後配第一層的天賦
我就直接把雙病拿掉 用凜風做單病循環傷害
其實打起來傷害也不低 而且很無腦又愉快XD
(靈魂收割者真的很不太會用~"~就是了 不然35%以下應該可以更痛)
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-30 09:48:00
這是把血DK當dd在玩嗎?坦的重點一直都是開招保命,只講輸出是哪招
作者: death76519 (芋頭君)   2014-11-30 09:51:00
血DK輸出就是保命阿,保命招則是要看王開
作者: zhiyu35   2014-11-30 10:07:00
原文就是問迴圈,講開招保命幹嘛...
作者: macheal (西雲)   2014-11-30 10:18:00
問坦的迴圈本來就有問題啊.....坦哪有啥迴圈~_~
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-30 10:34:00
坦本來就沒迴圈,如果真要討論,就該講到這些招在保命上的功用,其他減傷招也是,死纏是有了強化技能之後要猛丟,死打也不能愛打就打不過應該是我的說法讓原po誤會了,我是奇怪你怎麼沒提開招時機啥的,造成誤會很抱歉
作者: jengmei (鄭小妹)   2014-11-30 10:45:00
最無腦又強的坦非dk莫屬
作者: tom114151 (老人會副會長)   2014-11-30 10:49:00
雙持冰也是精通雙擊
作者: ztsc1219237 (妹控兒)   2014-11-30 10:50:00
DK本來就是這樣玩啊 減傷招什麼的還不是看自己應變哪個王 該開小減還大減 骨盾等等 那是看攻略在算的總不能問迴圈叫他說幾趴開什麼減商吧.....
作者: tom114151 (老人會副會長)   2014-11-30 10:55:00
冰系天賦最後一層大根要洩能選龍息,雙持要消秏邪符選褻瀆比較適合
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-30 12:50:00
龍息傷害要打得高需要一點手法,亡域無腦點

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