Re: [情報] 6.0.3 Hotfixes: December 8(戰士)

作者: eplis (Eplis)   2014-12-09 11:20:58
bz最近的作為實在有點令人擔心
才剛說角鬥太強nerf,另外要buff武戰,結果今天出來的是狂戰
玩家會選擇角鬥就是因為武狂實在太糟糕了,如果出團dps拿不出來
是要堅持啥武狂天賦,飯碗都沒了!
短期來看這樣是糖沒錯,長期來看這只是一個循環而已
戰士的特性就是太吃裝備,副本初期buff,後期nerf
所以也不用太高興吧
至於目前暴擊是否夠支撐狂戰的輸出,就要再測過了
作者: dioxin125   2014-12-09 11:22:00
哪次BUFF NERF不是循環的...
作者: QingTing (蜻蜓)   2014-12-09 11:26:00
就當作付費測試吧...自從壓縮屬性之後幾乎都是這樣
作者: riceworm520 (RW)   2014-12-09 11:29:00
BUFF也不行 NERF也不行 QQ
作者: hk129900 (天選之人)   2014-12-09 11:34:00
都在玩武戰居多 看來要收把雙手改狂試試
作者: moolover (無)   2014-12-09 11:42:00
bz就是死要讓戰士法師跟致命一擊掛勾,當然改不好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-09 11:44:00
這版爆擊改便宜了 不重視成長性的問題在後期會失去控制
作者: dioxin125   2014-12-09 11:49:00
沒差 因為bz會靠PATCH來鎮壓,擔心成長不如擔心NERF
作者: laxersnine (xDD)   2014-12-09 11:51:00
戰士ㄧ直以來都這樣啊,已經習慣了
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2014-12-09 11:53:00
版本末就會再一刀20%了
作者: laxersnine (xDD)   2014-12-09 11:53:00
剛剛看了ㄧ下藍帖,bz是說武狂都會buff喔!
作者: scott90213 (剛好而已)   2014-12-09 11:58:00
不要再刻板印象了 目前版本戰士越後面裝備輸越大戰士裝越好越神這種想法 已經不存在了
作者: safy (Ty)   2014-12-09 11:59:00
就是因為吃裝所以當下版本戰狂表現不佳目前這樣BUFF 將來等裝備上來的時候, 能力又會被砍
作者: secundus (Silence)   2014-12-09 12:30:00
早點看開吧, 裝備什麼的都是浮雲看你太慘直接調上去, 看你頭太高了直接砍下去看久了只想睡而已
作者: dioxin125   2014-12-09 12:32:00
這本來就dps命啊,雖然大家都希望自己職業打起來傷害
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-09 12:33:00
這改法在以前可能有效(儘管很粗糙) 在mop後完全沒用
作者: dioxin125   2014-12-09 12:33:00
越高越好最好把其他職業甩在後頭占全團20% 30%傷害
作者: realion (超乎想像)   2014-12-09 12:33:00
melee都吃裝ZZZ
作者: secundus (Silence)   2014-12-09 12:34:00
反正不管你拿多好的裝, 看你太高就是砍啦, 看都看膩了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-09 12:35:00
600到700裝備數值可以差到2.5倍 這才6.0全開狀態而已
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2014-12-09 12:39:00
武戰怒噓 5555555
作者: meishan31 (邊緣人)   2014-12-09 12:42:00
調高調低都沒差, 反正一樣玩戰士
作者: avatarboy (安仔)   2014-12-09 13:00:00
角鬥真的很微妙,除非三係一樣強,不然這在pve不然真的只有都神跟當空氣, 防戰打太高X 防戰沒傷X這平衡應該不容易吧...防戰VS武狂
作者: alien818 (阿俊)   2014-12-09 13:07:00
武戰怒噓無限幹以前的姿態屬性,就很好啊,跟現在的鬥士也不衝突,更甚之拔掉坦克傷害進而賦予DD更多傷害根本無所謂的事,猜不透BZ啊
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-09 13:29:00
怎麼會無所謂,有dd死亡就有差距
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-09 13:52:00
以前只會防禦姿態,現在也只是多會角鬥姿態罷了,已看開。
作者: alien818 (阿俊)   2014-12-09 15:33:00
副本DD人數越多,對於坦克的dps差距關聯性越低,如果是因為該DD死亡,導致團隊需要從你坦克擠出2.3萬的dps,你覺得荒不荒謬? 雖然在這邊講這個也是廢話,不過我想讓你知道坦克dps跟團隊的關係近乎其微
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-12-09 15:56:00
PAL:都沒有我?
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-09 16:02:00
坦在團隊中第一要務是活下來,DPS是最不需要注意的事情
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2014-12-09 16:16:00
pal現在打raid應該沒什麼好挑剔的 尤其懲戒好擔心DPS/1分半的雙犧牲/短CD聖療被砍阿QQ

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