作者:
eplis (Eplis)
2014-12-09 11:20:58bz最近的作為實在有點令人擔心
才剛說角鬥太強nerf,另外要buff武戰,結果今天出來的是狂戰
玩家會選擇角鬥就是因為武狂實在太糟糕了,如果出團dps拿不出來
是要堅持啥武狂天賦,飯碗都沒了!
短期來看這樣是糖沒錯,長期來看這只是一個循環而已
戰士的特性就是太吃裝備,副本初期buff,後期nerf
所以也不用太高興吧
至於目前暴擊是否夠支撐狂戰的輸出,就要再測過了
就當作付費測試吧...自從壓縮屬性之後幾乎都是這樣
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-09 11:44:00這版爆擊改便宜了 不重視成長性的問題在後期會失去控制
沒差 因為bz會靠PATCH來鎮壓,擔心成長不如擔心NERF
不要再刻板印象了 目前版本戰士越後面裝備輸越大戰士裝越好越神這種想法 已經不存在了
作者:
safy (Ty)
2014-12-09 11:59:00就是因為吃裝所以當下版本戰狂表現不佳目前這樣BUFF 將來等裝備上來的時候, 能力又會被砍
作者:
secundus (Silence)
2014-12-09 12:30:00早點看開吧, 裝備什麼的都是浮雲看你太慘直接調上去, 看你頭太高了直接砍下去看久了只想睡而已
這本來就dps命啊,雖然大家都希望自己職業打起來傷害
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-09 12:33:00這改法在以前可能有效(儘管很粗糙) 在mop後完全沒用
越高越好最好把其他職業甩在後頭占全團20% 30%傷害
作者:
realion (超乎想像)
2014-12-09 12:33:00melee都吃裝ZZZ
作者:
secundus (Silence)
2014-12-09 12:34:00反正不管你拿多好的裝, 看你太高就是砍啦, 看都看膩了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-09 12:35:00600到700裝備數值可以差到2.5倍 這才6.0全開狀態而已
角鬥真的很微妙,除非三係一樣強,不然這在pve不然真的只有都神跟當空氣, 防戰打太高X 防戰沒傷X這平衡應該不容易吧...防戰VS武狂
武戰怒噓無限幹以前的姿態屬性,就很好啊,跟現在的鬥士也不衝突,更甚之拔掉坦克傷害進而賦予DD更多傷害根本無所謂的事,猜不透BZ啊
作者: ef9527 (奶油狼) 2014-12-09 13:52:00
以前只會防禦姿態,現在也只是多會角鬥姿態罷了,已看開。
副本DD人數越多,對於坦克的dps差距關聯性越低,如果是因為該DD死亡,導致團隊需要從你坦克擠出2.3萬的dps,你覺得荒不荒謬? 雖然在這邊講這個也是廢話,不過我想讓你知道坦克dps跟團隊的關係近乎其微
作者:
hsiehfat (Okami)
2014-12-09 16:02:00坦在團隊中第一要務是活下來,DPS是最不需要注意的事情
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2014-12-09 16:16:00
pal現在打raid應該沒什麼好挑剔的 尤其懲戒好擔心DPS/1分半的雙犧牲/短CD聖療被砍阿QQ