Re: [心得] 沒人氣卻更爛

作者: CHISN (..)   2014-12-10 08:01:06
http://www.mmo-champion.com/content/4526-WoW-Up-to-10-Million-Subscribers
別相信感覺,數據才是真實
不過要塞問題,的確是伺服器的錯,想像一下,每個人家裡都是一個副本....
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 08:06:00
為啥無印叫Vanilla(香草)
作者: zeldazefac (Serious)   2014-12-10 08:07:00
果然巫妖王是巔峰時期 Q_Q
作者: oiu368 (oiu)   2014-12-10 08:08:00
其實蠻少的..剛改版就是最高峰了,之後只會一直降
作者: mosquito147 (MOSER)   2014-12-10 08:09:00
其實不能把要塞蓋在第一章地圖以外的地方有點可惜qq如果可以選,我一定蓋那個藍…也可以減少同張地圖的負荷
作者: psychoF (F型患者..)   2014-12-10 08:13:00
我記得有解釋過每個版本都是一種甜點..其他忘了
作者: ym205 (00000)   2014-12-10 08:21:00
人數跟熊貓人只算平盤
作者: wolver (超級大變態)   2014-12-10 08:22:00
好歹是指揮官 要塞居然還不能蓋在自己想蓋的地方
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 08:28:00
果然人氣從cata開始一路向下掉 除了剛開MOP有回升一下
作者: chen1i6c04 (輕踏水無痕)   2014-12-10 08:30:00
Vanilla也有普通,基本的意思
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-10 08:33:00
因為vanilla就什麼都沒加啊...
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 08:36:00
cata很多重點放在東西舊大陸重置 沒有去解低等級任務就體驗不到 MOP的中華文化風格很合我的胃口 一些細節看得出來BZ很用心有在考據 我是蠻喜歡這兩個資料片 可惜了
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 08:40:00
Cata一開始遊戲體驗還算ok 火源開了那個每日地獄就洗洗睡
作者: Burdened (黑色便利商店)   2014-12-10 08:42:00
所以同理可證 要個人小屋放置收集裝備啥的..一樣會爆炸
作者: enchyi (En)   2014-12-10 08:45:00
我總覺得Cata做出10/25才是真正的Fail...
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 08:46:00
把下單跟領單的NPC也放一個到公共區域應該可以改善。同意安琪,毀滅25人也是CATA災變一大原因。
作者: ray10133 (AZA)   2014-12-10 08:48:00
我覺得CATA最大的失敗是 副本的難度從便當跳到困難
作者: iam0718 (999)   2014-12-10 08:48:00
cata任務動畫 超有趣的 尤其在奧丹姆 快笑死 但我覺得
作者: iam0718 (999)   2014-12-10 08:49:00
是靠著死翼的名氣拉回一堆人 還有開場動畫
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-12-10 08:49:00
因為是霜狼賜地給你建要塞的 不然你要去哪圈地
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 08:50:00
cata的開場動畫很明顯是跟當年很紅的災難片2012致敬啊 XD
作者: psychoF (F型患者..)   2014-12-10 08:55:00
樓上 你確定?
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 08:57:00
數據會說話 看來「大眾化」根本是個假議題有些機制放手讓玩家自製就好 ex:人人能打的G團官方介入搞「人人可排的副本」反而造成WOW大衰販*敗
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:05:00
可是人人能打的G團窮人拿不到裝啊
作者: ccl007 (.......)   2014-12-10 09:05:00
要塞還不錯呀 要是弄成手機版本可以下單+排跟隨者任務包季也沒問題
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 09:07:00
bz根本不需要去碰遊戲機制 ex:怎麼排副本 PFF的遊戲體驗他們只需要用心把遊戲世界建築好就夠了對於玩家 應該是要自己的遊戲自己玩 自由發揮 反而能留人氣官方黑手指定一條遊戲機制後 玩家玩完這條路子 就會quit了甚至說 不用care PFF 因為玩爽的族群 本來就不會持久一款經典的遊戲 其巔峰我認為都是靠PFU族群撐起來的早起練肖話 一點淺見 XDD 哈哈
作者: bill61035 (BioMing)   2014-12-10 09:13:00
Cata 10/25進度合併真的很鳥 超級鳥
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2014-12-10 09:18:00
不管pff的玩家 結果就是跟eq一樣死掉
作者: XDD (XDD)   2014-12-10 09:20:00
MOP是人氣最低迷的一個版本,莫名奇妙的熊貓人
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 09:23:00
拉格納羅斯: 我不只殺玩家,也殺公會。
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 09:24:00
g團窮人拿不到裝可以去打r團啊你裝備不夠打r團又沒g,拿不到裝很奇怪嗎再說g團跟個兩次也有g一樣可以把裝備買回來
作者: yclu (小雲朵的天空)   2014-12-10 09:26:00
我是pff玩家,現在的副本機制很OK,只顧pfu,遊戲走不久
作者: ccl007 (.......)   2014-12-10 09:30:00
要塞就很適合PFU 一天又不用花到很多時間打錯PFF
作者: psychoF (F型患者..)   2014-12-10 09:31:00
MOP也有死忠支持者 雖然我也不是很喜歡XD
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2014-12-10 09:31:00
沒G跟團? 別人練了幾百隻臘入賺錢給G團花 不支持嗎?
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:32:00
那時候什麼團都要你po成就,中間加入的人又沒人要收
作者: giabu (男性女乳症末期)   2014-12-10 09:32:00
我覺得現在副本機制很好+1 以前G團 我這種玩家跟不到的
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:36:00
3.0那時候我就看一堆團都是說請帶職業GS成就密,這種團是要怎麼加啦,除非跟親友混一個成就來,不然想打裝備夠也沒人要收啊
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 09:36:00
回憶都是被美化的啊XD
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-10 09:38:00
同意過去組副本的過程回憶很好~現在感覺就速度!但拿現在完善方便的副本組隊機制跟過去比…以前有機制嗎?
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:40:00
哪裡好...喊個25人七點開團 五點就開始喊
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:40:00
ICC那時候跟個1區g團,跟一次好一點分4000G,可是之後來要買的也被人抬價抬到需要跟朋友借錢...
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 09:40:00
你不會自己開團? 我分身都自己開g團打
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:41:00
兩個小時就待主城喊話就飽了
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 09:42:00
去g團不是當土豪買裝就是當打工賺錢不是嗎他把價格抬很高就給他買,不就有錢了
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:44:00
雖然玩家數還是回不到全盛時期,但這已經是6.0資料片
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 09:44:00
我icc賊也是拿著251武器,gs不到六千在打
作者: mic138465 (MIll_0829)   2014-12-10 09:44:00
我倒是不覺得中途新加入的人對其他職業有了解到可以自己開團分配坦補DD和天賦吼
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:45:00
一個十年的mmo新資料片可以令玩家數回升快50%
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:45:00
Icc還算好了 前幾隻王很便當 不算太難組
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 09:45:00
我gs不到6000就直接和rl說 我dps沒前10不分g
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 09:46:00
他也是讓我進去,自帶食物精練,每隻王雙藥水
作者: HudsonE   2014-12-10 09:47:00
MOP 很棒耶... 雖然我沒玩完
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:47:00
熊貓人到底哪裡莫名奇妙?
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2014-12-10 09:48:00
都是they的錯
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:48:00
我是覺得這次版本夠吸引 (當初看到鋼鐵部落真的亂帥一把也充份照顧到不同層面的輕度重度玩家
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:49:00
人數會掉根本是因為沒有創新,沿用前朝的失敗地圖是所有patch最漂亮的,音樂也夠水準,至於有些人頗有
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:50:00
跟題材絕對有很大的關係 我就對熊貓人完全沒興趣
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 09:50:00
等你說的版本中期g團大家裝備也有了,rl要知道的只是每隻王的打法,這個看攻略影片就有了
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:51:00
微詞的劇情,我就不知道奇怪在哪,求解釋
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:51:00
看到鋼鐵部落時卻眼睛一亮 雖然平行時空被罵吃書
作者: ray10133 (AZA)   2014-12-10 09:52:00
這次光是要塞就夠玩家玩了
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:52:00
但看到很多熟面孔對老玩家來說真的很有吸引力
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:52:00
熊貓人的敗點真的在於不夠代入感,雖然個人很喜歡還有面對快一年的小地獄吼真的精神疲勞
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:53:00
這也是為啥3.0人數是巔峰 大家都想推巫妖王
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:53:00
cata的開場動畫好幾段都可以跟2012比對啊 當年真的笑出來
作者: pdexter (Pdexter)   2014-12-10 09:54:00
mop就版本初期無盡的每日 最後金蓮邪教滅團 幫玩家出口氣
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 09:54:00
Wow的成功是建立在warcraft上 自然那段劇情吸引人
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:54:00
不是說BZ動畫作的不好 只是難免會聯想到2012
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:55:00
如果巫妖王或是燃燒遠征配上現在的遊戲機制 (遠目
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:55:00
所以就是被舊機制害到比較大,那個狗屎每日我也很幹
作者: Heovax (朗)   2014-12-10 09:56:00
當年的遊戲系統實在不太完善
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:56:00
中二吼被推翻 超爽 紀火爪這笨蛋選擇投靠部落 知道哭了吧
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:56:00
更前面的火源之界我以為夠渣了,結果看到MOP還是繼續搞就
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 09:57:00
應該說是選擇投靠中二吼
作者: Hsu1025   2014-12-10 09:58:00
啞口無言。 另外拖台錢的地方也是要命的因素中間5.1 5.3 都是沒啥東西的patch,最後的5.4也是拖超久
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 10:05:00
因為BZ的員工跑去作D3資料片ROS和爐石戰記了 (誤)
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-10 10:06:00
解過那麼多每日,碰過火源之後就再也解不下去了。
作者: mosquito147 (MOSER)   2014-12-10 10:14:00
以BZ的能力 要做出換地方的要塞劇情不是問題吧==換個地方 然後原本的地方就轉回哨站這樣我 想 在 銀 月 谷 做 砲 台 面 對 聯 盟
作者: widec (☑30cm)   2014-12-10 10:17:00
我也是對熊貓人完全沒興趣 而且還挺反感西式中國元素的不過MOP任務地圖都做得很好就是了 比WOD還精緻
作者: mosquito147 (MOSER)   2014-12-10 10:19:00
喜歡莉莉的捏....站出來!
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 10:20:00
以劇情來說 要塞不一樣地方很奇怪而且對要塞爆炸應該也是沒幫助 (這我不確定
作者: breakblue (深蒼)   2014-12-10 10:22:00
入侵者: 有誰知道今天我們要入侵的那個要塞蓋在哪裡啊?
作者: Scourge (Bring me to life)   2014-12-10 10:25:00
魔獸世界劇情就是獸人.鮮血與雷霆 才會吃香
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2014-12-10 10:25:00
劇情只是輔助啦 但以單機的角度來看 WOD算是成功的 10年很多人人生階段都不同了 無法pfu 所以pff的內容是有幫助
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-12-10 10:26:00
大家一直提每日,可是我覺得最煩的是歐格利拉啊…
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 10:27:00
我現在期待BZ新增要塞內容>>BUFF術士 XDDD
作者: tcancer (Vairocana)   2014-12-10 10:27:00
火源每日吃相太過難看 擺明就是要磨耗你時間而不提供樂趣
作者: Scourge (Bring me to life)   2014-12-10 10:28:00
就算玩時空老梗 但因為是獸人 鮮血與雷霆 還是吸引很多人
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2014-12-10 10:30:00
我覺得要塞是個明顯的要素 再來就是取消飛行帶入了探索跟爬山的樂趣 這些都是以前沒有的(順便也把野外pvp給復活了不得不說這次的野外探索非常的有趣 有上古的fu 要是還有各種子任務線就更好了 XD
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-10 10:40:00
要塞真的有比較好拿裝嗎@@我身上的裝幾乎都是打副本打
作者: wlwillwell (威廉先生)   2014-12-10 10:40:00
MOP死忠支持者含淚路過...怎麼大家都不喜歡啊~~
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 10:42:00
運氣好從要塞拿到裝就會說好拿了,不是每個人都好運更多的是要塞拿不到裝,副本也拿不到裝的。
作者: breakblue (深蒼)   2014-12-10 10:43:00
用要塞開出兩件645 雖然身上穿的650胸甲比較好一點
作者: jsai (秋雨月)   2014-12-10 10:48:00
個人還蠻反感搞穿越老梗 要是沒個人要塞系統我大概也不會玩6.0吧
作者: macheal (西雲)   2014-12-10 10:52:00
沒有合併,沒有預組,聯盟一樣要喊兩小時..XD
作者: zseineo (Zany)   2014-12-10 10:54:00
要塞就是多一種拿裝手段啊 再怎樣都比副本好*比只有副本好我在要塞拿過4件645一件655了 雖然因為重覆只穿了三件
作者: gomi (勾億郎)   2014-12-10 10:59:00
巫妖王太成功了 都沒掉
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-10 11:00:00
645現階段也是提早起步用心經營的才有辦法拿到但是這也是pff玩家絕佳的提升機會 特別是武器
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-12-10 11:04:00
要塞對上班族而言很貼心阿...上班完回家還要打卡太累現在早就沒以前那種搶伺服器首推的時間跟精力了
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-12-10 11:06:00
靠 剛剛打入侵任務 1000多分 結果沒半個包包
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2014-12-10 11:08:00
一款經典遊戲靠PFU?PFF放生?語畢,哄堂大笑
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-12-10 11:08:00
要塞入侵包包一週一次,樓上這CD打過了吧?被插樓了...
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2014-12-10 11:16:00
嗚喵王的設計和題材很棒啊!我早就想捅阿薩濕很久惹!
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-10 11:16:00
UO應該是靠PFF吧?@@ 看到經典遊戲靠PFU讓我傻了一下...
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2014-12-10 11:24:00
快出個要塞app人氣肯定更持久
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2014-12-10 11:31:00
要塞快破台了 快出新內容阿!!!!!!!!!!!11
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-12-10 11:33:00
要塞有拿過645的,副本有一晚打3個副本,只拿到3件裝,還全都是同一件的經驗..要塞入侵包包全開到資源和G...
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 11:51:00
包包開到裝的都是權貴!拿傳家寶打raid仇視你們
作者: ch1260358 (MIKOTO)   2014-12-10 11:52:00
經典遊戲靠PFU?不理PFF最後就是這遊戲只剩老屁股在死撐 一款大家都喜愛的遊戲當然是要同時兼顧核心和娛樂玩家才能持久跟維持人數 現在人氣最鼎盛的遊戲都是如此
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2014-12-10 12:11:00
只靠PFU不就像是60年代末期那樣嗎 一連串更新都是為了PFU玩家 我知道當時有團可打的很爽啦 只是像我這種沒團可打的那時期對更新以及WOW是越來越冷感...
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2014-12-10 12:15:00
CATA是PFU 結果失敗了 之後的MOP馬上就改PFF
作者: Wadex (默識)   2014-12-10 12:22:00
以目前的遊戲生態,只注重PFU絕對撐不久
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-12-10 12:22:00
PFU的最佳範例是sc3...
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:29:00
SC3?星海爭霸3出了嗎?
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-10 12:31:00
呃...
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2014-12-10 12:32:00
我也是MOP愛好者,但不推每日地獄
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-12-10 12:32:00
喔 說錯是sc2, 反正也就沒啥人在意的東西
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2014-12-10 12:35:00
中國風對我來說,也是龐大艾則拉斯的一部份
作者: siriya (Eric)   2014-12-10 12:36:00
其實以人氣來看WOD雖然不錯 但也只是跟MOP剛開時差不多不過我很討厭MOP 尤其是滿滿的聲望地獄
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2014-12-10 12:36:00
MOP的精華,是發現新大陸激化部落和聯盟的戰爭劇情
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-10 12:37:00
囧!! <=頓時真的以為有星海3
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2014-12-10 12:37:00
敗筆是代幣綁聲望又綁每日任務
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-10 12:38:00
MOP我印象最深的是 許多聲望外袍很好看@@ 可是我一直沒動力衝聲望 尤其看到隔壁那隻解得要死要活的時候...加上 我不喜歡BZ堅持外袍要空腰帶的部分= =
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:39:00
SC2上線被人虐一虐 或者開劇情模式虐電腦 也不錯玩 XD
作者: Nash4208 (奈蛇)   2014-12-10 12:43:00
<========MOP愛好者+1我也討厭穿越老梗 可是這次要塞真的讓我超愛雖然一直炸掉= =
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-12-10 13:05:00
MOP音樂跟劇情很棒阿,缺點是剛開始的每日和SOO拖一年
作者: aimlessli (飛利浦)   2014-12-10 14:04:00
強烈支持要塞APP
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-12-10 14:12:00
這次24H銷售量是330萬,MOP好像一個禮拜才達標...
作者: wdch729 (西軍)   2014-12-10 23:28:00
現在機器人這麼多 扣掉機器人的人數 還有以前那樣嗎
作者: YMSH205 (^^)   2014-12-11 10:26:00
潘達利亞 我連練等的心情都沒有XDDDDDDDDD
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-11 10:28:00
我也是耶@@ 我是因為小朋友不能飛的關係 然後靠著暗月主城每日 節慶任務 選擇性的解 直到87-88才開去潘達利亞而且還是請人家載到適合的任務地區 接任務衝90 結果身上一半都還是cata隨機團隊的裝XD所以我完全沒看過恆春谷漂亮的時候

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