Re: [心得] 沒人氣卻更爛

作者: arcross (阿插)   2014-12-10 12:14:48
※ 引述《CHISN (..)》之銘言:
: http://www.mmo-champion.com/content/4526-WoW-Up-to-10-Million-Subscribers
: 別相信感覺,數據才是真實
: 不過要塞問題,的確是伺服器的錯,想像一下,每個人家裡都是一個副本....
這種標題照慣例不是要來個系列文嗎?
怎麼才一篇,WOW板人氣稍高了就不屑發系列文嗎?
只好來幫推一把!
http://ppt.cc/tzaQ
上面這條線微分取斜率就是人氣成長/下降的指標。
http://ppt.cc/B65I
可以看出:
1. 2004~2005剛上市的時候衝最快。
2. BC的成長率雖然略少於之前,但還是頗正的。
3. WLK雖然人很多,但成長率幾乎是0,只是維持之前累積的人氣。
4. 直到打ICC才有些許成長。
5. CATA走掉超多人。
6. MOP剛開始是有些人回鍋,但很快又跑掉,直到SOO又回來一些人,然後又跑掉。
7. WOD這次的成長率僅次於2004剛上市那段爆紅時間。
所以其實這次改版(到目前為止)很成功把人吸回來啊啊!
下面系列文快跟上好嗎!
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2014-12-10 12:16:00
Cata就是失敗 一堆既得利益者卻硬要捧 XD
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2014-12-10 12:17:00
cata我完全沒打raid倒是用銘文賺了不少
作者: roka (吃狗肉)   2014-12-10 12:18:00
既得利益者指的是啥?
作者: HudsonE   2014-12-10 12:19:00
我覺得這些趨勢跟 LOL 也有關 (?)
作者: Hsu1025   2014-12-10 12:20:00
Cata超無聊阿,我整個4.0到4.3幾乎都在練分身,練了整個Patch
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-10 12:21:00
難得要塞穩定 大家應該忙著玩 所以不太發文吧@@
作者: hhh770509 (ChrisLin)   2014-12-10 12:26:00
cata跟mop給我的感覺只有惡毒每日
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-12-10 12:27:00
cata練分身是不錯啦, 不過全職練完就懶得開了
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-10 12:27:00
我沒看過有人捧cata阿?
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:27:00
推分析 cata很多重點放在東西舊大陸重置 沒有去解低等級任務就體驗不到 MOP的中華文化風格很合我的胃口 一些細節
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:28:00
CATA當作是砍掉重練的第一版吧
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:28:00
看得出來BZ很用心在考據 我是蠻喜歡這兩個資料片 可惜了
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-12-10 12:30:00
不過MOP其實也沒大多人以為的那麼成功, 人氣流失速度只比cata好一些而已, 大概就惡毒每日害的..
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:31:00
至於BZ從WLK放話絕對不殺關鍵反派 我都已經聽聽就算了MOP一開始的傳銷金蓮會讓人倒盡胃口XD
作者: peterpan910 (星)   2014-12-10 12:32:00
很快又會有一堆人跑掉囉,回鍋玩家升到100打完五人H跟mc拿玩獎勵懷舊一下...基本上已沒有遺憾了
作者: TeamNTR (寝取られ)   2014-12-10 12:32:00
潘達利亞我回鍋練到90級,不到一個月又離開了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:32:00
然後MOP可惜的是 CATA小吼只是暴君 到MOP變昏君MOP的副本體驗有些王也很糟糕 像豐泉台的無聊之煞....
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-10 12:33:00
cata真的是練分身時期 我最多角色是那個時期練滿的而且都開去打隨機
作者: peterpan910 (星)   2014-12-10 12:34:00
很多很久沒玩的玩家回鍋也只是想體驗一下這次劇情而已
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:34:00
等等 那你只是受惠於排隨機吧XD?十週年活動看起來挺成功的啊 吸引到很多想念無印MC
作者: swbthj (swbthj)   2014-12-10 12:35:00
cata的傳說武器任務線我覺得都設計很好 只是和mop相比太不親民
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:36:00
可是它裝等設計還是跳這麼大的話 還是很難吸引人回鍋CATA的傳說武器是基於WLK改的吧 比WLK好拿一些MOP則是把傳說任務定位在主線劇情裡在MOP之前的所有傳說任務都像是支線性質
作者: peterpan910 (星)   2014-12-10 12:37:00
現在的遊戲機制根本無法加強玩家間的羈絆,自然也大幅減少玩家玩下去的意願
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-10 12:37:00
傳說武器親民? 你應該是誤會了什麼
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:37:00
從最初的MC橘鎚風劍 TBC的橘雙刀橘弓還沒任務勒
作者: killord (皇甫平)   2014-12-10 12:38:00
MOP一開始金蓮邪教 中間兩島無盡菁英 時間不夠掛的人會煩
作者: bl00din (幻想體)   2014-12-10 12:38:00
cata 只玩4.1還不錯 之後聲望地獄就...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:38:00
WLK的補橘鎚去問問拿過的人就知道碎片有多血尿...
作者: breakblue (深蒼)   2014-12-10 12:38:00
TBC的橘武連個任務都沒有...
作者: killord (皇甫平)   2014-12-10 12:39:00
QUIT一年...因為我覺得奧格瑪好無聊...=W=a
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:39:00
聲望地獄是wow的共業啊XD會覺得傳說武器親民是從ICC橘武開始的吧 那也只是因為ICC撐的夠久 而且後期ICC有超級buff 都不太要求DPS了
作者: oprt13 (誰是嗜茶貓)   2014-12-10 12:41:00
icc跟本傳說
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:42:00
CATA練分身+1 終於有矮人薩滿 矮人法師 矮人術士可以湊滿
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:42:00
之後4.2的橘杖跟以前橘武任務相比 是簡單了些
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:43:00
讓其他職業很羨慕耶.... 史詩任務武器
作者: forWinds (審判之羽)   2014-12-10 12:43:00
沒錯XD 只受惠於打隨機 可是那是我生平第一次打團喔!!
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:44:00
我記得當年祈福/咒逐 可以用到TAQ吧 當然當時的裝備提升幅度本來就不大無印獵人駕照是很珍貴的回憶吧親自考過駕照的獵人 技術(風箏 雙冰)就是有個保證
作者: invander (Rosa Gigantea)   2014-12-10 12:45:00
ICC根本傳說,無印我來不及參與,自TBC以來,最悶就CATAMOP的翠玉林設計超好,會吸引人不是沒原因,但出了翠玉
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:45:00
那也只是ICC那樣的模式符合台灣人的網遊習慣罷了
作者: invander (Rosa Gigantea)   2014-12-10 12:46:00
林整個吸引力就大降,加上版本初期惡毒的每日與聲望讓人絕望。
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:46:00
我玩到TBC才換掉T2和祈福 當時工會打NAXX只能打贏四隻王
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:47:00
我還蠻習慣CATA的難度 除了某幾隻機制設計不良的王
作者: bye2007 ( )   2014-12-10 12:47:00
ZG TAQ RAQ都沒啥裝備可以換....
作者: invander (Rosa Gigantea)   2014-12-10 12:47:00
所以用臺灣玩家立場說ICC根本傳說有誤嗎?
作者: invander (Rosa Gigantea)   2014-12-10 12:48:00
CATA不是難度喔,CATA難度感覺上在無印後期跟TBC前期之
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:48:00
所以他們不會用利於台灣玩家的思維做遊戲 ICC只是剛好
作者: invander (Rosa Gigantea)   2014-12-10 12:49:00
間,當然啦,自認高玩的習慣性把貶低CATA當noob的哭哭。
作者: LVE (強尼屁股)   2014-12-10 12:49:00
MOP是最不吸引我的...無印+TBC最讚
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:50:00
有些王的H機制設計很失敗是事實 但普通模式難度都OKCATA的5H也沒有難到哭天喊地的 當年也是排隨機一個一個過掉的 並沒特別約親友團去打拿脊椎來說好了 戰鬥設計跟機制很有想法 但H模式提升難度的方式糟糕到不行
作者: godfight (熾天使)   2014-12-10 12:52:00
我寫寫改改太多 被這篇講成好像跟風才回文= =
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:53:00
奈法也是 P1兄妹的機制互動很有趣 但H模式P2很整人
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-10 12:54:00
再整也比不過scc最初版
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:56:00
嘛 不管怎麼說 副本難度的部份 BZ還算是比較不偏民意
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-10 12:56:00
ssc* 雖然這只算是線上PTR
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 12:59:00
跟職業改動相比 BZ改副本的方向是比較正確的
作者: moolover (無)   2014-12-10 13:05:00
我就是cata既得利益者,我很滿意這張資料片10人團就可以拿頂裝拿坐騎對親友團很棒的mop要不是智障的亞洲特別版我也覺得不差
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-12-10 13:07:00
我覺得Cata的副本是設計最用心的耶,一堆獨特機制,而不是只要有什麼打什麼,有什麼躲什麼而已。
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-10 13:07:00
mop的劇情我越看越賭爛 尤其在34567隻都在那升級後XD
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-12-10 13:09:00
像拉基這種腦檢王比現在屠夫這種裝檢王好玩多了
作者: coal511464 (我一個人)   2014-12-10 13:10:00
紅明顯 其實還蠻懷念以前裝備要慢慢收的過程
作者: ayabf (森~)   2014-12-10 13:10:00
MOP最不喜歡 感覺就是硬湊的 王都沒什麼代表性
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-10 13:12:00
C大 正義是拿來補臉黑的坑的...
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-12-10 13:13:00
Cata副本是設計得很棒, 不過多數玩家撐不到那時候就被趕跑了... 所以團隨其實也是個成功的政策
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-12-10 13:14:00
Cata奇瑪隆這隻王也是我很喜歡的設計之一我覺得5H就設計很用心了阿,很多王都很有趣,像死礦那隻
作者: coal511464 (我一個人)   2014-12-10 13:15:00
我記得好像是分成兩種印記。 太久了 根本記不得。
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-12-10 13:15:00
一直丟食物的魚人
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-10 13:15:00
徽章大概就官印的DKP吧 打久了也能換裝
作者: iceorbb (iceorbb)   2014-12-10 13:16:00
cata我滿喜歡的,從頭練起雖然漫長但是看到和以前不同的地
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-10 13:16:00
不然都在爬山拜廟了誰還想花三個小時打卡拉 不就因為有徽章
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-12-10 13:17:00
個人認為Cata失敗的地方是10跟25共進度,這樣只能在進度和親友同樂之間二選一了還有拖台錢的老兄和火源每日
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 13:21:00
老兄拖台錢那段我記得我們拓完了所以幾乎都放假跟候補
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-10 13:21:00
大災變光是把東西兩塊重整就是個成功的版本,至於後續的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-10 13:22:00
不過綁聲望還是會覺得不方便就是所以我並不會說火源每日的設計有多好 其實爛就是爛
作者: psychoF (F型患者..)   2014-12-10 13:31:00
CATA的任務跟5.0的5H 根本藝術 可是其他...(撇頭
作者: cat05joy (CATHER520)   2014-12-10 13:31:00
CATA光是每晚解三隻火源就飽了結果後來玩具共通 悲劇
作者: iam0718 (999)   2014-12-10 13:54:00
CATA才開始玩第二之 那些玩滿十職的真猛
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-12-10 13:57:00
我是CATA前期加入的,我很懷念耶QQ
作者: Ogham (歐居)   2014-12-10 14:05:00
CATA時期是因為..剛開的時候玩的那些大學生都開始工作了吧沒那麼多時間raid而且還有一堆每日 o.oa
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-12-10 14:15:00
這樣跟某人說經濟成長率&@*@%^@@^$@!!##!@!$
作者: mimily0504 (鍋貼饅頭與包子)   2014-12-10 15:03:00
cata跟mop都在練分身和泡戰場,直到副本裝進戰場降等才跑去推地獄吼一把
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-12-10 19:27:00
cata是我全資料片最快quit的...
作者: apley (佛渡有緣人)   2014-12-11 02:33:00
CATA才是主因, MOP相較之下還比較好

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