[心得] 坦戰兼RL 天槌1~5王心得

作者: n3game (小星)   2014-12-14 15:24:10
如題,又來發發心得造福各位(騙P幣)
先說明一下,我天槌團都是路人團(因為公會人不夠),也不想跟固定團(時間不固定)
所以,如果你要當RL自己帶天槌的話,一定要有心理準備,路人就是會有各種神奇生物
出沒,不要想說每個人都會打,開打前光柱標一標、講解一下會比較好
我組的天槌團都會固定組兩個獵人,因為孢子王跟卡加斯會好打很多
一王:
開打前,在火柱出的地方標光柱,提醒一下眼殘的人;另外讓兩個獵人都固定上去,
上去後請他們誤導上去的坦克,一人一邊開彈幕,這樣小怪就會一口氣集中,簡單又方便
的清光光(限定普通),另外坦克上去後要注意一下,小怪死掉會有炸彈,記得拉開
戰坦開招的話,建議被『穿刺一層』後開招,然後如果你尾層點旋刃,請CD到就用,
另外地板綠水在他是淺綠色時閃開是不會有傷害的。
這邊要提醒遠程DPS要分散7碼,避免閃擊A到其他人,另外要提醒DD和補別在貓咪坑前面
,不然擊退就下去給貓咪咬了,還有請DPS盡量在火柱附近輸出,王點名就可以第一時間
拉過去。
一王基本上就是便當王,毫無難度。
二王(屠夫):
這邊站位我都固定用 4 4 3的站位,近戰分傷各四人、遠程吃彈跳3人,但是請注意一下
王彈跳後,近戰分傷的人一定也要散開,不然可能會人數過於集中,被彈跳
然後如果你團隊有兩個獵人(A和B),請一人一近戰隊伍分傷,然後請他們來控制誰吃分傷
,王只會讓進戰人數最多的隊伍吃到DOT,所以開場可以一個獵人(A)先在外面,等另外一
隊吃到三層後,再交換跑位,請另一個獵人(B)出去,這樣A和B輪流跑位就可以控制的好
,而且獵人跑位損失DPS很少
戰坦在這邊,真心建議如果你是開場先坦的話,一開場就丟旋刃會比較好,王的流血DOT
可以被『招架』,我試過很多次只要你招架夠,流血DOT就是會比較少,這對補師會比較
友善,另外盾牆CD請算好,務必要在王軟狂暴的時候可以再開一次,然後非當前坦的話,
請把你所有怒氣都做屏障,吸收一下你身上DOT的傷害,不行就開狂怒回復
然後嗜血請統一在王軟狂暴的時候開,而且要在彈跳完後開,減少DPS損失
基本上,這王坦克還蠻閒的可以順便注意一下場上情況,提醒一下啟動器獵人,然後,
絕對不要讓流血DOT疊到『四層』,一疊到四層,除非有開個人減傷不然補師非常難補起
來,請務必提醒啟動器獵人,要跑好
三王(孢子王):
開場的五隻門神,除了中間的戰士外都控掉,然後法師會放一個護盾,『絕對不要打掉』
,一打掉會有DOT跑到人上,所以一有護盾就轉火,或者停手
王的火槍,我這邊是給獵人拿,因為跑位損失DPS最少,而且寵物可以讓他持續抓王,
一樣有DPS的貢獻,至於噴火的訣竅,請搜索版上大大分享的巨集,真的很好用。
要提醒噴火的獵人,優先燒『綠蘑菇』附近的青苔和『王腳下』的,這兩個是優先重點
,一個是在『寄生孢子』階段,團隊有位置可以跑,另外一個是避免王『踩』到青苔
補血。
另外,如果以15人團隊來說,請安排一個補師優先固好坦克,一個補師優先刷綠蘑菇,
一個刷好藍蘑菇,這邊如果小怪(豆芽菜跟壞蘑菇)集火的夠快,團隊是沒啥損血的,
所以基本上可以叫補師,專心顧好坦克的血量和刷好藍蘑菇,在這一王藍蘑菇活的時間
,決定了你的團隊會不會滅;請注意下,如果在全團滿血的情況下(普通),且團隊都在
藍蘑菇上,是可以硬吃一次寄生孢子的,但是要怎麼調度,請看當時團隊的血量再決定
另外王如果剩一千萬左右,大怪就不要打了,只要打好豆芽菜跟壞蘑菇就好,全力拼DPS
,在這邊我建議如果團隊DPS不夠,又想打過這王的,換人最快;王到最後青苔生的速度
太快,DPS不夠,後期是不會有什麼地方可以站位的
坦克開招,最好在王吐息的時候開招且那段時間做護盾吸收傷害;如果要換坦,請在吐息
結束後在換坦,避免王的轉向造成團隊被掃到,另外王前最好不要有人;大怪則是非王當
前坦抓,並且要近戰DD幫忙斷法且讓近戰DD優先殺大怪
四王(石頭人):
開場小怪,請先集火綠色的小怪,然後中毒的人閃開人群,淺色的光圈(有三角圖示)
要集合分傷、褐色的漩渦請散開
王的話,請把王坦在中間,進戰職業跟坦克站,務必閃好地刺;小怪出來的時候,請ST
去抓小怪,優先殺掉地塑師在殺掉大的蒼白獸人,然後地塑師的唱法可以斷或者暈他。
至於DD們的跑位開場P1階段,補跟遠程集合一起,中紅霧的順時針跑位,其他人則一直
逆時針跑位,這樣紅霧就會遠離人群,而王在地震的時候,請務必開爆發把王的血量打掉
,降低治療壓力。
P2階段:坦克一人一隻,另外讓一個補師和一個DD去打另外一隻王,來降低王的增傷buff
和顧好坦克的血量,在這邊一樣和P1階段跑位,王在快死的時候,一樣得開爆發打掉血量
P3階段:ST抓一隻小怪,剩下給MT抓,然後開嗜血,先秒掉一隻小怪,在這邊要注意的是
,因為紅霧的增多和地刺的增多,所以全團要一起移動,坦克也要一起跑位,以免紅霧把
位置包住了,在這邊只要先解決掉兩隻,基本上就等於穩過了,只要不要中招就好
坦克開招,最好在王地震的階段時開減傷招,而P3階段一定要有減傷招,不然三隻怪打坦
傷害很高,沒減傷招開,很容易倒坦,坦克一定要算好CD時間;戰坦在這邊旋刃最好要轉
好,在三小怪階段丟旋刃,配合盾格,損血會很慢
五王(雙子):
請標四個光柱,一個是菲莫斯旋風時,坦克要拉去的位置;一個是兩隻王要拉在一起的
位置;一個是讓博爾衝鋒遠程站位的位置;一個是團隊平時集合的位置
王的技能:
菲莫斯(白王):旋風、地震(火焰)、削弱怒吼(分傷)
博爾:衝鋒(遠程)、落石(散開)、斷法怒吼
黑王博爾,會找一個『最遠』的遠程衝鋒,可以找獵人,叫他最遠距離輸出,王衝鋒的
時候開威攝擋掉,或者向左右逃脫離開原本的位置就好,至於落石最大的那一顆,大約為
王的房間正中間那個圓大小(白王旋風大小也差不多),所以請務必先跑位再輸出
白王菲莫斯,會旋風技能而這技能範圍超大,請坦克在技能來之前就先拉開,最好是有位
移技能坦克坦白王 如戰坦、武僧坦,另外王會削弱怒吼,請把王拉去團隊的集合地點,
讓所有人一起吃怒吼,不然太少人吃debuff時間太長、效果太強,會倒坦
基本上五王就只是個跑位戰而已,考驗的也只有坦克的跑位,而火焰的跑位真的很好閃
坦克開招,請在王的旋風階段(我坦白王)開,另外,王旋風前請用躍擊先跳開帶位,等
結束之後在衝鋒黑王回來就好(戰士主場無誤),另外旋刃是沒辦法招架旋風的,請開招
硬吃
END:
如果要組路人團,就真的要有滅的心理準備,而路人團也是有最多神奇生物的地方,
而當RL的人,如果DD的DPS太低而其他人DPS又無法補足的時候,請果斷踢人,因為,
普通再便當也是需要DPS的,不是像隨團開歐拉歐拉就過去了,另外,開王前一定要
提醒技能和跑位,在路人團沒有『眼神』這種東西的,沒有辦法開語音的人,就乾脆
不要組了;另外路人團最有爭議點就是分裝方式,誠心建議如果用個人拾取,開團前
就要講清楚,臉黑不要怪人,而且最好不要半路改分裝方式,不然很容易因為R裝,
而導致爭吵。
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-12-14 15:29:00
2王應該是跳最遠的人而非最集中的區吧?
作者: n3game (小星)   2014-12-14 15:33:00
是人最集中的地區 不是最遠你把五王跟二王搞錯了WOW的技能他寫說 會跳進『一團』玩家中進行順劈
作者: fxckyouras (ㄅㄆㄇㄈ我不會)   2014-12-14 15:36:00
二王確定不是跳最集中 就遇過集合慢被單跳的
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-12-14 15:38:00
推二王感覺是最遠0.0 因為我們之前2人吃而已
作者: jkduke (jkduke)   2014-12-14 15:50:00
你們團的獵人好累阿
作者: widec (☑30cm)   2014-12-14 15:57:00
昨天打MC就碰到神奇生物 故意ADD讓大家滅團
作者: frank161616 (Torg)   2014-12-14 16:12:00
我也覺得不是最集中的,之前打有人連被跳死兩次而沒有跳到遠程集中區
作者: gooddess (十八路)   2014-12-14 16:56:00
似王前小怪我們是集中AE掉...這樣最快(誤
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-14 17:08:00
二王我確定是跳最遠的因為我親眼見過他把最外面的獵人直接跳死
作者: mushroomface (香菇臉)   2014-12-14 17:52:00
推 fxckyouras: 二王確定不是跳最集中 就遇過集合慢矛盾喔不~~ 是我看錯了XD
作者: YamiKokoro (心)   2014-12-14 19:26:00
我們滅團前有人跑到最遠反而被跳死了
作者: macheal (西雲)   2014-12-14 20:52:00
不錯,前幾天有跟一團,RL人太好,四王沒踢人 都過不了

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