不敢說是指教,不過我來分享一下戰鬥和刺殺的一些心得,
期望能拋磚引玉,在這盜賊的黑暗時刻,能有更多玩家一同討論,
內文有點長,不過先說說前言
目前跟的團比較休閒性質,所以拓荒的進度很慢,普通6王英雄2王,
不過原po裝等639,大概也和我們團隊的裝等一致,所以原po可以參考看看。
天槌開放以來,我幾乎都是用戰鬥在打團,說實話我並不覺得戰鬥非常差,
至少不如許多版友說的盜賊現在很爛、只剩刺殺能玩、戰鬥已死之類的
以一個20人的團隊來說,至少我的dps從來都不會掉出前十名,更多時候都是前3
也許有人說世界上高端團隊玩家都覺得賊已經沒救了云云,
不過我想說的是,高端總是少數,我們可以嘗試著學習,但不能任何事都跟高端比較,
就像隔壁棚有一隻角色叫劫,高端場各種支援大殺四方,低端場幾乎都玩得跟坨屎一樣,
劫強嗎?很強!
但適合低端場嗎?這就不一定了。(離題了)
雖然說以純dd職來說,盜賊在目前版本的表現的確不太亮眼,但在普通或英雄團隊中,
仍沒有到必須換職業的窘境,以下我就我的觀點來簡單分析刺殺與戰鬥賊。
第一,如果你確定整場戰鬥你不需要多目標,那請選用刺殺。
雖然我幾乎都用戰鬥,不過拓2王時我選擇用刺殺,有幾點原因:
1.狂舞殘殺有時候會讓你多吃到順劈斬,這會嚴重增加團隊負擔
2.劍刃亂舞現在滿強的,不過在打2王時沒有任何用途
3.刺殺的抹殺與2王狂暴期非常適合,配上英勇你的dps很有機會突破天際
當然如果1王你不需要上台,用刺殺也是好選擇,
不過我平常都玩戰鬥,所以我都叫團長讓我上台,在台上狂舞ae其實傷害不會輸刺殺掛王
第二,雙目標或頻繁轉火可以考慮刺殺或戰鬥
香菇王和雙胞胎,我也是用戰鬥去打,先說說菇王:
一開始看完攻略及團長解說後,我想這隻王應該是適合刺殺雙線割裂輸出的王,
結果可能我戰鬥打久了,刺殺不太習慣,感覺dps很差(約1.7萬左右)
於是改用戰鬥打,在中怪靠近時轉火,並開劍刃一邊ae王,
結果效果出奇的好,dps也不知不覺上到2萬,和同團裝等差不多的刺殺輸出不相上下,
所以我認為雙目標狀況下,如果團隊打法是拉在一起,那戰鬥仍然可用,
而雙胞胎部分,我們團的打法也是拉在一起,我一開始也是想刺殺雙線輸出,
結果發現補割裂實在太麻煩了,又要閃火又要閃石頭,
於是果斷切戰鬥,劍刃常駐,只有在旋風斬王被拉走時才關,
打完之後dps也是全團第2,大概輸刺殺1000左右。
第三,多目標時可考慮戰鬥
有人說增強薩或風僧現在比戰鬥猛了,這個我是不清楚,至少我現在還沒遇到,
而且每個職業本來就有其特色,賊有賊的特色,薩滿武僧也有各自的特色,
除非這職業真的是dps爛得跟屎一樣,例如別人隨便打2萬,你認真用力打3千
那我覺得這就沒話說,可是我現在遇到的狀況是賊打2萬,其他職也2萬
不過有些王賊高一點,有些王其他職高一點,我覺得這都算是正常的
回到正題來說說石頭王,由於石頭王p1p3p4都有ae機會,所以我從一開始就用戰鬥
p1的話我們團是把小怪拉到王腳邊,在王靠近時開劍刃丟狂舞,dps都很漂亮
p3p4同時打4隻時,先給坦克偷天以免ot,消失之後等王出來,
王從地底竄出來往坦克集中後,一發伏擊再一發狂舞,dps馬上就飛天了。
最後稍微提一下循環:
開場前偷藥水其實是很重要的,dps想打高,不要省這個錢,
開場前一秒偷藥水->潛行->伏擊->揭底->邪攻到5星切割->狂舞->狂舞完再打幾發邪攻
->能量刺激
接下來進入正常循環,沒揭底補揭底,沒切割補切割。
開場部分可能有人喜歡伏擊切割,不過我是省事派的,我喜歡把能量打空再狂舞,
開場時一條滿的能量大概剛好可以打一發五星切割,原則上就是能量打空後切割再接狂舞
我覺得這版本戰鬥沒割裂真的很簡單,甚至某些時候比刺殺簡單,
因為刺殺的割裂要掛在怪上,可是戰鬥切割是掛在自己身上,
多線時,戰鬥只需要維持切割和無腦劍刃,但刺殺需要維持複數割裂,有點麻煩。
最後總結一下,相信原po是對賊有愛才會問這些問題,不過戰鬥現在真的沒有如此不堪
不用害怕DPS太低,有時候需要手法和經驗,這些事都需要靠時間去補足,
WOW裡每個職業都很有特色,如果覺得你待的這個團隊很強你壓力很大,那就勤練木樁
以上就是一個休閒賊的心得,感謝大家的收看。