作者:
LoveIvy (妖夢)
2014-12-17 03:19:37來源http://blue.mmo-champion.com/topic/354205-603-hotfixes-december-15/
Class Tuning Changes
‧Please note, the following class tuning changes are still undergoing
testing and will be implemented as soon as possible.
注意下這是即將來到的改動,有的還在測試中
‧ Hunter
‧Beast Mastery
‧Improved Focus Fire now grants a 5% increase (up from 2%) to attack power
for every stack of Frenzy that had been consumed.
‧Survival
‧Serpent Sting damage has increased by 60%.
獵人
獸王
強化專注射擊將增加到每層狂亂能獲得5%攻擊強度(從原先2%上調)
生存
毒蛇釘刺傷害現在提高60%
‧ Monk
‧General
‧Stance of the Fierce Tiger now increases all damage dealt by 5% (down from
10%).
武僧
猛虎勢現在變成增加5%傷害(從原先10%下修)
‧ Rogue
‧Assassination
‧Venomous Wounds' damage has increased by 20%.
‧Combat
‧Blade Flurry now also strikes up to 4 additional nearby opponents for 35%
of normal damage (up from 30%).
‧Subtlety
‧Backstab damage has increased by 20%.
‧Hemorrhage damage has increased by 30%.
盜賊
刺殺
劇毒創傷傷害提高20%
戰鬥
劍刃亂舞除了原先效果外另外會對4個附近其它目標也提高35%普通傷害(從原先30%提升)
敏銳
背刺提升了20%傷害
出血提升了30%傷害
有沒有人覺得複合職強勢成這樣 現在才想Buff DD專職是不是還來的急?
團隊組複合職就好了,打得不好 補的不好 坦的不好還能做別的事情
DD打不好可以去死了
看看坤哥團隊 賊跟術士到哪去了?
作者:
Flammis (vis)
2014-12-17 03:21:00紫色職業真的被忘記了
作者:
a84474666 (wishofpray)
2014-12-17 03:32:00牧師最後一層另外兩個大概是想不到怎麼buff吧
作者:
kuraki (傑伴出遊~)
2014-12-17 03:39:00好像有個深藍色也被遺忘
作者:
princeyu (prince-)
2014-12-17 04:16:00故事就是一個法師追殺術士 所以...
作者:
izacc (iz)
2014-12-17 04:19:00沒事就是好事阿
作者:
LoveIvy (妖夢)
2014-12-17 04:47:00老實說我還是搞不懂獵人最底下天賦 奇特彈藥和集中射擊的定位
作者:
macheal (西雲)
2014-12-17 04:57:00這前面不是貼過了嗎? 睡眠不足,以為時光倒轉了..
作者:
LoveIvy (妖夢)
2014-12-17 05:34:00喔....昨天下午的文章
術士:幫復...... bz:(你已經忽略了術士)
作者:
a255194 (james28)
2014-12-17 06:48:00武僧又被砍啦
作者:
chx64 (雪人)
2014-12-17 07:45:00紫色別怕 還記的前陣子他們才剛說覺得黃色很完美
作者:
bye2007 ( )
2014-12-17 07:46:00BZ有給DD專職buff團隊的能力啊
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-17 07:50:00可是他們是對紫色的說我們覺得火雨還要改(然後沒下文
作者:
widec (☑30cm)
2014-12-17 07:51:00BZ備忘錄:聖騎已被移除
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-17 07:52:00BUFF團隊能力...可以讓術士的召喚門可以設定價格嗎
作者:
hsiehfat (Okami)
2014-12-17 08:12:00被召喚的人要上繳10G給術士
作者:
widec (☑30cm)
2014-12-17 08:13:00法師:那我的水包旁也要設投幣孔
術士法師誰親兒子相當明顯啦...現在戰場根本也一術難求
20~30人團隊 給BUFF能力有用嗎? 又不是只有他能buff
作者:
mobilx (nowhere to be)
2014-12-17 08:36:00猛虎式變猛虎落地式了
作者:
adpxatp (遙闊湛藍)
2014-12-17 09:26:00為什麼一直有人覺得 複合職dps強是原罪 難道只想玩 元.增薩 暗牧 懲騎 ...就活該打輸專職 dps嗎
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-12-17 09:27:00pal沒有消息就是好消息 提古勒在準沒好事
作者:
adpxatp (遙闊湛藍)
2014-12-17 09:28:00又不是專精說轉就轉 手法.裝備 也是要花時間才能有的
作者:
wdcr (無敵超人)
2014-12-17 09:29:00樓上這個問題從無印吵到現在...只是那時候大多是「複合職就給我去補血」
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-17 09:36:00這問題無解,會吵一輩子XD
作者:
kevin7lin (lagadagadieya)
2014-12-17 09:42:00賊終於buff了
因為專職DD沒DPS那就幾乎只剩下水包/拉人的功能...複合職DD強不是原罪,而是傷害他人遊戲體驗 XDDD而複合職的人會抱怨說: 如果複合職DPS一定輸專職 那
作者:
adpxatp (遙闊湛藍)
2014-12-17 09:46:00無印是t裝的限制 除非有本事搞散裝,TBC是設計監督的導向當時複合職 都有特異功能,WLK後期各職業都走向簡化跟平衡了
何必給複合職DD天賦? 反正一定會被打槍如此循環 無解重點是在以前 DD職業都有特殊的CC技能,而因為BLZ不斷地給複合職加入CC技能,故以往DDer的特殊功能不再且現在打團也很少需要TBC或是無印那個時代這麼需要CC
作者:
Fewer (很少)
2014-12-17 09:49:00當DD連DPS都沒有是要做啥= = 旁邊打醬油就好啦
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-17 09:49:00我自己是不CARE複合還是專職 反正複合轉來轉去挺方便的
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-17 09:49:00可是術士也只有在木樁王會慘輸吧,天槌滿多王能發揮不錯
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-17 09:50:00不管單目標雙目標我都打不贏鳥D耶QQ不過是不會慘輸就是...某些王木樁就很無奈 囧
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-17 09:53:003467都有小怪可以凹資源,5王全程雙目標單目標木樁就真的吃屎 看看那精美的法師獵人XD
目前為止只有5王痛術有機會爭DPS排行第一 (如果沒...有小怪凹資源的王只是讓術士不要輸得太難看而已 XD痛術AoE問題很大、毀滅現在移動戰的能力太差、惡魔能
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-17 09:56:00還好啦有得凹資源差滿多的,尾王也是有毀術上榜(?)
AE能跑位,但是就單體輸其他兩系太多 而且循環也太..Paragon M尾王的術士嗎? XDDD
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-17 09:57:00惡魔看模擬單體應該是最強的吧?只是循環太煩人了...我本來都玩惡的 這板的惡術手感怎麼打都不好 就先轉毀了
作者: bl00din (幻想體) 2014-12-17 09:59:00
戰賊跟本沒buff重點
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-17 09:59:00惡魔單體不會輸喔XD 打木樁王惡魔箭天賦還不錯
以實戰的紀錄來說(warcraftlogs) 二王還是痛苦比較高而模擬的(Simulationcraft)惡魔術高我則是完全想不通可能要循環非常非常的完美吧 @_@?
作者:
rusa (rusa)
2014-12-17 10:19:00奇特彈藥爛就是因為只綁普攻 後期加速上去也看不出成長性
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-17 10:28:00嗯..仔細看模擬的DPS惡魔高可是也沒高多少 操作複雜度就足以讓他降下來了吧XDD
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 10:42:00回鍋玩家表示惡魔跟痛苦循環都好複雜 只會玩毀滅 OTZ
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 10:43:00術士跪求幫復
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-17 10:59:00複合職輸出輔助大致上都砍殘了 薩滿的輔助治療特別明顯
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-17 11:06:00所以已經沒有理由複合DD一定要比專職少了
另外增薩用治療之泉/先祖引導接近無效果 只有5層洶湧有感
我覺得現在根本是一個職業三個專精都平衡不了不然純DD職業優勢應該體現在各專精能應對不同王最大化輸出效果 而複合職可能在輸出上的選擇較少
術士: That was not our destiny. BLZ: Times change
複合職三系總有可以用的一系,純輸出也應該比照辦理吧三種輸出專精至少要有一系能打高阿
三系的確總是有一系打高阿~~只是最高那系還是被海放
複合職只想DD的就跟純輸出職只想玩單一天賦的一樣那至少肯轉專精的人總該給他機會吧三系都被海放是要玩什麼啦
我覺得DD坦補的轉換 跟DD轉DD 補轉補的失落度不太一樣..((失落
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 11:34:00玩過小d和術士 現在玩術士 我覺得複合dd dps不能比專職dd高 只是專職dd打壓複合職的藉口而已
同意r大說法,DD不用打得比複合職高,但希望不同天賦能在不同場合發揮,AE多跑位多就換個天賦,感覺更能體現純DD的價值
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2014-12-17 11:35:00就只是很單純的平衡問題,跟複合職該不該打高沒關係
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 11:39:00恩 說真的複合dd想dps卻逼去補有多心酸
作者:
hankwu (今夜月の見える丘に)
2014-12-17 11:40:00小低繼續跳舞
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 11:45:00至於平衡 難阿 只是不同時期各職此消彼漲而已
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2014-12-17 11:51:00平衡是不可能的,但要讓RL選駕駛員而非機體就夠了
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 12:11:00以前設計理念就是專職DD 就是有比較高的DPS啊...甚麼打壓只是現在變成複合職業DPS做出來輾壓專職DD 這像話嗎
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 12:15:00專職dd和複合dd的dps應該是要平起平坐的 我只想表達這樣的意思所以應該說哪個職業過強 哪個過弱 平衡應該和複合專職脫勾
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 12:17:00平起平坐在現在的時空背景下 根本是專職DD在要求的
作者:
rei0129 (Re)
2014-12-17 12:20:00賊沒dps只剩下潛行的功能
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 12:23:00還有 複合職業DPS打再高 團隊需要你還是必須轉坦或補啦扯什麼被打壓...專職DPS想轉還沒得轉勒 這才叫被打壓
除非少了你的dps能過 或是有替代的DD 才要考量轉坦補
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 12:26:00以前很多人會說複合職dd不行 還可以坦或補 可是壓根沒考慮到玩複合dd的可能根本就不想玩坦或補 現在是好些了 可惜還是有些人抱持這種想法
不然專職DD就算沒坦補問題 DPS不夠誰會要帶呢...
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 12:27:00錯了 是只有複合職DPS才有機會才有辦法轉坦補不然有專職坦 專職補嗎?
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 12:28:00反而複合常常得配合轉坦或補 乾巴巴的看其他專職dd反而是種弱勢
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 12:30:00只想DD 就請堅持下去 也是有人喜歡轉坦補的而且 為什麼你要一直回首當年?
NinJa: 以前設計理念就是專職DD (誰在回首當年?
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 12:32:00瞞好笑的 他先說 我不能反回?
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 12:35:00請捫心自問是擔心dd太低被踢掉 還是不爽複合憑什麼打得比專職高呢? 我只想說到這了請發揮同理心
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 12:37:00說啥? 就平起平坐 但是BZ目前的平衡卻是讓專職DPS遠遠落後你技術好 管你專職 複合職 打的高就是厲害 但是機體先平衡
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2014-12-17 13:00:00不懂 為什麼要這麼排斥轉坦補 只要有團可以出坦補DD我都可以玩的很開心
作者: jim99952 (小焰) 2014-12-17 13:03:00
一系強就很不錯了 哪像某些 三系都被海放 想轉也轉不了
一個職業憑什麼強到可以打壓其他職業的出團機會?至少一個團裡11職人數要平衡嘛
暴雪在調職業時不會考量專職複合吧,自然也不會有專職被壓很低的問題
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-17 13:07:00所以我認為是這樣 專職DD機體比複合DD弱可以哭但是反過來也是一樣 因為設計基準就應該是一樣的
作者:
soundwin (給我寶啦!)
2014-12-17 13:07:00bz:我們正在測試坦賊,坦術,與法師兼職補師的可能
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-17 13:08:00而不是因為複合可以怎樣怎樣所以不應該比專職DD高
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 13:10:00現在根本沒人在說複合職業因為可以坦補 所以DPS活該比較低時空背景改變了 以往60年代 70年代是這樣的想法沒錯但是現在根本就是往同一個基準在走...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-17 13:11:00這樣就好了 只是這幾天下來還是有人有這種想法
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 13:13:00我相信那種言論在最大DPS能夠不失衡的情況下 會少很多但是現在這種專職DPS顯然弱勢的情況 那種言論不意外啊
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-12-17 13:15:00只能說 5.0以來因為裝等爆炸制度 23種DD 平衡只會更難漏算了門土 那是24種
複合dd爛可以轉坦補出團,專職dd爛就掰沒說純dd要強多少,但賊術爛成這樣說不過去
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-17 13:30:00然後還要看某些複合DPS 哭哭說以前多可憐 /sigh
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-17 13:32:00賊BUFF了好嗎 雖然只有一點點...
作者:
kevin7lin (lagadagadieya)
2014-12-17 15:12:00我玩賊 就因為DPS不夠 被踢出團隊 怎麼打都打不高
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 15:45:00樓上那我跟你說聲抱歉我也是玩術士 幫複合職說話也沒好處 只是看到還是有複合dd不能比專職dd強勢的這種說法沒辦法茍同
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-17 16:03:00可是我們團的賊除了木樁以外的王都打得很前面耶....雖然他裝等有650+拉
作者:
kevin7lin (lagadagadieya)
2014-12-17 16:14:00我就是H 屠夫被踢掉的 要求2萬DPS 根本打不到至於R大事沒有冒犯到我拉 我只是覺得賊術真的頗慘我個人是覺得 專職DD還有複合DD 都是DD 平起平坐很合理不過應該讓專職DD的三種專精各具獨特性就是了因為以複合DD來說 他的另外(至少一個)專精就是很獨特的坦或是補Y
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-17 16:26:00我術士dps也是慘慘的前夕之前隨便打都還不賴的說
作者:
sdust (星塵屑)
2014-12-17 18:41:00mop裡賊術根本就是raid之霸吧?裝等低也不怕....
作者: fishfu (fishfu) 2014-12-18 21:03:00
提國外的頂尖團隊可能沒人要性 玩家自己可親眼見 組隊功能信和隨機戰場排進去就很清楚 滿滿的死戰聖賊 大家都在養