作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 12:08:59http://us.battle.net/wow/en/blog/16561637/Warlock
Destruction
[Hotfix currently in-testing] Havoc now has a base cooldown of 20 seconds
(down from 25 seconds).
[仍在測試中]浩劫現在CD降為20(從25調降)。
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-18 12:11:00單體依然被海放
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 12:11:00對啊幹他BUFF這個幹啥,我完全不懂....
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 12:14:00也要小怪出夠快啊...雙子跟孢子那邊不錯就是
...我可以罵髒話嗎,是怎樣,不給AE叫你去玩雙目標?
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2014-12-18 12:17:00恩恩 呵呵
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 12:19:00不過雙子因為躲火、衝鋒等等技能浩劫很難準時放到
作者:
macheal (西雲)
2014-12-18 12:19:00火雨傷害真的只能說可笑....
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 12:20:00所以也就孢子打大怪可以多打一點點吧...
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2014-12-18 12:25:00太爽啦
?????????????????????????????????????????????????
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-18 12:33:00我輩大術士完美無瑕只能靠愛玩下去惹
作者:
aresa (秋涼)
2014-12-18 12:42:00弟兄們撐住
作者:
Flammis (vis)
2014-12-18 12:48:00???????????? 火雨餘燼拔掉還我這個!? 怒噓 =皿=
作者: dancingdang (噹噹) 2014-12-18 12:48:00
偉哉我等完美無暇大術士
作者:
soundwin (給我寶啦!)
2014-12-18 12:48:00跟盜賊還真像難兄難弟...
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2014-12-18 13:00:00複合職:就說專職DD要打比較高是舊觀念了,你看看你
作者:
korsg (酒禁解除)
2014-12-18 13:02:00....法克
[Hotfix currently in-testing] BZ根本搞不懂方向他們根本迷路了 誰來幫他們找到回家的路?
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 13:09:00改個雙擊能回資源吧 不過感覺會失控XDD
出頭過啦= = 無印PVP稱霸 PVE從TBC一路威之後變低調強MOP靠著淫蕩基詐跟無恥惡魔門橫行各raid只是風水輪流轉 現在換術士被"制裁"罷了威能全被資源鎖死 不是要收集很久 就是很難收集要爆發不如其他開場就滿資源等爆發的職業 集資源又慢要續戰力 原本輸出最平穩的痛術也變的"沒擋頭"了你要full buff才可能追上一線結果碎片臉一黑直接少20%然後這種資源失誤不是因為你按錯鍵還是恍神沒打純粹就是臉黑 你要笑著認命
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 13:23:00惡毀給個開場滿資源應該不過份吧,每次開場英勇我在那邊打燒盡就感覺很白痴
不過懲騎跟暗牧也有開場資源的問題就是只是他們集資源技是綁CD 痛術是綁機率
作者:
marvyuh (台南清水健)
2014-12-18 13:26:00暗牧可以開戰前存球阿
然後惡毀要集滿資源大概得轟個40秒以上吧....有時拓荒不見得還有怪讓你集球 難道要一直插旗XD?
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 13:27:00我昨天開始轉痛苦打木樁王,稍微爽了一點 可是裂片真的很靠背 要臉不臉
我也不知道插旗完資源還能不能保留就是....開場4碎片常駐蝕魂感覺很舒服 然後沒了 手一黑你的臉也跟著黑整場 打開recount看著單跳不到500的dot悲哀然後痛術的AE....熱機超慢傷害還不怎麼樣 要達到一樣
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 13:30:00痛跟毀我都當沒有AE
的輸出表現你要投資的GCD是別職業的2,3倍以上拿暗牧比 暗牧多目標就2招dot 這2招都不用疊層或暖機然後瞬發有輝環 烙塞可以指定友方AE不用怕唱到一半斷痛術種子要唱法 丟出去要等傷害達標引爆比多目標上dot 瞬發的單腐蝕傷害比不過痛痛苦要疊層 疊滿傷害才會贏腐蝕但小怪活不太到你疊滿
作者:
robin5339 (robin5339)
2014-12-18 13:35:00這版痛術太看臉了完全不想玩阿OTZ
現在的痛術就等於 沒有心爆 球要靠痛機率觸發的暗牧你沒球就沒瘋狂沒瘟疫 痛術沒碎片就沒蝕魂20%增傷跟一招還可以看的直擊傷害(蝕魂本身)
作為術士玩家我表示難過...反正我的小術士要很久之後才開來玩,祈禱BZ屆時會大發慈悲吧
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2014-12-18 14:15:00實際打痛術的感覺,總碎片收益夠,但是太隨機,常常一碎片好幾十秒不然就突然三四個碎片打不完
作者:
Flammis (vis)
2014-12-18 14:28:00我是覺得把一個職業的核心建構在機率上是很愚蠢的想像一下如果餘燼是獻祭有機率取得...gg
作者:
siriya (Eric)
2014-12-18 14:41:00bz很喜歡機率這東西呀 相對的隔壁家riot就很討厭機率兩家頭腦應該要對調一下 從無印到現在bz一直都愛設計機率性的機制
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-18 14:43:00他如果有rppm(還是叫啥)機制補助還好
作者: NodeStack (Node) 2014-12-18 15:47:00
這種時候只要笑就好對吧…
WLK還沒碎片系統(那時碎片只是拿來搓法術石跟魂石糖果時 蝕魂是cd技 死釘釘的放在迴圈裡提供穩定增傷當初設計碎片系統時 把蝕魂獨立成碎片技 是要讓術士選擇增傷時機施放 但是裸dot的強度卻越改越低ˊ _>ˋ低到非要想辦法常駐蝕魂才能追上/追過前排輸出CATA以來的夜幕設定讓痛術在多目標戰鬥太吃香現在改成這樣 用資源限制增傷 但沒有對應的buff我確定一件事 BZ不想要術士玩痛苦 就這樣要單體卡碎片 AE又低能 吸取靈魂跟蝕魂的特性反平衡讓裸dot傷害很差 但是GCD幾乎都要丟3dot 引導吸取靈魂的時間少很多 更別說引導的額外跳數已經先打折
引導本身傷害也不好 引導本身缺乏dot機動特性所以變成本來有優勢的場 都沒優勢了明明是開場滿資源 結果開場打起來跟要暖機的差不多人家暖完機 你沒碎片 當場黃金交叉還不如乾脆讓碎片更難拿 然後把裸dot傷害buff上來
作者:
siriya (Eric)
2014-12-18 16:27:00痛術玩的痛苦 毀滅DPS毀滅 惡魔手指跟心智操到快變惡魔
作者:
tot9221 (江城子)
2014-12-18 23:18:00私以為DOT的弱化主要是因應PVP...
作者:
zseineo (Zany)
2014-12-19 08:58:00BZ都終於會把PVP跟PVE傷害分開了