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Re: [問題] 屬性與副屬性間的取捨
作者:
Heal
(★ 悼念 MJ ★)
2014-12-18 15:32:25
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 根據simc提供的stat weight觀察有以下結論
: 也就是最極端情形下差20裝等會需要捨棄最差次屬性配置裝備選擇裝等低但最佳配置
: 屬性,如果是相對平衡的職業而言,這個裝等差距就會下修
: 一樣的條件 如果屬性比重改成4:2:1.33
: 則N會是 17,實際情況依據各次要屬性比重差異再下修
說到simc的stat weight
假設star weight顯示的比重是
智4.19 > 致命1.95 > 雙擊1.72 > 精通1.54 > 臨機1.45 > 加速1.32
如果要比較以下兩件裝備
645-A裝備 v.s 630-B裝備 (非武器)
A裝是致命+精通 / B裝是臨機+加速
是否可以使用
A裝分數=A智x4.19+A致x1.95+A精x1.54
B裝分數=B智x4.19+B臨x1.45+B加x1.32
來比較是否要更換裝備?
作者:
starbiscuit
(跳跳餅乾)
2014-12-18 15:34:00
比較簡單算是可以,不然你就直接穿上去再算一次
作者:
Heal
(★ 悼念 MJ ★)
2014-12-18 15:36:00
穿上去還要使用下線上線大法..好麻煩..(?
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2014-12-18 15:37:00
只能概略計算 因為各次屬實際是乘法關係 你堆高該屬性價值就會逐漸下降 如果是次屬很平均的職業
作者:
marvyuh
(台南清水健)
2014-12-18 15:39:00
穿上去各打木頭人打個10分鐘 就知道惹
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2014-12-18 15:39:00
可能每個人的次屬性排名都不一樣 但這也代表差異不大怎麼穿都不會差太多 平衡德就是這樣
作者:
Heal
(★ 悼念 MJ ★)
2014-12-18 15:41:00
嗯 不過因為術士沒那麼平衡, 所以要疊也還沒辦法疊到遞減
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2014-12-18 15:44:00
這個差異其實不會差太多 只要配裝大方向正確那麼用簡易算法就還OK
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)
2014-12-18 15:59:00
要詳細算的話, simc網頁可以下載模擬器, 用你自己的數值跑模擬最準, 不過除了補的精神外, 很少副屬差異能蓋過物品等級帶來的主屬效益..
作者:
uone
(魚丸)
2014-12-18 18:56:00
就我對上一篇的理解 其實orz大大的算法跟你也是一樣直接拿差異比較大的stat weigh來相減來得到那個N值
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