WOD挑戰金牌全通心得&討論 前言篇
各位好,經歷了八次出團每次約3-5hr,總算在12/20下午完成了金牌全通。
在此整理出我跟隊友們在實戰以及LINE群上的討論心得,
希望能給有興趣卻還沒開始打的朋友一點建議
也希望能有更多朋友一起討論以及精進。
由於我們並不是特別兇狠強勁霸的玩家,所以我們只能盡量不放過每個細節
在底下的心得或許會稍為雜亂,也請多包涵!
1.職業優勢
坦:
目前點開Wowprogress最速榜,或是各服的通關隊伍,都被血DK洗榜
但是真的是血DK特別威猛嗎?
其實不一定要DK坦,而只要DK對於隊伍的幫助都有非常巨大的影響
因為6.0的設計幾乎每一團小兵都有著法系+近戰。
如此一來,沒有DK或是奧流的隊伍,將很難一次拉多群起來A
在效率上確實差異巨大,而這差異就反映在DPS的要求更高 (如永茂一王前)
而在很多場合,大軍+三分的招一開,基本上就可以穩穩的壓過去。
所以如果隊伍內能有輸出DK,那坦也不一定強求非DK不可。
雖然我一開始用5.0打最速的戰坦去打,結果實在不那麼友善,隊伍沒DK,別人能三群一
次,我們只能兩群一次。
再來戰坦vDK坦單體的DPS差距也還是存在的,所以放假三天,讓我把DK練起來.
然後..就一帆風順了! 戰士的挑戰只能再擇期去打orz..
僧坦的特異功能也不少,善用雕像也能解決跟省下許多的壓力,如黑上二王
補:
目前大致上也都是補D洗板,再來少量戒律,但是在網路上,還是可以找到牧聖薩的整套
影片,至於補僧我還是真的沒看到了...
特別說下小D,目前小D的特異功能也是很多
消狂暴、奔竄、群斷、輔助風箏、戰複,配合現在的治療設計,小D的穩血可謂拔群!
輸出:
其實現在各職都有不錯的優勢輸出空間,而6.0的挑戰不像5.0般的坑近戰,
所以! 帶上一個近戰都是很好的。
而且現在近戰的AE能力都十足威猛,僧還常駐全團10%跑速
賊也省了全團隱形藥水
我隊伍的增強薩在鋼鐵碼頭第一波A了13萬6的傷害,法獵坦[僅]A了五六萬,在大增強薩
的面前跟智障沒兩樣!!
而遠程的法獵術則是各種王道組合,至於暗牧也不一定就不好打,雖然傷害稍微低一點,
但輔助性還是不錯
而且youtube上也找的到整套由 鳥D 補牧 暗牧 僧坦 獵人所拍的影片!
2.組合
6.0的5人地城設計,如果要好打一點,組合最好是能有以下的特殊功能
A.嗜血
B.戰複
C.阿土/大軍
D.群跑速:如獵D僧
E.進攻驅散/消狂暴:6.0副本有許多小怪需要進攻驅散跟消狂暴,沒有的話,會很難打!
F.解病:影月如果沒解病,坦最好要能風箏一下
3.戰術設計
先多看一些影片,了解自己的組合有哪些大招
大致上理解隊伍的輸出配合時間軸下,盡量把3分鐘CD招給塞滿整場副本
一分鐘的其實基本上能用就用了,而大軍/阿土/各種長時間的招
都先跑一次,知道哪一群小怪或哪一支王對隊伍的壓力特別大,再來安排會簡單一點
天賦的方面,6.0挑戰無法打到一半改天賦,不過可以轉專精
所以我們隊伍幾乎每個副本都會去安排何時轉AE專精或單體專精,花個五秒切專精+恢復
個三秒,整體時間會快上不少。
如鋼鐵碼頭第一波我出群拉,打完後立刻轉群冰應付後面。
永茂一王、黑上一王前DD轉單體天賦打到完
有幾個副本也需要同時有雙目標的斷法,請平常就先分配好,實戰起來才不會有默契不好
的狀況發生
如影月的雙大胖,我們是這樣分配的
優先擊殺骷髏 沒標記的用focus斷
1 獵人 法師
2 增薩 DK坦
3