作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2014-12-23 01:33:05※ 引述《s02180218 (不惑)》之銘言:
: 在AFK兩年後於這次改版回鍋玩了段時間
: 本身是個主PVP玩家,目前使用機體是DK,以下數直接是從DK機體下去看
: 此次回鍋後發現PVP風氣相較過去似乎冷門許多
: 所在伺服器PVP的風氣討論算是0,周遭玩家無從討論起
: 只能受惠於跨服認親找回過去老隊友每周吃吃稍微飽足的便當
: 故把我想跟人聊的話題PO來PTT看有沒有高段PVP玩家有見解可以一起分享
: 最近開始在佈局本周四重置買660鬥士武器後,
: 征服點數該如何投資在應走的副屬性裝備上,
: 此次想跟板上聊的是臨機應變在這版本PVP玩家是否該堆疊?
: 本身在艾斯蘭PVP區域中把每一件帶有臨機應變的征服PVP散件裝備
: 直接統計提升至690裝等後的數值
: 在加上披風(100)、雙戒指(50*2)、項鍊(75)皆附魔臨機應變
: 統計後,臨機應變堆疊出的總數為 1523
: 轉換成百分比來表示 臨機應變1 = 0.0077%增傷 & 0.0038%減傷
: 臨機應變1523 = 11.72%增傷 & 5.86%減傷
: 拿其他副屬性來比較,像是雙擊1 = 0.015% / 精通1 = 0.018%
: 臨機應變真是尊爵不凡的貴,但是PVP的世界裡,這版是否還是得含淚投資呢?
: 以冰DK的角度下來看,冰DK專精被動送3%臨機應變
: 故可常駐14.72%增傷以及7.36%減傷,
: 整體增傷14%老實說我不能判斷是否很低,因為DK分為精通的屬性攻擊跟物理攻擊
: 臨機應變提供的增傷就是兩邊兼顧,不像衝雙擊或是精通的話只能顧及一側
: 而減傷7%看起來實在雞肋,但是如果加上鬥士裝飾品的套裝效果呢?
: 鬥士裝飾品套裝效果為 來自玩家的傷害減傷10%
: 但是我無法確認減傷機制是不是很單純的10%+7%變成17%,
: 而且DK轉紅臉也有被動減傷10%,
: 如果以單純的加法來看,轉紅臉減傷可常駐 27%
: 但以上的數字都是用最簡單的加法去看的
: 有沒有人可以幫忙指正我關於減傷機制的想法是否正確呢
: 也希望版上各職業的PVP熱衷玩家也可以分享看看現在這版本對臨機應變的看法
: 討論討論PVP環境是否該認命堆疊臨機應變呢?
後來決定直接回這篇了
首先,先說臨機,每130換1%,致命每110換1%,雙擊每66換1%
在PVE(對,就是PVE),不考慮基礎致命,不考慮被動、觸發的情況下,
致命跟雙擊的收益是一樣的
其次是考慮有基礎致命的情況下,如果雙擊較低則優先雙擊
致命低於雙擊則致命優先
至於臨機,如果完全0的情況下,人物致命已達20%,那同樣的提升數值,臨機會比致命好
但好不了多少
以上都是假設,因為會有一些情況屬於被動、觸發效果
但是
PVP時,致命跟雙擊的收益是幾乎砍半的
致命的傷害從200%降為150%,雙擊從兩次X%機率降為一次X%機率觸發30%傷害
因此上週有個改動:
˙法師
-天賦
。稜彩水晶現在在PvP戰鬥中對於致命一擊傷害只會轉移75%的總傷害,且對於雙擊的傷害
只會轉移50%的總傷害。
這點是因為法師打在水晶上的傷害不受這個影響,而水晶擴散到玩家的傷害沒致命或雙擊
所以才做這樣的改動
在配裝上,除非你的專精很依賴致命或雙擊的觸發,否則能避開致命跟雙擊是比較好的
回歸問題,臨機衝不衝
我給的建議是:要,就全衝(但還是拿拿套裝啦)
不然就不要衝太多(一兩件就好)
臨機的減傷跟過去PVP韌性的不同是
PVP韌性堆越高,數值成長越少(但實際上收益仍穩定成長)
可是臨機不同,堆高了減傷效果會越疊越好
傷害面上可能會稍微少一些,這很難說,要看你去跑數據,各項的收益
如果臨機沒差到哪,在PVP可能就是不錯的
我練一隻要打PVP的坦克,是衝好聲望確定要拿臨機裝了
作者: windmoto 2014-12-23 02:02:00
髒DK 可以拿套裝, 冰DK 頂多拿2件但是可以被驅散的套裝效果真的是有點鳥...P.S 如果要衝臨機的話
作者: gustha (960) 2014-12-23 11:46:00
冰DK,目前跟隊友討論之後,應該是完全放棄套裝,全灌臨機,反正也沒在打副本了…
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2014-12-23 12:02:00致命跟雙擊之所以pvp會被砍,就是都是會影響到爆發力加上重鑄移除,現在裝等也不高,隨便配應該差異不大重點還是pvp觀念跟技巧