從cata開始為了彌補坦克傷害仇恨的不足
BZ設計了憎恨給坦克們來發揮, 經過了兩張資料片
留下了很多光明的故事, 也有許多黑暗的歷史
在WOD如今已經被"決心"這個新技能給完全取代
在這邊對這個新技能作些進階的介紹
跟過去的憎恨比起來, 決心完全不影響傷害面
只會對於坦克發動的傷害吸收, 或是自我治療產生影響
憎恨用增加AP來強化自保技, 而決心是直接百分比強化自保技
詳細的公式後面會再提到, 有幾個簡單的總結可以參考
1.決心是紀錄過去10秒所受的傷害, 受到越多傷害, 決心強化比例越高
2.決心不像憎恨因多目標AE而效果遞減, 只看本身受到傷害
3.決心對於百分比治療並無效果, 例如破釜沉舟之類
4.決心對所受傷害的變動幅度, 比過去憎恨效果更直接
把過去10秒所受到的總傷/10換成DPS, 當作圖表的X軸
把決心的增幅效果當作Y軸, 畫成的圖表如下
https://www.dropbox.com/s/lcsbnysfw05k1ca/resolve.JPG?dl=0
挑幾個觀察點來講, 在受到傷害DPS超過1萬時, 決心才開始生效
在受傷DPS超過3萬5時, 決心會提升到200%, 也就是自補效果變原來的3倍
受傷DPS在7萬2左右, 決心會變400%, 成長速度逐漸平緩
這樣設計的用意, 是讓狂暴回復, 榮耀聖言這些自補更有效果
用UI監控決心的變動, 時間有抓好效果多了3倍也不奇怪
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再來就是純數學時間, 有興趣的人再自行研究, 目前決心公式如下
Resolve % == 100 * MAX( 0 , 8.5*(1-exp^(-0.045*DamageMod))-1 )
DamageMod = ( 過去10秒所受總傷害 ) / ( 10*(基礎DPS) )
基礎DPS會隨玩家等級變動, 90級是847.125, 100級玩家是3615.3
過去10秒所受總傷害採用時間衰退系統, 讓決心效果更直接反應變化
例如玩家受到3萬點傷害, 在第1秒是當作6萬來計算
每1秒衰退6000, 到最後一秒剩6000