因為打5H跟團隊,都被補師嫌難補…
想來版上請益個人手法或迴圈是否有什麼問題~~><"
附上個人英雄榜:
*單體怪坦法:
1.衝鋒開怪
2.先割碎(6秒CD),後割裂(會流血) (是否要先割裂再割碎?)
3.有觸發槌擊就打槌擊
4.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。
5.沒事就2~3重復
*群體怪坦法:
1.樹皮術+衝鋒
2.先痛擊 (讓群怪有流血仇恨,較不易ot)
3.逐一放割裂
4.有觸發槌擊就打槌擊
5.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。
6.沒事就2~4重復
7.怪群較散時(不確定痛擊能A到的話),我會精火放較遠那隻怪,衝鋒另一邊的怪群
*減傷招時機:(依個人優先順序)
1.要坦群怪,開場就樹皮再衝鋒
2.怒氣夠就放兇蠻,儘量讓自己兇蠻常駐 (怒氣夠就放,不確定自己有沒有疊2層)
3.怪出大招時,開求生本能吃招 (前提是要知道那是大招的話)
4.血量低於50%時,復原直接補血,不扣招
5.血量常時在低於60%時,怒氣拿來放「狂暴恢復」 (此時恢復優先於兇蠻?)
6.要吃招若求生本能跟樹皮術都CD的話,就亂放招or硬吃
7.粉碎,基本上常忘了要放,只有穩定輸出單怪的時候,才會想把它列入減傷招之一
8.塞納留斯之夢,5H時會瞬補自己,打團時會扣著放戰復
9.厄索克之子,基本上把它當爆發收尾,不曉得它對坦克的效益怎麼產生
(嘲諷縮短感覺不需要…目前沒遇過須要連續嘲諷的情況…)
10.盡可能的不要背對怪&盡可能不要讓怪面對隊友。
(有時候要斷法衝鋒遠方法系怪時,會有短暫露背,不知道影響大不大。)
***直接END的人看這邊!!!***
*總結疑問:
Q1:輸出時,割裂(6秒CD)是否優先於割碎(會流血)?
Q2:兇蠻是否常駐?疊2層是浪費還是必疊?
Q3:兇蠻跟恢復都是消耗60怒氣,施放的優先順序?
Q4:目前在想抓監控決心的UI,請問要在幾%時放狂暴恢復,CP值較高?(復原不吃決心對吧?)
Q5:遠程法系怪如何拉?常常坦一群,就一隻法系怪在8碼外施法,坦的不乾淨…
Q6:天賦的招式(粉碎、塞納、厄索克),是否要加入坦克的循環?
Q7:其它手法上有無問題??
問題很多,但是整理出來感覺心裡舒服多了~~@@"
感謝耐心看完文章的大家~~