[心得] WoW 6.0 德拉諾之霸

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-12-26 23:32:59
直接說結論,這個版本的WoW十分成功。
劇情如何,有沒有吃書是其次,任務線做的十分精美,相當到位的表演。只能說有經驗再
加上有錢的結果就是如此.....
遊戲性上也改善不少,要塞的確是一個重點。過往許多四散的功能都被集中在要塞還有艾
斯蘭,但不只是如此。
要塞內自產礦和草,然後把野外的草點和礦點減少。結果上就是那些利用外掛掃礦草的不
良玩家的數量被減少了。因為這些資源等於被重新分配到每個玩家手上,而不再被外掛控
制。在要塞取得的資源就很夠用了。
所以這版本的重點是專業的成品,和以前一樣每個專業都可以製作不同的裝備和道具,但
是總量被限制了。這版本決定你能做什麼的條件不再是專業等級,而是材料。
製作系的專業每天可以轉化一次材料,轉化出來的材料是綁定的,你只能自用。另外就是
經由專業小屋中由NPC幫你轉化。你沒有該專業也能建小屋來做材料,但小屋的製作量不
如玩家自行做的,這個平衡點抓的不錯。
而專業等級影響的不是做裝的條件,而是你轉化的材料數量。這些綁定的專業材料就是製
作專業物品的原料。所以專業產物被限制數量的情況之下,玩家無法量產這些裝備。因此
這些裝備的水平就可以被拉高,因此專業製作的裝備不比在raid中打到的差。
所以沒什麼空打副本的玩家,只要天天上線收集材料,還有轉專業材料還是可以取得良好
的裝備。目前製作專業600以上的情況下,再加上專業小屋,大概一週就可以生一件紫裝
出來。而且專業內還有升級道具,讓這些紫裝可以再升級上去。當然這些裝備是裝備後綁
定,所以你也可以用錢入手。
但不只是專業.....追隨者系統在這也起了重要的角色。
玩家在把追隨者的裝備水平拉上去後,會慢慢開放高等要塞任務,而這些任務中也會取得
玩家可用的裝備。
所以如果你不想打副本,每天上去照顧追隨者,幫他們練等,幫他們換裝備....他們也可
以幫你取得好的裝備。
經由這些方法,WoW為休閒玩家開了新的道路。
同時副本的系統也做了改造,除了組團系統的改進外。現在Loot紀錄是綁玩家身上,也就
是說你可以重覆去打同一個王,但每次CD你只能撿裝一次。以往那些什麼進度問題都被解
決了.....
WoW真的是不斷在進化.....
對了,2015年預計會開放新道具。就是像EVE online的系統,玩家可以花現金買等同月卡
的道具在遊戲內交易,取得道具的玩家可以用來轉成月卡使用。月卡變成現金和虛擬貨幣
交易的媒介,這會對那些打錢工造成很大的打擊。
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-12-26 23:35:00
要塞內自產礦結果就是 礦太便宜我懶得挖惹....
作者: bye2007 ( )   2014-12-26 23:37:00
推推 這次WOD新系統蠻成功的+1
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-26 23:37:00
可以重複打副本真的是德政 無聊就可以幫朋友打
作者: bye2007 ( )   2014-12-26 23:38:00
劇情和地圖 也讓人懷念當年TBC70年代的外域
作者: Exmax1999 (兩千)   2014-12-26 23:38:00
也不會像以前還得吃別人推掉一堆王的進度
作者: Khadgar (Khadgar)   2014-12-26 23:42:00
我覺得追隨者系統真應該做成手機app,因為隊伍開始成形後會開始不自組的在腦中同時有n個時鐘再跑 XD
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-12-26 23:43:00
追隨者手機app+1
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-12-26 23:44:00
採集和製作一整個可有可無 耗時成品又沒多好
作者: moolover (無)   2014-12-26 23:45:00
我反倒覺得專業這部份挺失敗的,毫無樂趣可言...
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-12-26 23:45:00
對於己經在打25人raid的你來說當然會覺得做專業裝只是在浪費時間 XD
作者: goenitzx   2014-12-26 23:46:00
為什麼金幣月卡會對打錢工造成很大打擊?
作者: trigungo (少女心)   2014-12-26 23:46:00
瘋法欸
作者: newgoodman24 (誠摯終招忌)   2014-12-26 23:47:00
系統 畫面 游戲性進步 但是團隊副本 不夠史詩
作者: Raidensnake (雷電)   2014-12-26 23:51:00
金幣換月卡只是回收金幣 對打錢工而言 他們可以直接用他們打的到金幣換官方的月卡 然後再轉賣?這部分 官方可能會讓換到的月卡綁定帳號吧?
作者: pologame (~~~鼻屎~~~)   2014-12-26 23:52:00
想請教一下重複打副本的意思?
作者: chuchu000 (chuchu000)   2014-12-26 23:53:00
專業其實滿爛的個人覺得
作者: macheal (西雲)   2014-12-26 23:53:00
100級追隨者加持下,小屋一天產出>專業製作...
作者: siriya (Eric)   2014-12-26 23:53:00
以eve plex的經驗開放之後打錢工的打擊...通膨很快吧
作者: yamatolan ((下巴脫臼不是罪))   2014-12-26 23:55:00
金幣換道具換月卡 跟現金換金幣買東買西概念不同
作者: aggressorX (阿沖)   2014-12-26 23:57:00
pvp一樣毫無長進 我看應該是爛到根了 砍掉做新的吧
作者: goenitzx   2014-12-27 00:01:00
打錢的不就把金幣賣的比兌率便宜就好了?
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-27 00:01:00
專業有好有壞,身為一個只能打打隨機的休閒玩家,慢慢攢材料就能拿到同等隨團的裝備還可以自選屬性,還能做去賣賺零用。但是要塞讓採集系完全廢掉,裝備洞的隨機
作者: Raidensnake (雷電)   2014-12-27 00:03:00
專業可以洗屬性 的確很OP
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-27 00:03:00
也打壓到珠寶,這是我覺得平衡沒做好的除非接下來再開放採集新福利,否則採集系真的可以砍了再來覺得有專業又蓋小屋可以給更有吸引力的優勢,讓專仍無法完全被要塞取代
作者: GeogeBye (bye)   2014-12-27 00:06:00
我5個2級礦坑 只有珠寶和鍛造在消耗 礦越用越多LOL
作者: podth (灰藍)   2014-12-27 00:09:00
採集系要改+1
作者: Raidensnake (雷電)   2014-12-27 00:11:00
挖礦真的廢了 採草就廢一半 剝皮到現在也廢了一半
作者: juncat (モノノフ)   2014-12-27 00:22:00
一堆德拉諾之石沒地方消費 草的種子還能換一些奇怪工具雖然說換那工具好像也不知道幹嘛...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-27 00:25:00
當然是塑型阿
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-27 00:27:00
那工具不錯,我的夢想是拿工兵鏟砍人,但是為甚麼全都是法杖==死騎不能拿...
作者: moolover (無)   2014-12-27 00:30:00
珠寶的探勘技能完全沒用我就認為專業作壞了然後製造裝問題在,出團的人才需要花大筆心力去作假如你只打隨機副本,作655以上的裝毫無c/p值可言
作者: Jpswd (我一定要跟你混得更熟!)   2014-12-27 00:32:00
任務的安排跟地圖設計我覺得反而退步
作者: moolover (無)   2014-12-27 00:33:00
任務我覺得跟前一版問題一樣,前兩張地圖非常優秀
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-27 00:33:00
不會啊,不覺得看著身上裝等高就是爽嗎(X
作者: moolover (無)   2014-12-27 00:34:00
最後一張地圖反而讓人感覺斷頭斷尾..問題是你得花幾十萬才能把製造裝升級到665...
作者: Jpswd (我一定要跟你混得更熟!)   2014-12-27 00:35:00
還有隨機屬性的物品設計真是垃圾中的垃圾
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-12-27 00:37:00
納葛蘭需要改進+1 我玩第二次才發現幹完中二吼之後,雙方領袖晤談有提到要打黑石跟天槌
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-27 00:39:00
野外的草點和礦點我覺得反而變多了...是因為沒人再挖嗎
作者: avatarboy (安仔)   2014-12-27 00:44:00
該死的德拉諾之石消不完
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-27 00:45:00
劇情表現手法進步不少 但跟副本沒什麼串連一堆人不知道入口在哪邊
作者: double5566 (達波)   2014-12-27 00:45:00
那個換現金道具也是要玩家先買再賣人阿.....賣多少價格不就完全掌握在G以億當單位的外掛手裡....
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2014-12-27 00:48:00
礦的產出跟礦的消耗速度比起來多太多了
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-27 00:49:00
不就礦場太大花園太小..XD 開出來的等級也有差不過我覺得野外都沒人挖草挖礦 真的不夠去外面嚕一圈也還好
作者: zzro   2014-12-27 00:50:00
打錢工喔 有更便宜的管道幹嘛不買 反正官方又不抓
作者: ccl007 (.......)   2014-12-27 00:50:00
推一個 非常高招 顧慮到玩家從年少已經多為上班族
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-12-27 00:55:00
官方認定合法? 這對會買的人來說又不重要...
作者: zooxalju (不吃魚的貓)   2014-12-27 01:00:00
草產出量太少了,跟石頭比起來差太多了
作者: double5566 (達波)   2014-12-27 01:04:00
除了銘文以外都算夠自用吧..石頭跌到根本是去拿礦車的
作者: smallfei79 (小菲)   2014-12-27 01:17:00
對於會買的人不重要!? 我笑了今天官方提供合法且安全的官方平台買餅
作者: goenitzx   2014-12-27 01:18:00
要看遊戲中財產以千萬.億為單位的大戶到底有多少 最高只
作者: smallfei79 (小菲)   2014-12-27 01:18:00
你覺得買餅者會覺得不重要嗎XD
作者: goenitzx   2014-12-27 01:19:00
能賣99萬的月卡只是零錢而已 可能情況就是被一掃而空然後價格就永遠停在99萬下不來 ...不過如果想賣的人夠多大戶再多也只需要1月1張而已 那價格有可能下的來...
作者: r98192 (雅特)   2014-12-27 01:22:00
官方不但合法而且為了多賺錢會努力抓外掛
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-27 01:26:00
產量是一回事 有沒有有效的消耗管道是另一回事礦石就是缺乏有效的消耗管道 幾乎全部都要綁CD要件這代表只要產量大於每日CD消耗 就不可能有價值草還有煉金跟銘文搓雕文提供不綁CD且有效的消耗管道至於製作裝備部份 已經算不錯了 只是裝等拉太高 無法滿足所有階層的人 除非能持續提高裝等
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2014-12-27 01:33:00
希望採集除了原始之魂外還有機率弄點頂尖水晶和要塞資源或是提供被動效果,比如增加製作系加工材料產量
作者: snowknife (For The Horde)   2014-12-27 01:44:00
應該是沒人想學採集系專業了吧
作者: zzz0611zzz (Kairo)   2014-12-27 03:26:00
專業令人失望+1
作者: Obama19 (^_^)   2014-12-27 03:28:00
感覺有點回到全民卡拉贊的時代 全民打天槌
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2014-12-27 04:14:00
我覺得外掛打錢工那部分認知錯了應該是說變更這樣的方式反而會增加外掛的便利性以往代理商依靠大量工作室外掛付月卡的消極作法會無法持續因為一狗票外掛不用付錢 理所當然會成為gm的績效
作者: spildwj (帥氣的豬)   2014-12-27 04:56:00
雙採集 怒噓
作者: bigchoir (IROI)   2014-12-27 05:51:00
官方賣的是要用"現金"買的可在遊戲中交易月卡道具,每張道具月卡官方還是有拿到現金,外掛要買還是要有人花錢買對官方來說其實跟現在沒兩樣,只是有合法的管道而已
作者: chx64 (雪人)   2014-12-27 07:53:00
我比較喜歡MOP 討厭現在這樣 非常的拖臺錢
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-12-27 08:21:00
MOP更脫台錢吧 看到那每日就飽了
作者: hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)   2014-12-27 08:22:00
怒噓皇家背袋沒改,價格降不下來Zzzzzzzzzzzz
作者: dioxin125   2014-12-27 08:36:00
回憶最美囉,最坑的MOP都有人說比現在還不拖台錢XDD
作者: chx64 (雪人)   2014-12-27 09:01:00
我現在是看到那LV3礦場+花園拔草就飽了
作者: SnakeO (ha)   2014-12-27 09:01:00
FF XIV的專業做得比較有趣@@,不知道WOW以後會不會吸收來做
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-27 09:09:00
啊不就痛苦會過去 美會留下 你看無印和TBC
作者: Caitsithdx (櫻花飄落的速度)   2014-12-27 09:21:00
換月卡的道具只要綁定角色跟次數就解決了
作者: goenitzx   2014-12-27 09:27:00
要設計來給玩家之間用金幣交易的東西不能綁吧
作者: rimi7609 (粒米)   2014-12-27 10:06:00
野外採集有野外採集的樂趣啊~ 很享受逛地圖還能順手拿點小bonus,打完怪順手剝一圈 或是 看到草就拔一下等等
作者: ken102560   2014-12-27 10:17:00
看到第一句以為是忠信體XD
作者: Rayio (Ray)   2014-12-27 10:30:00
g換月卡反而是多給外掛一條路增加他們的積極性吧
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-12-27 10:41:00
皇家背袋是我們裁縫的小確幸耶 你竟然要砍!!!
作者: VBMO (吸多會變笨)   2014-12-27 11:50:00
MOP才是拖台錢之冠 扣掉這點 其他都蠻不錯的
作者: maple0935 (楓)   2014-12-27 11:52:00
SOO打一年真的是拖到爆的行為 旗下遊戲都沒更新只好靠SOO拖下去
作者: s87087   2014-12-27 12:53:00
之翼好像也有打一年 阿薩斯好像超過一年 不太確定
作者: Hyacinth0 ( )   2014-12-27 13:04:00
push
作者: double5566 (達波)   2014-12-27 14:53:00
哀 好政策碰到外掛還是只能無奈被汙染變成次級品....
作者: dreamtime09 (唉....)   2014-12-27 16:18:00
※※※※※※※※請問怎麼衝物資※※※※※※※
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-12-27 23:27:00
打壓打錢工不等於打擊工作室的概念你得先弄清楚該道具交換牽涉實體貨幣 不肖工作室若利用詐騙點數或黑點數甚至折扣方式都比起一般玩家更具價格競爭能力 唯一能勸的只有希望玩家能明辨商品來源 金錢
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-12-28 07:47:00
竟然有人回我用騙用偷的成本最低.....XD
作者: dentata (1.2.3...)   2014-12-28 12:04:00
限制月卡道具交易就綁定,就能把工作室給整慘了。
作者: uluvu0 (閒)   2014-12-28 15:10:00
艾斯蘭也是非常成功,結合奧山跟托巴等舊經驗

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