※ 引述《flyiii (海子海)》之銘言:
: : MC光是走一圈出來走到一王要清多少怪
: : 各種副本 五人十人二十人 整條路充滿沒意義的小怪
: 用 MC 來比就有趣了
: 同樣都是當代的最高階副本
: MC 10 個王 farm 起來也是一個晚上 7:30 ~ 11:30 左右結束
: 打到後期 , 常常公會出三團 MC 每團只有 35 人甚至更少, 一樣一晚結束
: 你覺得現在 MC 排進去一打一整天或者打不完
: 那是因為都是不會打的人
其實 你告訴我farm MC的人身上穿著哪裡來的裝備就好
你想想他們幹麻來打
我並不是要說這次的10周年MC有多難打
是要拿MC跟你說 以前副本很大 還有一大堆拖台錢的小怪
: 60 年代要拓荒,打副本,看攻略是基本的
: 那時候一堆公會有自己的網頁,用個 phpbbs + mysql , 甚至租 webhosting 的工會
: 大有人在,貼攻略之後還要求要拓荒的人必須回文確認看過
: 現在呢 ? 就連固定團組進去之後說不會打的有七成以上
: 地城導覽在那邊看過的沒幾個 , 攻略貼在 RC or YY 群組上之後看過的一樣沒幾個
: 每次進去王前面就要等個十五分鐘講解技能,講完之後還是做不到
: 你有看過天槌尾王轉階段移動的時候獵人踩過場上所有的炸彈 ?
: 我這周在兩個團中遇到兩個不同的獵人搞這套...
: 王有沒有比較難我不知道,不過我知道至少當時在怎麼混的人,MC都不會做上面這種事情
: 然後說現在的副本王難?以前的副本王簡單?我還蠻想叫人去打看看瓦許的
: 還沒 nerf 前例子太少 , nerf 之後那個傳接球, 現在一般 PFF 的團隊是不是做得好 ?
講TBC之後有多難
剛好就證明了無印王"相對單純"的事實 (相對單純 我不是說"都很簡單"或"都很難")
TBC RAID的難度首先建立在什麼基礎之上?
無印 40人 → TBC 25人
少了15個人後所有人突然都精實了起來 要做的工作更多也更明確
為什麼要改
因為40人團的大小 BZ難以製作適合的難度
簡單的機制在MC BWL就玩的差不多
也根本沒什麼招可以記 (迦頓已經算是MC九王前最難的王 其實也就中炸彈要跑開而已)
大多數王的招式可以說根本就很直觀(Debuff? 解掉, 唱法? 斷法)
後面TAQ NAXX開始嘗試一些"比較複雜"的機制之後(比較複雜 我不是說"都很簡單"或
"都很難")
這些RAID難度成長的幅度非常快
像是克蘇恩或是進NAXX之後
能撐到farm期的工會可說是少之又少
一個伺服器 能在40NAXX打滾的玩家 我說5%好了 你自己判斷是高估還是低估
這也是後來BZ致力於讓RAID能夠被更多玩家玩到的遠因
後面這些都題外話
我本來也沒有要說某某時期比較難或比較簡單
只是說以前比較單純 難是因為40人本來人員就多 冗員當慣的人也多 練到過很困難
結果就有人急忙跳出來說以前多難打又多難打(這..)
我想說的是BZ做副本十年來一直有在改進
拿小怪拖台錢這點來說 像什麼神廟 BBSSD拉 路上動不動一大堆小怪
現在已經算是很節制了