推文裡面「一大堆」人在喊說「排隊機制有BUG導致部落人少所以常輸」。
我想反問個問題,這種人數相當的大型團戰,比如奧山和征服之島,幾乎
都是聯盟贏,有沒有人也要出來喊一樣的理由「征服之島和奧山排隊機制對部落不公平
,聯盟人比較多」?
我在美服pvp服聯盟,野外部落人數輾壓聯盟,我曾經加入外服聯盟的殺部落團,
聽到他們在罵說「你如果玩過我們服的聯盟,就知道這些部落多!@#$,他們會一直"camp"
你讓你連升級都沒辦法,現在他們嘗到相同滋味了」
/who指令在阿斯蘭無效,請某些人不要再以訛傳訛了,
上一場我在「聽說」「聯盟人數輾壓部落的阿斯蘭」,用/who指令查,聯盟只有7個人,
只是我畫面上滿滿的都是聯盟而已。
剛剛我們很輕易的拿下部落基地,殺了王,殺進去後部落家裡只有少少的人,照理說
防守方應該有地利優勢,但我完全感覺不到我們這方有任何一點壓力,反而很明顯
部落人比我們少很多。
恩....我相信這就是所謂「部落人數比聯盟少喔 ~ 原因一定是排隊系統有問題,
讓部落人數遠少於聯盟」的由來,在那個「局部戰況」來說,確實是聯盟人數>>部落
然後我們靠著「人多」很輕易的殺了王,然後有人說趁部落在傷心難過的時候去打
事件,聯盟就都去礦場了,我一個回去家裡前面哨塔發呆,發現部落怎麼一大堆人
冒出來還帶了大石頭元素王
部落看起來是打定主意要趁我們家裡沒人,來個突襲,而且他們還在剛被倒王的悲憤
裡面,也把全部的希望堵在這個「突襲」上,他們知道大批聯盟在礦場 (因為他們去
礦場顯打事件賺征服的大概一團人,被我們滅了),所以來個偷襲
我就拼命在綜合頻道大喊叫他們快回來,畫面上的聯盟也從一開始寥寥無幾,變成
滿畫面的人都在。
從場上的人數來看,我很確定整張地圖的絕大多數聯盟都回來了。
而對面部落的人數,我也很確定他們整張圖的人都在,還有大石頭元素。
戰況?聯盟有人數輾壓嗎?沒有,均勢而且僵持在聯盟家裡,聯盟大元帥還被他們圍攻,
部落的大石頭元素也在我們這。
我挑白說一句,剛剛殺他們王的時候,如果他們有這麼多人在,我們絕對不會那麼輕鬆,
很有可能會被打回來。
情況一度很危及,我一直很怕聯盟大元帥會被他們打死,我真的很緊張的一邊點殺部落,
一邊注意大元帥的血量,部落「首次」補師多到我完全點殺不死人。
打了很久,我們險勝。
我的問題來了,請仔細看,這是個一針見血的問題:
如果阿斯蘭的人數真的像那幾個人宣稱的「聯盟遠多於部落」,那麼,何以我們剛剛
以極大的優勢打完部落的王,才兩分鐘後,部落「同一批人」的偷襲反攻,可以
讓我們打到這麼辛苦?
是真的部落輸在排隊機制?那怎麼會基地淪陷兩分鐘後,突然生出和聯盟均等的人數了?
還是,根本就是他們很多人對家裡是否淪陷漠不關心,只關心「拿到征服點數」,而
「趁著聯盟都在礦場打事件時『偷襲』」,有很高的可能性可以直接殺聯盟大元帥,
並且「達成他們的目的『拿到征服點數』」,所以他們「首次」整張地圖的人都
集中起來和聯盟打會戰了?
我認為是後者,因為排隊機制不會在兩分鐘內改變
我再來說說關於「一個陣營的士氣被擊潰」的事情
在雙方團結度均等,都有人號召的情況下,雙方的勝敗理應是對等的,這大家都知道。
但是如果某方連續幾場大戰,均能擊潰對方,那麼輸的那方就會產生一種心理期望
「反正怎樣打都是輸,我再也不想打的這麼拼命了」
你這樣想,別人也這樣想,大家都這樣想,那就是團戰的時候,沒有人願意出力,
怎樣打都打輸人,而且是輸在「局部人數優勢」
然後就會有人變鳥在空中看到「己方團戰的人數少於對方」,然後他又輸得很煩,
又不知道也不會去想這些,這時候他會把原因怪罪到哪裡?
當然是上論壇發洩他那情緒和宣傳他那古怪的講法
這裡的各位應該都聽過一種講法「某些服的聯盟人少,但是較團結,所以都打贏人多的
部落」
這原理就是這麼來的,連續打贏一陣子,對方信心崩潰 (如果還經常吵架,仇恨都在
自己內部,那就真的沒救了),再來就注定常勝了