[心得] 關於shadowcraft

作者: CHISN (..)   2015-01-03 23:57:24
一直以來有些小問題
1.網站是用單體木樁王做模擬測試嗎?
2.如果是的話,網站所估出來的DPS,只要玩家實際上打的比模擬高,
是否就代表基本迴圈已經沒法再有多大的進步空間?
3.Stat Weights(權重)
數據來源是甚麼?
有無可能全身10000000加速後,雖是敏銳,權重會大於雙擊(假設身上雙擊只有10)?
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-01-04 00:00:00
我印象派理解 你的例子應該反過來吧 1000000雙擊vs10加速加速應該會超越雙擊吧
作者: Enrik (Nothing left to do)   2015-01-04 00:14:00
重點是你要推高才能比的話自然以正常裝等屬性來說比較弱啊權重就是以現有狀況來說,哪種次屬性對提升比較有幫助
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-01-04 00:22:00
我覺得那是戰賊的問題 無解
作者: Foot (Foot)   2015-01-04 00:23:00
刺殺也沒成長性阿 然後敏銳跑出來的傷害高 但實際打又是另一回事..
作者: coolboy16 (大玩具)   2015-01-04 00:34:00
你有看到哪家網站DPS盜賊的傷害模擬成長性超高嗎...現在請接受盜賊的DPS就是這麼低而且你用shadowcraft跑模擬 你自己試著更換裝備會發現權重比跟著改變
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2015-01-04 00:37:00
現在賊最大問題就是缺成長性..裝等提高很多可是傷害成長幅度卻異常低落...只能期待連假完畢有沒有相關的改版計畫了
作者: zseineo (Zany)   2015-01-04 00:46:00
聽說賊成長低到副手拿惡魔之擊打的會比較高XD
作者: NinJa (fine~)   2015-01-04 01:15:00
就是看你目前身上的屬性哪個比較高 通常疊太高效益就降低NGA有人拿兩把LV1的軍用小刀去打屠夫 DPS兩萬三http://0rz.tw/c4DoY
作者: dioxin125   2015-01-04 03:24:00
如果樓上裝兩把670那賊能打上30k+哦 不太清楚這樣裝是想表達甚麼
作者: mushroomface (香菇臉)   2015-01-04 03:46:00
以致命為例 0%->10% 效益比50%->60%高很多這就是遞減效應 所以通常一個屬性疊越高越沒用不過目前的裝等這個現象應該還不明顯 不會有改變比序的狀況發生
作者: NinJa (fine~)   2015-01-04 04:43:00
這樣穿想表示刺殺賊武器提升幅度過低啊
作者: lucislave (恩浩)   2015-01-04 19:35:00
惡擊絕版了 還好我刷了四把....

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